模型结构
模型结构(bodygroup)是起源引擎中用于启用或禁用模型的个别部分,或以其它模型替代它们的一项技术功能。
在军团要塞2中,模型结构技术被应用于各种物品的模型中,以此在需要的时候展示或隐藏某个特定的角色或武器部件。例如,大多数饰品都通过模型结构设定来移除某些默认的模型部件,以此来为新饰品的展示腾出空间。
模型结构的应用不会改变角色的命中判定,它们只会作为视觉效果而生效。
模型结构
角色模型
武器模型
武器模型的身体区域列表 | |||||
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兵种 | 武器栏位 | 武器 | 区域名称 | 应用对象 | |
副武器 | 弹药 | 飞行物 | |||
信号枪 | 起爆者 | ||||
焦化枪 | |||||
主武器 | 装填 | 飞行物 | |||
榴弹发射器 | 双管榴弹发射器 | ||||
脱缰巨炮 | 铁弹发射器 | ||||
副武器 | 咬痕 | 添加咬痕 | |||
三明治 | 达勒克斯巧克力块 | ||||
水牛排三明治 | 机械三明治 | ||||
副武器 | 软管 | 于死亡时移除软管 | |||
医疗枪 | 闪电战医疗枪 | ||||
快速医疗枪 | 疫苗注射枪 | ||||
主武器 | 箭矢 | 飞行物 | |||
猎人短弓 | 强化复合弓 | ||||
注释 |
更新历史
2008年8月19日补丁 (机枪手更新)
- [未记载] 为机枪手模型添加了双手(hands)的模型结构设定。
- [未记载] 为狙击手模型添加了弓箭(arrows)的模型结构设定。
- [未记载] 为侦察兵,士兵,工程师与狙击手模型添加了帽子(hat)的模型结构设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了耳机(headset)的模型结构设定。
- [未记载] 为士兵模型添加了勋章(medal)的模型结构设定。Added medal bodygroup to the Soldier model.
- [未记载] 为工程师模型添加了右臂(right arm)的模型结构设定。
- [未记载] 为士兵模型添加了手雷(grenade)的模型结构设定。
- [未记载] 为狙击手模型添加了子弹(bullet)的模型结构设定。
- [未记载] 为火焰兵模型添加了头部(head)与手雷(grenade)的模型结构设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了鞋子(shoes)与袜子(socks)的模型结构设定。
- [未记载] 为医疗枪模型添加了软管(hose)的模型结构设定。
- [未记载] 为侦察兵模型添加了狗牌(dogtag)的模型结构设定。
- [未记载] 为爆破手模型添加了腿部(leg)的模型结构设定。
- [未记载] 为医生模型添加了背包(backpack)的模型结构设定。
- [未记载] 修复了机枪手在装备个别近战武器时默认的手部模型结构不会移除的问题。
- [未记载] 为火焰兵模型添加了背包(backpack)的模型结构设定。
- 修复了模型结构不会在模型变为“布娃娃”时正确隐藏的问题。
- [未记载] 修复了部分模型结构不会正确激活的问题。比如士兵的火箭弹与爆破手的“笑脸贴纸”。
2014年12月8日补丁 #2
- [未记载] 修改了雪地防寒袖的模型结构设置。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了 AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE 动画事件无法正常生效的问题。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复了鞋坦卡门无法正常隐藏默认模型结构的问题。
- 修复了一些武器部件会在错误的时间显示阴影的问题。
未使用内容
- 烈焰术士的面具有一组替换角的身体结构设定未使用。
漏洞
- 关闭了某些模型结构的物品无法正常生成阴影。
- 有时候,部分模型结构会消失,而在模型上留下空白位置。
- 有时候,部分物品会使一些默认的模型结构失效,leading to the original group clipping into the replacement model.
- 当一名玩家被使用永生的回报的间谍背刺时,它装备的替代了默认模型结构的物品不会随模型立刻消失。
外部链接
- $bodygroup (英语) ,源于 Valve 开发者社区 (英语) – 关于
$bodygroup
的技术性说明