Wildfire
Wildfire | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Capturar la Bandera |
Nombre del archivo: | ctf_wildfire_rc
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Versión: | Release Candidate |
Lanzamiento: | 12 de enero de 2010 |
Última actualización: | 21 de marzo de 2010 |
Desarrollado por: | Patrick "MangyCarface" Mulholland |
Enlace(s): | TF2Maps.net |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Dusk |
Vista general | |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Wildfire es más bien un mapa simple de Capturar la Bandera enfocando combates duros en arenas divididas por arcos para prevenir huidas injustas utilizando bombas lapa. Usa un modo de CTF poco convencional, con unas mecánicas de captura de bandera y vuelta por toque, significa que tu capturas la bandera enemiga trayéndola a la tuya en lugar de una zona de captura y puedes hacer que tu bandera caída vuelva a tu base tocándola.
Wildfire tiene lugar en un pequeño centro industrial rodeado por un fuego forestal.
Wildfire fue creado para el Concurso CTF Competitivo de TF2Maps.net. Gano en primer lugar, acabando por encima de Deliverance y Fusion.
Para ganar tu equipo debe capturar la Inteligencia del equipo opuesto continuamente hasta que llegues al límite de captura del juego (el límite por defecto es 3), mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.
Localizaciones
- Chapitel: Un chapitel alto, similar al de Badlands, en cada base, en la parte superior en la cual reaparece la bandera
- Casa: Una pequeña casa a continuación del chapitel con salud y munición
- La Antena: El Nivel inferior del medio del mapa, una gran antena similar a la de Hydro
- Puente: Un puente sobre la antena, con un paquete de vida mediano
- Cloacas: Cloacas que van desde la antena a cada base
- Sala de la Rampa: Una pequeña sala que conecta las cloacas a cada base con unas series de rampas
Estrategia
- Los Soldiers y los Demomen pueden saltar a la parte superior del chapitel para cojer fácilmente la Inteligencia
- La pequeña construcción cerca de la Inteligencia de cada equipo ofrece a los Engineers un lugar principal para colocar Centinelas
- La falta de líneas de visión largas hacen que el Sniper o el Adormecedor de Sydney sean díficiles de empuñar para el Sniper en este mapa. En vez de eso, equipa el Cazador y el Fraskungfú para rangos más cercanos
Capturas de Pantalla
Cambios
A1:
- Lanzamiento
A2:
- Tiempo de vuelta de 20s
- Vuelta por toque
- La bandera cae en retorno instantáneo
- Cambios geométricos en las rutas del medio
- Arregladas las posiciones de las grietas
- Añadido nuevo bloqueo por encima de la ruta
- Arreglado un error de tiempo final
- Añadida una pequeña pasarela a una ruta de cueva sobre la carretera
A3:
- Localización de la Inteligencia movida a los pozos
- Puente rediseñado
- Ruta superior a los almacenes eliminada
- Zona de captura movida a la ruta superior previa
- Detalles aplicados
- Recortes arreglados
- Ruta añadida desde la localización previa de la inteligencia al chapitel
A4:
- Banderas (al menos por ahora) colocadas en la parte superior del chapitel en lugar de dentro del túnel
- Túneles sellados, muy rebuscados
- Iluminación extra añadida al medio
- Rastros de neumáticos recolocados
- lol revisión
A5:
- Zonas de captura emparentadas a las banderas
- Sistema de entidad de inteligencia de Ravidge implementado gracias gracias gracias
- Varios cambios de pincel
- Pasarelas sobre el puente
- Rampa de nuevo añadida en la zona de reaparición
A6:
- Ruta superior de "captura rápida" eliminada
- Mejorados los recortes del puente
- Ruta sobre las torres del puente eliminada
- Cambios en detalles- nuevo color sucioo gracias a Ravidge
- Mejorada la iluminación
- Arreglos de posición
- Ruta de cerca de la curva en la carretera bajada, suavizada
- Arreglos de recortes en todos los sitios
- ¡Optimización!
- Luminosidad del fuego eliminada
A7:
- Detalle exterior completado
- Puente reelaborado con mejores técnicas de recortes
- Ambiente[sic], ascuas añadidas
- Paquetes de salud eliminados y consolidados
- Vallas añadidas a la curva en la carretera para protegerse antes del ataque y para reducir las líneas de visión
- Pasarelas sobre los puentes reenrutadas en construcciones para el Medic
- Skybox 3d añadido
- Cambios menores en sótanos para mejorar el flujo
- Varios recortes, realce de técnicas
B1:
- Lanzamiento de la Beta
- Detalle interior completado
- Optimización mayor reelaborada
- Puente reelaborado para apoyar la idea de ser la vía central de fuego, en lugar haber estado apoyando los tres niveles de lucha de vigas
- Pulimiento de detalle añadido
- Nuevo skybox 2d añadido
- Manipulada la iluminación
- Estructura de la choza añadida dentro de una sala de control de inundación
- Otros pequeños cambios
Enlaces Adicionales
- Hilo WIP de Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533
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