Стратегия от сообщества для карты Banana Bay

From Team Fortress Wiki
< Community Banana Bay strategy
Revision as of 13:12, 12 November 2021 by Far (talk | contribs) (Перевод был завершён)
Jump to: navigation, search
Community Banana Bay strategy
Bananabay main.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Джунгли, тропическое
Условия: День, солнечно
Опасности: Утопление, Поезд,
Взрыв вагонетки
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Стратегия в общем

В общем стратегия от сообщества для игрового режима Гонка сопровождения принимается здесь; однако, необычное переплетение путей, трех-мерные лабиринты туннелей и путей, и других необычных особенностей требуют специфических тактик.

  • Учитывая очень короткое поле зрения, игроки могут делать полное использование видимых очертаний вагонетки и процесса перемещения на HUD чтобы увидеть местонахождение вагонетки, а также знать толкается ли она или нет.
  • Вагонетка начинает путь в нейтральном но очень оспариваемом районе, а затем перемещается ближе к месту появлению вашей команды до пересечения нижнего моста для долго поднимания в гору мимо вражеского места появления.
    • Труба - очень ограниченное пространство; очень легко втолкнуть, и на много сложнее вытолкнуть. Начало сражений в трубе может наблюдаться тяжелый обстрел направляемый вниз по узкой трубе во всех направлениях, больше огня выливается сверху -- некоторые, хотя следует перекинуть на высокие пути, чем просто давать команде толкать вагонетку.
    • Сифон же может стать быстром путем отступления, от вражеского огня; однако, некоторые игроки не могут заметить что в воде или наверху на другой стороне их уже ждут.
    • Когда проталкиваете вагонетку через сифон (после первой зачистки его для засады) большинство команды должны охранять входы и выходы сифона; только меньшая часть команды должна толкать вагонетку через воды.
    • Нижний мост менее ограничен чем труба, но имеет еще больше позиций для открытий огня. Будет лучшим вариантом взять его штурмом с целью вывести врага подальше от моста, оставив несколько пар союзников толкать вагонетку через мост.
    • Пониженная зона «отката вперед» после моста подразумевает что вагонетка проведет больше времени при низком изгибе направляющий на пляж. Также подразумевает что вагонетка попадет туда сама, так что не сопровождайте её вниз; Вы уже знаете где должна быть вагонетка и вы знаете где враг будет обстреливать её; так что, перезаряжайте оружие, лечитесь, и затем атакуйте с фланга врага.
    • Основание уклона место для перегруппировки и смены тактики.
      • После этой точки большинство процесса должно быть проделано несколькими игроками неоднократно проталкивая вагонетку для нескольких коротких толчков, но теперь, вагонетка должна быть протолкнута в команде для очень долгой зоны отката прямо через нескольких отверстий через вражеское место появления.
      • Вражеская база должна быть нейтрализована, все турели и раздатчики должны быть устранены, как и большинство врагов должны быть отправлены обратно для респавна, до того как проталкивать вагонетка вверх по склону.
    • На береговом уровне рядом дном склона это место концентрации аптечек и патрон. Они могут быть существенным плюсом для содержания большой команды для сражения в гору.
    • Когда вагонетка надежно стоит на верхушке первой зоны с рампой, можно взять паузу в ходе восстановления and гонки до финальных рамп с разными углами атаки.
    • Когда вагонетка команды на финальной рампе, важная вещь держать врага застрявшим на их зоне появления; когда поезд появляется, одного (или двух) игрока(-ов) достаточно для быстро перебега, что бы вернуть вагонетку на пути. Остальные союзники должны давить врагов от вагонетки.
  • Быстрый выход: Пока снайперы не начали сторожить, быстрейший путь по проходу точек на карте это Хайлайн. Каждый Хайлайн мост позволяет воздушные атаки по полю военных действий или сброс маленьких сюрпризов.
  • Быстрый путь вниз: глубокие воды бухты позволяют игрокам перепрыгивать с места появления на бухту, которую удерживает их команда напротив ихней точки старта без получения урона.
    • Все очень медленные классы могут стартовать с начальной стороны бухты целясь ближе к затопленной лодки. Пулеметчик может просто сделать все это с помощью Г.Р.У., но в противном случае солдат и пулеметчик может нанести удар по скале по пути вниз и может «двойной прыжок» для продления прыжка и сделать чтобы вода не наносила урон от падения.
    • Для всех классов, сделать вражескую бухту рядом с базой наклон, который не будет наносит урон от падения, это также легко как перепрыгнуть через перила узкого моста в воду.
    • Конечно, разведчики, солдаты, подрывники, и поджигатели могут использовать их способности оружия чтобы перепрыгивать/пролетать как можно дальше вокруг бухты.

