Modo Casual
El Modo Casual es un modo de juego oficial de Team Fortress 2. Este modo reemplazó al antiguo sistema de Partida rápida luego de la Actualización Meet Your Match.
En el Modo Casual, el sistema te envía preferentemente a una partida que esté iniciando, y a un servidor que esté lo más cerca posible de tu localidad. Aunque siempre se intenta seguir estos dos criterios, es probable que alguno de estos no se cumpla (el servidor puede estar situado en una localidad más lejana / la partida ya está en progreso o incluso a punto de terminar) si quedan pocos servidores disponibles. Además, en este modo puedes configurar un filtro para establecer los mapas en los que deseas jugar. Para ello, primero debe elegirse entre las categorías "Modos de juego principales" y "Modos de juego alternativos". En la categoría Modos de juego principales pueden filtrarse los modos Ataque/Defensa, Capturar la Bandera, Puntos de Control (ej: 5 puntos), El Rey de la Colina y Carga Explosiva. En la categoría Modos de juego alternativos pueden filtrarse los modos Carrera de Vagonetas, Otros (como el modo medieval), Mannpower y PASA-Tiempo. Dentro cada subcategoría puedes seleccionar los mapas que desees jugar. Sin embargo, ciertos mapas como CTF Well y CTF Sawmill no están presentes.
En el Modo Casual puedes crear o unirte a un Grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a cada servidor simultáneamente y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo usando la opción "Unirse a la partida" en su perfil de Steam. Actualmente el Modo Casual no permite esta forma de conectarse, pero aún es posible si el jugador se encuentra en un Servidor comunitario.
En este modo, subes de nivel y ganas puntos de experiencia (exp) de acuerdo a las victorias y los puntos obtenidos al jugar en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más exp. que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del Modo Casual. Los niveles están a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado posee 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se agregará una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Luego de subir 25 niveles, la insignia se reestablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente.
Índice
Jugabilidad
Niveles
Icono | Nivel | EXP necesaria | EXP obtenida | Grado |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | de Civil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | de Independiente | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | de Mercenario | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | de Comando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | de Asesino | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | de Élite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Errores
- En ocasiones, si queda un solo jugador en el servidor, podrá cargar mapas y jugar sin nadie probablemente para siempre.
Historial de Actualización
{{Update history | Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)
- Se ha añadido el Modo Casual al juego.
- Se ha eliminado la penalización por abandono.
- Los jugadores deben tener seleccionado al menos un modo antes de iniciar la búsqueda de servidor.
Parche del 14 de julio de 2016 #1
- Se ha arreglado un problema en que una partida en progreso con espacio disponible no recibiese nuevos jugadores.
- Se ha arreglado que en ocasiones los jugadores no recibiesen experiencia (al jugar una partida hasta finalizarla).
- Se ha arreglado que no hubiesen dominaciones/venganzas.
- Se ha añadido la capacidad de que los jugadores puedan seleccionar mapas específicos en el menú de selección de modos.
- Se ha añadido la opción de iniciar una votación para expulsar a un jugador.
- Los jugadores expulsados recibirán una pequeña cantidad de experiencia luego de finalizada la partida.
- Los mapas que anteriormente usaban un cronómetro ahora se jugarán hasta completarlos, sin importar el tiempo alcanzado por el primer equipo.
Parche del 28 de julio de 2016
- Las partidas ahora pueden iniciar con menos de 24 jugadores, en caso de que no hayan suficientes jugadores compatibles en espera.
- Se seguirán agregando más jugadores a la partida (hasta 24) si hay disponibilidad.
- Esto debería mejorar los tiempos de espera para regiones o modos de juego con pocos jugadores.
- Se han añadido
cp_gullywash
,cp_snakewater
, ykoth_probed
a la lista de mapas. - Se ha arreglado que no se pudiese cambiar entre modos de espectador.
Parche del 3 de agosto de 2016
- Se han arreglado los objetivos de mapa (por ejemplo, dossier, puntos de control, vagonetas) que en ocasiones no respondían en una partida del Modo Casual.
- Se ha arreglado que los jugadores se conectaran tardíamente en una partida en un mapa que no seleccionaron.
Parche del 29 de agosto de 2016
- Se ha arreglado que se mostrase erróneamente la insignia de nivel 1 en lugar de la correspondiente al máximo nivel.
Parche del 12 de septiembre de 2016
- Se ha arreglado un error provechoso relacionado con no reaparecer en el lugar correcto al inicio de una partida en el Modo Casual.
- Se ha incrementado la preferencia del sistema de Matchmaking para colocar a grupos preformados unos contra otros en el Modo Casual. Esto debería resultar en partidas más equilibradas, pero podría causar un pequeño aumento del tiempo de espera para grupos grandes.
Parche del 27 de septiembre de 2016
- Los jugadores ahora pueden ir a revancha al final de una partida casual.
- Al final de una partida casual, los jugadores tendrán 30 segundos para optar por la revancha.
- Si al menos 6 jugadores del equipo BLU y 6 jugadores del equipo RED optan por la revancha, entonces esta comenzará inmediatamente.
- La revancha tendrá lugar en el mismo servidor, mapa y con los mismos equipos.
- Los jugadores ahora pueden reingresar a la cola del Matchmaking Casual al finalizar la partida.
- Los jugadores que rechacen la revancha o simplemente no voten a tiempo, serán automáticamente reingresados a la cola de búsqueda.
- Se ha actualizado la forma en que se obtiene exp. en partidas casuales.
