Hyppääminen

From Team Fortress Wiki
< Jumping
Revision as of 12:08, 21 December 2017 by Villejh (talk | contribs)
Jump to: navigation, search


Vauhdikas Scout.

Hyppääminen on perustaito, jonka jokainen hahmoluokka omaa. Se siirtää pelaajaa kohtisuoraan 45 Hammer-yksikön verran. Hyppäämistä voidaan hyödyntää korkeille paikoille pyrkiessä, lyhentämään juoksumatkaa tai väistämään vihollisten tulitusta. Oletuksena hyppääminen tapahtuu painamalla Space -näppäintä PC- ja Mac- versioissa, Xbox Button A.png -näppäintä Xbox 360 -versiossa ja PS Button X.png -näppäintä PlayStation 3 -versiossa.


Hyppäämiseen liittyvät aseet

Perusliikkeet

Kyykkyhypyt

Pelaaja voi milloin tahansa kesken hypyn kyykistyä painamalla sitä varten asettamaansa painiketta (oletus CTRL). Tämän seurauksena pelihahmo nostaa jalkojaan, yltäen yhden Hammer-yksikön verran korkeammalle kuin normaalisti. Hahmon osuma-alue (hitbox) lyhenee myös 27 Hammer-yksikköä pohjasta katsottuna. Kyykkyhyppäämällä voit nousta korkeammille tasanteille tai väistää vihollisen tulitusta tehokkaammin. Oletuksena pelaaja voi kyykistyä vain kahdesti hypyn aikana useiden pelimoottorin ongelmien hyväksikäytön estämiseksi.

Kyykkyhyppyä voi käyttää myös räjähteiden työntövoiman lisäämiseksi. Mikä tahansa räjähteillä avustettu hyppy on aina tehokkaampi, kun kyykkyhyppyä käytetään sen kanssa.

Sivuttaisliike Ilmassa

Sivuttainen liikkuminen ilmassa (airstrafing) mahdollistaa pelaajan lentoradan muuttamisen ilmassa. Tämä tapahtuu painamalla sivuttaisliikenäppäintä (A tai D) ja kääntymällä samalla sulavasti samaan suuntaan. Tahdonalainen eteenpäin liikkuminen ilmassa ei ole mahdollista, vaan W-näppäimen painaminen estää pelaajaa hallitsemasta lentorataansa. Taaksepäin liikkuminen (S) ilmassa puolestaan hidastaa pelaajan vauhtia.

Scout

Scout on ainoa hahmoluokka, jolla on luonnollinen kyky tuplahypätä. Tätä taitoa voidaan tehostaa aseilla kuten Luonnonvoima, Bostonin Piikkipamppu tai Atomisoija, jotka mahdollistavat useita hyppyvariaatioita.

Tuplahyppy

Jos pelaaja painaa hyppäämispainiketta toisen kerran kesken hypyn, hän voi tehdä vielä toisen hypyn ilmassa. Tämän voi tehdä mihin suuntaan tahansa. Tuplahyppyä voikin käyttää pääsemään paikkoihin, joihin muut hahmoluokat eivät pääsisi. Tuplahyppy on myös oiva tapa väistellä vihollistulta ja yllättää viholliset, mutta huolimaton tuplahyppy tekee myös pelaajan lentoradasta hyvin ennalta-arvattavan, jonka kokeneet viholliset käyttävät armotta hyödykseen.

Tuplahypyn voi tehdä milloin tahansa ilmassa ollessa painamalla hyppäämispainiketta toisen kerran. Tuplahypyn avulla voi myös välttyä putoamisvahingolta, jos sen tekee juuri ennen maahan osumista.

Kolmoishyppy

Mikäli Scout ottaa käyttöön Atomisoijan, hän voi myös tehdä kolmoishypyn, jolloin Scout menettää 10 terveyspistettä. Kolmoishypyllä pääsee hyvin korkeisiin paikkoihin, joihin pääsy olisi vielä tuplahyppäämälläkin mahdotonta. Kolmoishyppätessä Scoutin jalkojen alle ilmestyy violetti pölypilvi, joten kolmoishyppäävä Scout on helppo huomata. Viimeisimmän päivityksen myötä Atomisoijaa on myös pidettävä esillä, jotta kolmoishyppy on mahdollinen.

