Ralentissement
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— Le Scout en étant ralenti
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Slowdown (en Français Ralentissement) est une mécanique de jeu qui vise à diminuer la vitesse d'un joueur pendant un instant. Ceci peut être délivré en utilisant un objet ou bien en recevant une attaque de certaines armes.
Effet des armes
Même si les deux armes utilisent la même mécanique, elle est implantée de deux manières différentes. La différence est que l'effet du Shortstop a une période de temps, ainsi qu'un pourcentage de vitesse.
Natascha
Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible.
Chaque balle qui touche le joueur le ralentira d'environ 113 Unités Hammer par seconde. Tous les joueurs affectés sont descendus à cette vitesse, peu importe leur vitesse de base.
Shortsop
Lorsque vous touchez un ennemi: vitesse de la cible réduite de 40 % pendant 0.5s.
La cible est ralentie de 40% de sa vitesse maximale pendant 0,5 secondes. Contrairement à Natascha, cet effet dépend de la vitesse maximum. Le Shortstop manque d'un taux de tir continuel, le ralentissement ne peut donc être constamment appliqué, ce qui rend l'effet plus imperceptible.
Sandman
Lancer la balle en utilisant le tir secondaire du Marchand de Sable peut étourdir la cible. Le joueur étourdi ralentira et ne pourra pas utiliser d'armes sous l'effet. Si la balle est lancée à la distance maximale, la victime sera complètement immobilisée et ne pourra plus bouger du tout pendant quelques secondes.
Utilisations du Ralentissement d'Armes
Il y a plusieurs utilisations pour l'effet de ralentissement; la première et la plus évidente serait de diminuer la vitesse de fuite de votre opposant en combat. Dans le cas du Shortstop, l'opposé peut être appliqué. L'effet de ralentissement du Shortstop peut aider le Scout à s'échapper d'une situation critique en ralentissant ses poursuivants. Le ralentissement peut également être utilisé pour empêcher l'ennemi de sauter sur certains points stratégiques de la carte; un joueur touché par l'effet de ralentissement au milieu d'un saut perdra tout son élan et tombera. Parfois, pouvant causer une mort environnementale.
Une autre utilisation peut être de briser la charge d'un Demoman utilisant le Bouclier Bélier, l'effet de ralentissement arrêtera instantanément la charge. Ceci s'avère très pratique pour les Heavies équipés de Natascha.
Pénalité d'Arme
Fusil de Sniper / Sydney Sleeper
Vitesse de déplacement réduite à 27% pendant le zoom. Être accroupi et en zoom réduit la vitesse à 1,33%.
Huntsman
Vitesse de déplacement réduite à 45% pendant qu'une flèche est encochée.
Minigun / Natascha / Iron Curtain
Vitesse de déplacement réduite à 37% pendant que l'arme tourne.
Déguisement
Suivant la classe dans laquelle le Spy est déguisé, sa vitesse de déplacement peut être modifiée. En Démoman, sa vitesse de déplacement est réduite à 93%, en Soldier à 80% et en Heavy à 77%.
Redéploiement
Pendant qu'il déplace un bâtiment, la vitesse de l'Engineer est réduite à 75%, juste un peu plus lent que le Heavy.
Brass Beast
La vitesse de déplacement est réduite à 14,66% pendant que l'arme tourne.
Fendeuse de Crâne Écossaise
Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur.
Lorsque rajoutée à l'équipement, la vitesse du Demoman est rabaissée de 280 unités par seconde (93% de la vitesse normale) à 238 unités par seconde (78% de la vitesse normale), le rendant un petit peu plus rapide que le Heavy. Cet effet est constant tant que l'arme est dans l'équipement.
Ralentissements Environnementaux
Trouille
Sur la carte Harvest Event, le fantôme de Zepheniah Mann déambulera dans certaines zones. Si un joueur se trouve à côté du fantôme, il sera effrayé et se retrouvera ralenti. Le Cavalier sans Tête et sans Cheval sur la carte Mann Manor possède un effet similaire.
Succès liées
Heavy
Pas touche Sandvich Tuez 50 Scouts avec Natascha. |
Scarechievements
Mort de peur Tuez un joueur effrayé par un fantôme. |