- Ahora los jugadores obtendrán mayor exp. en base al desempeño de su equipo al final de la partida.
- Ya no se perderá exp. por abandonar una partida casual tempranamente.
- Ahora se mostrará texto indicando el origen de la exp. mientras la barra de exp. se llena.
- Ahora se dará mayor prioridad a la distribución equitativa de jugadores a ambos equipos en base a su experiencia, con el objetivo de evitar que se conformen partidas desequilibradas.
- Ahora habrá más posibilidad de que puedan iniciar partidas casuales que tengan menos de 24 jugadores en regiones o modos con pocos jugadores, ya que el tiempo de espera para una partida totalmente llena sería excesivo.
- Actualmente el mínimo permitido en estas situaciones es de 12 jugadores.
- El sistema seguirá intentando introducir nuevos jugadores en estas partidas si hay disponibilidad.
Parche del 28 de septiembre de 2016
- Se ha arreglado que algunos jugadores no pudiesen hacer clic en los nuevos elementos de revancha del UI.
- Se ha arreglado que no se reprodujese la música al final de la ronda en una partida del Modo Casual.
Parche del 12 de octubre de 2016
- Ahora se seleccionará aleatoriamente a jugadores para participar en una encuesta al final de una partida del Modo Casual.
Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)
- Ahora puedes jugar partidas de Halloween seleccionando la categoría "Halloween" en el Modo Casual.
- Se han añadido los botones "Cargar los ajustes guardados" y "Guardar la configuración actual" al menú de selección de mapa del Modo Casual.
- Los criterios ahora deberán guardarse manualmente para dar a los jugadores mayor control sobre los ajustes predeterminados al iniciar el juego.
- Se ha ajustado la cantidad de exp obtenida en partidas casuales, para recompensar a los jugadores por su contribución personal en la partida.
- Se ha restablecido la experiencia por punto a 6.5 exp. por punto.
- La exp. obtenida por finalizar la partida y los objetivos cumplidos ahora escala en base a la puntuación del jugador en relación a la cantidad total de puntos obtenidos por todos los jugadores en la partida.
- Se ha incrementado la prioridad de ingreso a partidas con equipos desequilibrados.
- Esto debería reducir la ocurrencia de largas partidas desequilibradas provocadas por el abandono por parte de varios jugadores.
Parche del 2 de noviembre de 2016
- Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que se guardaban automáticamente mientras se conectaba a un servidor.
Parche del 23 de noviembre de 2016
- Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que en ocasiones no cargaban correctamente al iniciar el juego.
Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)
- Mejoras en el Matchmaking.
- Al final de una partida casual, los jugadores serán automáticamente dirigidos a una nueva partida con los mismos jugadores y equipos.
- Los jugadores podrán votar el mapa en que tendrá lugar la próxima partida.
- Hay 3 mapas para votar, elegidos en base a los mapas que los jugadores seleccionaron antes de iniciar la búsqueda de partida. El mapa actual siempre será la primera opción.
- Esto reemplazará al anterior sistema de Revancha.
- Los jugadores podrán votar el mapa en que tendrá lugar la próxima partida.
- Los jugadores ahora pueden configurar su ping máximo aceptable pulsando en el icono del engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla de Matchmaking del Modo Casual y el Modo Competitivo y seleccionando la opción "Ajustes de ping".
- Al final de una partida casual, los jugadores serán automáticamente dirigidos a una nueva partida con los mismos jugadores y equipos.
- Nuevo sistema de Autoequilibrio para ayudar a equilibrar los equipos luego de que algunos jugadores abandonen la partida. El sistema preguntará a los jugadores si desean cambiar de equipo.
- Automáticamente habilitado en todos los servidores oficiales del Modo Casual.
- Los jugadores que cambien de equipo obtendrán una bonificación de puntos de experiencia como recompensa.
- Los Servidores Comunitarios podrán usar esta función mediante "
mp_autoteambalance 2
".
- Automáticamente habilitado en todos los servidores oficiales del Modo Casual.
Parche del 16 de enero de 2017
- Corregido el uso de imágenes miniatura incorrectas para
pass_district
,pass_timbertown
, ypl_swiftwater
.
Parche del 14 de febrero de 2017
- Se ha arreglado un caso donde los servidores Casuales terminaban espontáneamente con el aviso "Server shutting down" al perder la conexión con el sistema de Matchmaking.
- Se ha actualizado la lógica usada para establecer los mapas que los jugadores pueden votar al final de una partida en servidores del Modo Casual, para ayudar a mantener una representación más estable para los modos de juego entre regiones.
- Los servidores casuales solían rotar a modos de juego no relacionados durante la votación, resultando en servidores parcialmente llenos en determinadas regiones.
- Se han añadido nuevas preguntas a la encuesta al final de una partida en los modos Casual y Competitivo; y se ha arreglado un error en que se mostraban varias encuestas al mismo tiempo.
- Los jugadores que salgan de una partida del modo Casual o Mann contra Máquinas no podrán volver a unirse a la misma partida durante unos minutos.
- Los jugadores que sean expulsados de una partida Casual o McM no podrán volver a unirse a la misma partida durante varias horas.
Parche del 28 de marzo de 2018 #1
- Añadidos ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion, y ctf_foundry a la rotación de mapas.
Galería
Véase También
Enlaces Externos
- Entrada del blog sobre la Actualización Meet Your Match (Inglés)
- Entrada del blog sobre la Actualización del Modo Casual (Inglés)