Voimahyppy

Luonnonvoiman avulla Scout voi käyttää laukauksen rekyyliä ilmassa lentääkseen vielä pidemmälle, mikä teknisesti ottaen mahdollistaa kolmoishypyn. Luonnonvoiman kolmas "hyppy" on vaakasuorampi ja hieman vaikeampi tähdätä ja ennalta-arvioida kuin tuplahyppy. Hyppäämällä eteenpäin ja ampumalla Luonnonvoimalla alaspäin, pelaaja lentää korkeammalle kuin tuplahyppäämällä, mutta toinen varsinainen hyppy on yhä käytettävissä. Tämä on eräänlainen vaihtokauppa; vähemmän vaakasuoraa liikettä, mutta enemmän pystysuoraa siirtymistä. Luonnonvoimalla ampuminen ilmassa työntää pelaajaa päinvastaiseen suuntaan, joten pelaaja voi laukaista itsensä mihin suuntaan tahansa, jopa suoraan alaspäin.

Piikkipamppuhyppy

Scout voi vahingoittaa itseään ilmassa käyttämällä Bostonin Piikkipamppua tai Kolmen Riimun Säilää ja käyttää vahingon aiheuttamaa työntövoimaa, jolloin hän voi päästä aiemmin ulottumattomiin paikkoihin. Tämä liike on kuitenkin riskialtis, sillä vain neljä hutilyöntiä riittää alentamaan ei-yliparannetun Scoutin tasan yhteen terveyspisteeseen. Lääkepakkausten jatkuva käyttö on siis tarpeen. Samoin kuin rakettihypätessä, kyykistyminen ilmassa lisää matkaa, jonka piikkipamppuhyppäämällä voi kulkea. Luonnonvoiman käyttö piikkipamppuhypätessä mahdollistaa maksimipituuden -tai korkeuden yhdellä hypyllä.

Nelinkertainen hyppy

Atomisoijan kolmoishypyn ja Luonnonvoiman voimahypyn käyttäminen yhdessä mahdollistaa neljän hypyn tekemisen nopeasti. Tämä sopii hyökkääville Scout-pelaajille, jotka ovat taitavia voimahyppyjen kanssa. Nelinkertaisella hypyllä pelaaja pääsee nopeasti tavoitteeseen ja pitää samalla korkeusedun itsellään. Tämä taktiikka soveltuu lähinnä hyökkäämiseen, mutta sen avulla voi myös päästä vaikeisiin paikkoihin puolustuksessa.

Siipeilijähyppy

Kun Siipeilijä on aktiivinen ase, pelaaja saa 25% lisää korkeutta hypätessä. Tämän avulla Scout voi helposti päästä esteiden yli tai paikkoihin, joihin Scout ei normaalisti pääsisi. Siipeilijä on myös hyvä yhdistelmä Atomisoijan tai Luonnonvoiman kanssa.

Hype-hyppy

Kun Limulatauksen hype-mittari on täynnä, pelaaja voi rajatun ajan aikana tehdä jopa viisi hyppyä ilmassa. Tämän avulla Scout pääsee paikkoihin joihin harvat muut luokat pääsevät. Viisi ilmahyppyä tekee Scoutista myös viholliselle erittäin vaikean osuttavan. Huomaa kuitenkin, että Hype-hyppy korvaa Atomisoijan kolmoishypyn. Siipeilijä on kuitenkin edelleen hyvä vaihtoehto, sillä se kohottaa jokaista ilmahyppyä.

Naps! -hyppy

Naps! Atomi-iskun vaikutuksen alaisena Scout voi käyttää vihollisen Vartiotykin tulitusta hyödykseen ja nousta ilmaan. Mitä korkeampi vartiotykin taso, sen pidempi hyppy.

Soldier

Rakettihyppy

Jos Soldier ampuu itseään jalkoihin hypätessään, hän voi tehdä rakettihypyn, jolloin tämä pääsee hyvin korkealle ja kauas, mutta hintana on yleensä raketin aiheuttama vahinko. Rakettihyppyjen aikana Soldierilla on 40% vastustuskyky mitä tahansa rakettia vastaan.

Demo

Tahmapommihyppy

Tahmapommihyppy on mikä tahansa hyppy, jota avustavat Demomanin ampumat tahmapommit. Soldierin rakettihyppyyn verrattuna tahmapommihyppy tuottaa enemmän vahinkoa Demomanille. Hypyn päätyttyä Demoman laskeutuu useimmiten samalla tavalla kuin Soldier rakettihypyn jälkeen.

Kranaattihyppy

Kuten raketteja, tahmapommeja ja monia muita räjähtäviä projektiileja, myös Demomanin kranaatteja voi käyttää hyppäämään, joskin niitä käytetään tähän tarkoitukseen vain harvoin.

Kanuunahyppy

Hallitsematonta höyhentäjääkin voidaan käyttää hyppyjen tekemiseen, mutta se ei ole kovin yleistä.

Katso myös