Weapons (Classic)/es
Índice
Armas de Espacio 1
Imagen | Arma | Daño | Usado por |
Notas / Habilidad Especial |
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Palanca | 18 | Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Sniper | ||
Medkit | Inicial: 9 Infección:8 por impacto |
Medic | Cura a los aliados e infectados. | |
Navaja | Estándar:36 Acuchillada:Muerte Instantánea |
Spy | Puede acuchillar para matar instantáneamente. | |
Llave Inglesa | 18 | Engineer | Usado para construcciones y armaduras. | |
Umbrella | 18 | Civil | Palanca remodelada. |
Armas de Espacio 2
Imagen | Arma | Munición | Daño | Usado por |
Notas / Habilidades Especiales | ||
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Tipo | Cargada | Llevada | |||||
Escopeta | Balas | 8 | 50 | 4-22 | Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic | Dispara 6 balas. | |
Rifle de Francotirador | Balas | 75 | N/D | Sniper | Puede disparar en la cabeza. | ||
Pistola Tranquilizadora | Balas | 40 | N/D | 18 | Spy | ||
Railgun | Clavos | 50 | N/D | 23 | Engineer |
Armas de Espacio 3
Imagen | Arma | Munición | Daño | Usado por |
Notas / Habilidades Especiales | ||
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Tipo | Cargada | Llevada | |||||
Escopeta Recortada | Balas | 6 | 50 | 4-51 | Soldier, Heavy Weapons Guy, Médic, Engineer, Spy | Dispara catorce balas. | |
Pistola de Clavos | Clavos | 200 | N/D | 9 | Scout | ||
Lanzagrandas | Misiles | 16 | 100 | 40-80 | Demoman | Detonan a los 2.5s de haber sido lanzadas. Es igual que el Lanzapipes. | |
Lanzallamas | Células | 200 | N/D | 20(Contacto) 2(Quemado) |
Pyro | No puedes quemar a otros Pyros. | |
Rifle Automático | Balas | 75 | N/D | 8 | Sniper |
Armas de Espacio 4
Imagen | Arma | Munición | Daño | Usado por |
Notas / Habilidades Especiales | ||
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Tipo | Cargado | Llevado | |||||
Lanzacohetes | Cohetes | 4 | 50 | Soldier | Puedes hacer daño propio; puedes hacer Rocketjump. | ||
Cañón de Asalto | Balas | 200 | N/D | 32 | Heavy Weapons Guy | ||
Super Pistola de Clavos | Clavos | 150 | N/D | 12 | Médic | ||
Lanzapipes | Misiles | 6 | 50 | 40-80 | Demoman | Detonan con el botó secundario. Son similares al Lanzagrandas. | |
Cañón Incendiario | Misiles | 20 | N/D | 30-60 | Pyro | ||
Pistola de Clavos | Clavos | 100 | N/D | 9 | Sniper, Spy |
Granada Primaria
Imagen | Granada | Daño | Usada por |
Notas / Habilidades Especiales |
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Granada de Mano | Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper | Hace un daño masivo a los 4 segundos de lanzarla. | ||
Caltrop | 9 | Scout | Causa lesiones en la pierna que frena a los enemigos. |
Granadas Secundarias
Imagen | Granada | Daño | Usada por |
Notas / Habilidades Especiales |
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Granada de Clavos | Soldier | Lanza clavos tras su detonación. | ||
Granada MIRV | Heavy Weapons Guy, Demoman | Hace una detonación primaria, con la que esparce dinamitas que detonan más tarde. | ||
Granada Aturdidora | Scout, Médic | Mientras cura no ataca, causa un retroceso en los enemigos y los desorienta. | ||
Granada Napalm | Pyro | Hace una exlposión con la que cubre una cierta parte del terreno de fuego. | ||
Granada Alucinójena | Spy | Causa daño, retroces, y "alucinaciones" (objetos inexistentes) al activarla. | ||
Granada EMP | Varias | Engineer | Al detonar suelta munición. |
Veasé También
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