Espingarda
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“ | É isso aí, vem pegar seu maldito fracote!
— Scout
|
” |
A Scattergun é a arma primária padrão para a classe do Scout. Ela se parece com uma pequena escopeta de cano duplo recarregada por mecanismo de alavanca.
Com dez projéteis por disparo, essa arma possui um grande cone de alcance e grande potencial de dano. Ela é mortalmente perigosa quando a queima roupa, exigindo apenas dois disparos para eliminar a maioria das classes. Porém, a Scattergun se torna medíocre em médio alcance e não menos que inútil a longas distâncias. Isso força com que os jogadores se aproximem dos inimigos para causar dano suficiente a eles enquanto utilizam da alta velocidade da classe para evitar sua retaliação.
Além de causar grandes danos e do vasto alcance, a Scattergun é similar à Shotgun em todos os aspectos. Se posicionada próxima ao alvo, seu ataque pode até empurrar o jogador adversário para trás. Com seu primeiro tiro, a Scattergun irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
Dano
- Base: até 6 por vez
- Agrupamento máximo: 175% (10.5 de dano por projétil)
- Agrupamento mínimo: 50% (3 de dano por projétil)
- Projéteis por disparo: 10
- A queima roupa: 90 - 105
- Distância média: 10 - 40
- Longo alcance: 3 - 10
- Mini-Crítico: 8 de dano por projétil
- Dano Crítico: 18 de dano por projétil
Todos os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
Funcionalidade
- Intervalos de ataque: 0.64
- Tempo de recarga: 0.76
- Recargas adicionais: 0.56
Todas as únidades se encontram medidas em segundos e os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
Demonstração
Curiosidades
- Aparentemente a Scattergun nunca é realmente recarregada, pois, após os primeiros seis disparos da arma, o uso da alavanca serve apenas para ejetar as cápsulas da arma sem que seja inserida a nova munição. Também não se encontra no modelo da arma orifícios para a inserção de novos cartuchos.
- Efeitos sonoros intitulados “doublé shot” (tiro duplo) existem nos arquivos do jogo. É possível que a arma tenha tido, ou teria, uma função de disparo único de cano duplo, possivelmente similar a Super Shotgun de Team Fortress Classic. Os sons foram reciclados para serem utilizados pela Force-A-Nature.