Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
Классы
Гражданский
|
Неиспользуемый класс из режима Hunted (Classic). Должен был сопровождаться из одной точки карты в другую, был заменен вагонеткой.
|
Командир
|
Вырезанный, не физический класс. Командир мог бы обозревать карту, совершать поддержку с воздуха, возводить постройки и разрабатывать стратегии.
|
Карты
Cloak (Захват контрольных точек)
|
небольшая карта режима захват контрольной точки с неизвестной целью. Она состоит из мест возрождений для каждой команды в противоположных углах карты. По центру находится единственная контрольная точка на возвышенной платформе. Здесь не существует ни единой аптечки, ни единой коробки с боеприпасами и даже нет шкафчиков снабжения. За пределами карты есть модель каждого класса.
|
Оружие
Основное оружие
Дополнительное оружие
Оружие ближнего боя
Гранаты
Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомет подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относились к таковым официально, а так же не отскакивают от стен (кроме ворот в зонах возрождения). Оружие Аллапульское бревно является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее, к сожалению, нельзя.
Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.
Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.
Постройки
Ремонтный модуль
|
Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.
|
Турели
Неиспользуемые турели
|
Изначально в Team Fortress 2 предполагалось наличие турелей в комнатах возрождения; было разработано несколько вариантов, включая большие и малые турели, но ни одна из них не попала в конечный вариант игры.
|
Разное
В добавок к оружию, для TF2 было создано несколько предметов, которые так и не были введены в игру. Все предметы на этой странице взяты из .gcf файлов Team Fortress 2.
Шляпы
Бонк и вспышка
|
Разведчик
|
Похожа на Бейсбольный шлем, сделана на основе маски супергероя из DC Comics, «Флэша».
|
Голова Bullseye
|
Разведчик
|
Должна была быть выпущена вместе со Сторонником атлетики, Суперпоклонником и Необходимыми аксессуарами как часть рекламной акции при покупке Monday Night Combat в Steam.
|
Шлем легионера
|
Солдат
|
Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи».
|
Шляпа Сэма
|
Все классы
|
Должна была появиться вместе с куском головы Макса, пистолетом Макса и револьвером Сэма как часть недельной промо-акции в поддержку заказа Sam & Max: The Devil's Playhouse в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией.
|
Парк наёмников
|
Все классы
|
Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», аксессуар для всех классов. Представляет собой белую бейсбольную кепку с логотипом парка йети спереди, на котором слово «Yeti» заклеено липкой бумажкой для заметок с надписью «Mercenary».
|
Маннановая кепка
|
Все классы
|
Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», аксессуар для всех классов. Это яркая желтая кепка с йети на переднем плане, поедающим бананы.
|
Кепка вечной памяти
|
Все классы
|
Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», это аксессуар для всех классов. Представляет собой серо-голубую бейсбольную кепку с эмблемой на передней стороне, посвящённой Poopy Joe, который умер во время ужасной ракетной катастрофы.
|
Каска из парка йети
|
Все классы
|
Была выпущена вместе с Обновлением «Пламенные джунгли», это аксессуар для всех классов. Представляет собой обычную белую каску с прикреплённым к ней спереди фонариком жёлтого цвета и логотипом «Парка Йети» с боковой стороны.
|
Средства передвижения
Модели вагонеток
|
Два прототипа двигающихся вагонеток были созданы и добавлены в файлы игры. Ни одна из них не имеет текстур и они выглядят как модели очень ранней стадии разработки. Однако, данные вагонетки используются на некоторых пользовательских картах.
|
Прототипы бомб
|
Названа как Высокотехнологичная бомба-тележка, незаконченная модель которой основана на этой зарисовке.
|
Прочие предметы
Камера
|
Предмет интерьера
|
Назначение для этого предмета неизвестно, но некоторые считают, что с помощью этих камер можно было осуществлять запись видеороликов без использования консоли. Выглядит как законченная модель камеры, с надписью Arr! на корпусе, что является отсылкой к фирме Arri, также выпускающей камеры.
|
Старые флаги
|
Предмет интерьера
|
До того как объектом захвата на картах CTF стали разведданные, планировалось использовать несколько видов флагов с изображением сотрудников Valve на них.
