Wildfire

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Wildfire
Ctf wildfire rc.jpg
Informations de base
Type de carte : Capture de drapeau
Nom du fichier : ctf_wildfire_rc
Version : Release Candidate
Date d'ajout : 12 janvier 2010
Dernière mise à jour : 21 mars 2010
Développeur(s) : Patrick "MangyCarface" Mulholland
Lien(s) : TF2Maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Industrial
Cadre : Dusk
Vue aérienne
Wildfire overview.png


Wildfire est une carte du mode Capture de Drapeau se concentrant sur des combats intenses dans des arènes séparées par des arches, pour éviter toute fuite grâce aux bombes collantes. Wildfire se déroule dans un petit centre industriel entouré par un feu de forêt crépitant. Elle utilise un mode Capture de Drapeau non conventionnel, vous capturez le drapeau ennemi en apportant le votre, au lieu d'une zone de capture, et vous pouvez ramener votre drapeau dans votre base en le touchant.

Wildfire fut créée pour le Concours Compétitif CTF organisé par TF2Maps.net. Elle gagna la première place, devant Deliverance et Fusion.

Emplacements

  • Flèche : Une petite flèche, similaire à celle de Badlands, dans chaque base, au sommet de laquelle se trouve le drapeau.
  • Maison : Une petite Maison près de la Flèche, avec de la Santé et des Munitions.
  • Cuvette : Le niveau bas du milieu de la carte, une large Cuvette similaire à celle d'Hydro.
  • Pont : Un pont au-dessus de la Cuvette, avec un Kit de Santé moyen.
  • Égouts : Des Égouts allant de la Cuvette vers chaque base.
  • Pièce de la Rampe : Une petite pièce connectant les Égouts à chaque base avec une série de Rampes.

Stratégie

  • Les Soldiers et Demomen peuvent sauter sur la Flèche afin de récupérer facilement l'Intelligence.
  • Le petit bâtiment près de chaque Intelligence offre aux Engineers une place de choix pour placer leurs Mitrailleuses.

Historique des mises à jour

A1 :
  • Sortie

A2 :

  • 20s temps de retour
  • Toucher-pour-retourne
  • Le drapeau tombe dans les Zones de Capture instant-retour
  • Modification de la géométrie des voies du milieu
  • Correction des raccords de displacement
  • Ajout d'un nouveau visblockage à la voie supérieure distante
  • Correction d'un bug de fin de temps
  • Ajout d'une petite passerelle pour le chemin des grottes sur la route

A3 :

  • L'emplacement de l'Intelligence a été déplacé aux fosses
  • Reconception du pont
  • Suppression de la voie supérieure vers les entrepôts
  • L'emplacement de la zone de capture a été déplacé vers la voie supérieure précédente
  • Détaillage appliqué
  • Correction du Clipping
  • Ajout d'une voie à partir de l'emplacement de l'Intelligence précédente jusqu'à la flèche

A4 :

  • Drapeaux (pour l'instant du moins) placés sur la flèche plutôt qu'à l'intérieur du tunnel
  • Tunnels bouchés, trop gimmicieux
  • Éclairage supplémentaire ajouté au milieu
  • Remplacement des traces de pneus
  • correctif lol

A5 :

  • Zones de capture parentées aux drapeaux
  • Le système d'entité d'Intelligence de Ravidge a été implémenté merci merci merci
  • Divers changements de brush
  • Passerelles sur le pont
  • Rampe de retour vers la zone de réapparition ajoutée

A6:

  • Suppression de la voie supérieure de "capture rapide"
  • Amélioration du clipping du pont
  • Voie d'accès aux tours du pont supprimée
  • Changements de détails- nouvelle couleur de terre merci à Ravidge
  • Amélioration de l'éclairage
  • Corrections de displacement
  • Chemin près du virage de la route abaissé, lissé
  • Corrections de clipping partout
  • Optimisation!
  • Éclat du feu supprimé

A7:

  • Détail extérieur terminé
  • Pont retravaillé en termes de brush pour un clipping meilleur
  • Ambiance, braises ajoutées
  • Packs santé enlevés et consolidés
  • Ajout de clôtures pour se mettre à l'abri sur la route avant l'attaque et pour réduire les lignes de visibilité
  • Passerelles sur les ponts redirigés vers les bâtiments pour la couverture de Medic
  • Skybox 3d ajouté
  • Modifications mineures aux sous-sols pour améliorer le flux
  • Divers clipping, améliorations de brush

B1:

  • Version bêta
  • Détail intérieur terminé
  • Retouches d'optimisation majeures
  • Bridge reworked to support the idea of it being the central lane of fire, rather than the three tiers of fighting the girders had been supporting
  • Polissage des détails
  • Nouvelle skybox 2d ajoutée
  • Éclairage manipulé
  • Ajout d'une structure en hutte dans la salle de contrôle d'inondation
  • Divers autres petits changements

Captures d'écran