Kerjäläisen kanuuna
![]() | Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta Beggar's Bazooka (view source). Katso myös Help:Language translation. |
“ | Mikä olisi parempaa, kuin miehen tappaminen räjähdysherkällä, korkeanopeuksisella raketinheittimellä? Miehen tappaminen räjähdysherkällä korkeanopeuksisella raketinheittimellä, jonka OLET ITSE RAKENTANUT!
— Kerjäläisen kanuunan mainosteksti
|
” |
Kerjäläisen kanuuna on ensisijainen ase Soldierille. Se on karkeatekoinen pulteilla, sähköteipillä ja useilla hihnoilla toisiinsa liitetyitä putkista, parittomista kahvoista ja suodattimesta valmistettu raketinheitin. Suppilo on liitetty sen perälle ulostuloaukoksi.
Kerjäläisen kanuunassa on aluksi tyhjä lipas. Pitämällä ensisijaista tulitusta pohjassa, Soldier aloittaa rakettien lataamisen raketinheittimen etuosaan, ja jatkaa sitä niin pitkään kun ensisijaista tulitusta pidetään pohjassa. Laukaistessa, Soldier ampuu kaikki varastoidut raketit nopeassa sarjassa, jokaisen korkeintaan 3 asteen hajonnalla. Korkeintaan 3 rakettia voidaan ladata ja ampua tällä tavalla; jos pelaaja aikoo ladata neljättä rakettia, se räjähtää vahingoittaen raskaasti Soldieria ja vihollisia hänen lähellään. Jos pelaajalla ei ole ammuksia jäljellä, Kerjäläisen kanuunan lippaassa olevat ammukset eivät laukea ennen ensisijaisen tulituksen vapauttamista. Liiallisesta lataamisesta johtuvia räjähdyksiä voidaan käyttää rakettihyppäämiseen, sillä suuresti vahingoittava räjähdys aiheutuu erittäin lähellä pelaajaa.
Kerjäläisen kanuuna ei voi kerätä ammuksia Apulaitteista, joten tätä asetta käyttävien Soldierien täytyy kerätä ammuksia ammuspakkauksista, käymällä Täydennyskaapilla tai keräämällä kuolleiden pelaajien aseita.
Kerjäläisen kanuuna julkaistiin Steam Workshopissa nimellä "Doe's Dumpster Device".
Sisällysluettelo
[hide]Vahinko ja toiminta-ajat
[supista]Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projektiili | |
Vahinkotyyppi | Explosive | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 125% | 112 |
Perusvahinko | 100% | 90 |
Minimivahinko | 53% | 48 |
Lyhyt etäisyys | 105-112 | |
Keskipitkä etäisyys | 50-90 | |
Pitkä etäisyys | 24-48 | |
Kriittinen | 270 | |
Mini-kriittinen | 122-151 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 7.3 ft |
Vahingon vähennys | 1% / 2.33 | |
Vahinkoa itselle | 27-89 / 90 | |
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) | 27-46 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.24 s | |
Lataaminen (ensin) | 1.196 s | |
Lataaminen (jatkuva) | 1.04 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esinesarjat
Kaatopaikkojen kovanaama | |
---|---|
![]() |
|
Vaikutus |
Ei vaikutusta |
Esittely
Luominen
Piirrustus
Kierrätysmetalli | Täysosuma | Kerjäläisen kanuuna | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Luokkamerkki - Soldier | Paikkamerkki - Ensisijainen | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Luomistarvikkeena
Kierrätysmetalli | Kerjäläisen kanuuna | Terässaappaat | Ilmatuki | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Kummallinen versio
[Laajenna]Tietoa Kummallisesta versiosta |
---|
Liittyvät saavutukset
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
|
Snakewater achievements
|
Päivityshistoria
27. kesäkuuta 2012 -päivitys (Pyromania-päivitys)
- Kerjäläisen kanuuna lisättiin peliin.
- Korjattiin tapaus jolloin raketteja pystyi lataamaan ilman räjähtämistä.
- Korjattiin Kerjäläisen kanuunan räjähtäminen satunnaiseen kohteeseen kun se ladattiin yli.
- Lisättiin uudet rekyylivoimat Kerjäläisen kanuunaan, Sarjatulisiivoajaan, Palkkamurhaajan kuumotuskivääriin, Söpönassun sormipyssyyn ja Korvennuskanuunaan.
- Korjattiin ongelma, joka aiheutti Kerjäläisen kanuunan itsevahingon tekevän varmoja kriittisiä osumia kriittisen raketin ampumisen jälkeen.
- [Dokumentoimaton] Säädettiin Kerjäläisen kanuunan tappokuvakkeen kokoa ja sijaintia.
Bugit
- Raketit jäävät aika ajoin leijumaan paikalleen ilmaan, kunnes pelaaja juoksee sitä päin.
- Enssijaisen ampumisnäppäimen jatkuva naputtaminen aiheuttaa ampumisäänen puutteen ammuttaessa.
- Jos häviäjäjoukkueen pelaaja on lataamassa raketteja erän loputtua, lataamisääni jää soimaan Nöyryytyksen ajaksi.
- Jos kyseinen pelaaja pitää enssijaista ampumisnäppäintä pohjassa erän häviämisen jälkeen, Soldier jatkaa rakettien lataamista aiheuttan itsevahinkoa, jota voidaan käyttää hyökkäämään voittajajoukkuetta vastaan.
Trivia
- Kerjäläisen kanuuna paljastettiin ensimmäisen kerran Team Fortress 2 is Free to Play -videossa.
Galleria
Katso myös
Ulkopuoliset linkit
- Pyromania Day 2: City on Fire (englanniksi)
[Laajenna]Aseet |
---|
|