|
Нейтральные разведданные
|
Предмет интерьера
|
Выглядят как чемоданчик с разведданными серого цвета. Используется на некоторых пользовательских картах, однако пока не нашел применения ни на одной официальной карте.
|
Обезглавленные модели
|
Модель
|
Выпущены вместе с Одноглазым горцем, предполагались к использованию для отображения шеи игрока, после отсечения его головы Одноглазым горцем. В файлах GCF можно обнаружить только солдатский вариант шеи, но предполагается, что все модели игроков должны были иметь свои варианты, подобно Куску головы Макса или Небольшому шляпному набору.
|
Список
|
Предмет окружения
|
Предназначение неизвестно.
|
Неиспользуемые иконки убийства
|
Иконка
|
Несколько неиспользуемых иконок убийства находятся в игровых файлах, включая неиспользуемую иконку убийства для выстрела в голову из Амбассадора, а также еще одну иконку убийства турелью 1 уровня. Также там можно обнаружить неиспользуемые иконки для гибели от огня или взрыва.
|
Альтернативная камера смерти
|
Дисплей игрока
|
Альтернативная версия для камеры смерти. Полученное изображение записывалось поверх всех снимков экрана, сделанных при помощи клавиши F5. Данная версия была вырезана из игры на стадии бета тестирования.
|
Тобор
|
Неизвестно
|
Неиспользуемая текстура, добавленная в файлы игры вместе с Мас обновлением.
|
Насмешки
taunt_come_and_get_me
|
Разведчик
|
Разведчик протягивает руки и виляет нижней частью тела. Последовательность все еще существует и выглядит так.
|
show1
|
Солдат
|
Солдат топает ногами после чего скрещивает руки.
|
taunt_gimme_20
|
Солдат
|
Солдат указывает на своего врага, а затем на землю. Последовательность все еще присутствует, но не содержит анимации.
|
taunt_slit_throat
|
Солдат
|
Солдат смотрит на своего врага и угрожающе делает жест через горло.
|
taunt_sit
|
Поджигатель
|
Поджигатель быстро садится с головой в руках, как в комиксе Истинный смысл, а потом быстро вскакивает. Последовательность все еще присутствует в файле модели и выглядит так.
|
N/A
|
Подрывник
|
Насмешка напоминающая крик подрывника: «Давай сделаем это!» в анимационном sfm ролике Знакомьтесь, Подрывник.
|
show1
|
Пулемётчик
|
Пулеметчик поднимет ногу и показывает что-то. Последовательность все еще присутствует но не содержит анимации.
|
taunt_big_gorilla
|
Пулемётчик
|
Пулеметчик опускает основное оружие и колотит по груди как горилла.
|
N/A
|
Инженер
|
Инженер достаёт свою гитару и играет на ней длинную мелодию как в анимационном sfm ролике Знакомьтесь, Инженер.
|
taunt10
|
Инженер
|
Инженер покачивается , затем рвёт. Последовательность все еще находится в файле модели и выглядит так.
|
taunt_test
|
Инженер
|
Инженер кладет ружье и стучит по нему.
|
N/A
|
Медик
|
Подобно насмешке Ампутатор Живительная музыка, за исключением того что мелодии исполняются на электрогитаре.
|
taunt_saxophone
|
Снайпер
|
Снайпер играет на саксофоне, затем кланяется и наклоняет шляпу когда заканчивает. Несмотря на то что она не используется в игре, она используется в sfm анимации Срок Годности. Подобная насмешка существует в игре как Убийственное соло.
|
Музыка
intruder_alert_midi.midi
|
Оригинальная версия - Intruder Alert. в формате MIDI. Все инструменты настроены на «пианино», включая ударные.
|
tf_music_upgrade_machine.wav
|
1-минутный цикл музыки , который возможно воспроизводился в Манн против машин, когда игроки использовали Станцию Улучшения.
|
bonus_round_30.wav
|
30-секундный клип ударных литавр на двух нотах в быстром темпе. Возможно использовался на карте Asteroid в режиме Уничтожение роботов.
|
|
Дирижабль
|
О Дирижабле известно немного, хотя в Mannhattan есть большое количество логических сущностей ссылающихся на «mini_tank». Значок для Дирижабля был добавлен в игру в Обновлении «Два города»
|
См. также