Wildfire
Wildfire | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_wildfire_rc
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Versão: | Release Candidate |
Adicionado em: | 12 de janeiro de 2010 |
Última atualização: | 21 de março de 2010 |
Desenvolvedor(es): | Patrick "MangyCarface" Mulholland |
Link(s): | TF2Maps.net |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Dusk |
Vista aérea | |
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Wildfire é um mapa de Captura à bandeira simples que se foca em arenas de forte combate quebradas por arcos previnido fugas injustas com sticky. Ele usa o modo CTF inconvecional, com mecânicas cap-at-flag toque de retorno, significando que você captura a bandeira do inimigo a levando para a sua, ao invés de uma área de captura e pode fazer sua bandeira caída retornar à sua base tocando-a.
Wildfire se passa em um pequeno centro industrial cercado por florestas.
Wildfire foi criada para o Concurso de CTF Competitivo do TF2Maps.net. Ele ganho em primeiro lugar, termidando acima da Deliverance e Fusion.
Para vencer, seu time deve capturar a Inteligência do time inimigo continuamente até que o limite de capturas seja atindigo (limite padrão é 3) enquanto previnindo que o time inimigo à fazer o mesmo.
Locais
- Espiral: Um alto espiral, similar ao da Badlands, em cada base, no topo onde as bandeiras spawnam.
- Casa: Uma pequena causa perto do espiral com vida e munição.
- O "Prato": O pequeno nível no meio do mapa, um grande "prato", similar ao da Hydro
- Ponte: Uma ponte sobre o "prato", com um pequeno kit de vida.
- Esgoto: Esgotos indo do "prato" à cada base
- Sala da Rampa: Uma pequena sala que conecta os esgotos á cada base com uma série de rampas.
Estratégia
- Soldiers e Demomen podem pular ao topo do espiral e facilmente pegarem a Inteligência.
- O pequeno prédio perto da inteligência de cada time oferece aos Engineers um bom lugar para colocar suas Sentry Gun.
- A falta de linhas de visão fazem os Snipers que estão usando o Rifle de Sniper ou a Sydney Sleeper difíceis de usar neste mapa. Ao invés, equipe seu Huntsman e Jarate para mais segurança em combates corpo a corpo.
Fotos
Diário de Mudanças
A1:
- Publicação
A2:
- 20s no tempo de retorno
- Tocar-para-retornar
- Bandeiras que caírem em CZs retornam instantanemante
- Mudanças na geometria para rotas centrais
- Corrigido costuras de deslocamento
- Adicionado visblockage em uma nova rota muito acima
- Consertado bug na finalização do tempo
- Adicionado pequena passarela para o caminho da caverna para a estrada
A3:
- Local da Intel mudou-se para poços
- Ponte redesenhada
- percurso superior aos armazéns removido
- Zona de Captura mudada para a rota superior anterior
- Detalhamento aplicado
- Consertado Clipping
- Rota adicionada a partir da localização anterior da intel para o espiral
A4:
- Bandeiras (pelo menos por agora), colocadas no topo do espiral e não dentro do túnel
- Os túneis fechados, muito enigmáticos
- iluminação extra adicionado ao centro
- Marcas de pneus substituídas
- correcção lol
A5:
- zonas de captura parenteadas às bandeiras.
- Sistema de intel do Ravidge vlw vlw vlw
- Várias alterações
- Passarelas na ponte
- Rampa devolta para os spawn adicionada
A6:
- Rota de "captura rápida" removida
- Melhorias no problema de clipping da pointe
- Rota da ponte para as torres removida
- Alterações nos detalhes- novas cores, valeu Ravidge
- Luzes melhoradas
- Consertos em colocações
- Caminho perto da curava na rua abaixada, suavizada
- Consertos de clipping em vários lugares
- Otimização!
- Luzes dos tiros removidas
A7:
- Detalhes exteriores completados
- Ponto retrabalhada para melhorias no clipping
- Cinzas no ambiente adicionadas
- Pacotes de vida removidos e consolidados
- Cercas adicionadas nas curvas na rua para coberturas antes de atadcar para reduzir as linhas de visão.
- Passarelas nas pontes indo para os prédios para dar cobertura aos Medics
- Skybox 3D adicionada
- Pequenas alterações nos porões para melhorar o fluxo
- Varias melhorias no clipping.
B1:
- Publicação Beta
- Detalhes interiores completados
- Grandes otimizações feitas
- Ponte retrabalhada com a ideia ser a linha central de tiro, ao invés de três tipos sendo suportados
- Adicionado mais detalhes
- Nova skybox 2D adicionada
- Luzes manipuladas
- Estrutura adicionada na sala de controle de inundações
- Várias outras pequenas alterações
Links adicionais
- Tópido WIP Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533
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