Классовая стратегия

  • Разведчики, поджигатели, и шпион; это Ваша карта!
    • Избегайте прямых атак вражеской вагонетки, используйте дополнительный множественные обходы с флангов, что бы пробраться за их спины, чтобы поймать одиночных врагов, которые бегут к вагонетке, а затем атаковать вагонетку сзади
    • Используйте Ваш HUD что бы знать, когда у вагонетки один или два врага и узнать настало ли время для одиночного штурма.
    • Следите за тем, что бы тяжелые нападающие направлялись к вражеской вагонетки и пришло ли время для Вашей засады для лобовой атаки.
  • Все остальные; здесь только три типа зон на этой карте: проходы, в которых Вы встретите засаду, перекрестки где Вы попадете в засаду, и стороны бухт где Вы попадете в засады.
    • Избегайте путешествий в одиночестве через всю карту. Сгруппируйтесь с другими с теми кто следит за спиной и те кто следит за верхом.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Разведчик может быстро переключится между толканием вагонетки и атакой с фланга врагов, когда они толкают вагонетку.
  • Разведчик должен избегать вагонетку когда она попадает под вражеский огонь, но они лучшие когда надо быстро доставить вагонетку, в это же время когда враги двигают свою вагонетку.
  • Когда отступаете от врага, избегайте спуск вниз по туннелям.
  • Заставляйте пулеметчика крутится (а также прячась) также задержать его от присоединения к проталкиванию или защите вагонетке.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Здесь здесь несколько мест где «Рокет-Джампинг» создает альтернативный путь: прыжок с малого моста на платформу, где находится финальная точка, также где солдат может быстро просунуть вагонетку перед поездом (без обхода одной из сильнейших точек врага).
  • Используйте эджинг во время прицеливания в стенах пещер, что бы ранить врага с помощью множителя рассеивания это выход для солдата, чтобы атаковать без полного раскрытия.
  • Здесь есть много мест где можно Базуку бродяги за укрытием, затем выпругнуть и открыть огонь по вагонетки или по группе врагов.
  • Верх иногда быстрейшей выход для создания засады.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Вы не очень быстро, так что будете целью шпионов. К счастью, большинство путей не очень широки (если вообще есть не такие), так что Ваш огнемет может полностью покрыть их.
    • Часто используйте сжатый газ когда бежите; Но, вы все еще уязвимы для засад, а еще используйте время от времени сжатый газ также за вашей спиной, используйте сжатый газ также на перекрестках, влево и вправо.
    • Запомнить что вы имеете большую цель за вашей спиной, лежащая в засаде; держите вашу голову включенной на повороты и используйте «Спай чек»; вообще, проверка на шпиона ваша постоянная работа.
  • Помогайте и сопровождайте более медленные классы, когда они пересекают карту до склона.
  • Прикрывайте медика, так что бы он смог накопить убер-заряд.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Вражеская вагонетка в трубе, отличное место для гранат и липучек, особенно их «спама»; вы знаете где ихнея вагонетка, и знаете толкает ли он ее, стены помогут направить ваши бомбы, и по вам не смогут попасть.
  • Несколько других мест где путь вражеской вагонетки, может попасть в такую же ситуацию как выше; не концентрируйтесь слишком долго на цели, иначе получите нож в спину.
  • Первое правила Team Fortress 2: большинство путей вагонетки в пещерах или под мостом; киньте несколько липучих бомб на равнине, где игроки привыкли их искать, но остальные поместите сверху.
  • Вражеская команда может быть обстреляна для подавления кемпинга снайперов и сидящих в «гнездах» инженеров, особенно до того как осталось несколько толчков для победы.
  • Ботиночки Али-Бабы, Бутлегер, и/или Верный штурвал могут помочь [[Glossary of player terms/ru#Demoknight|Демонайтам] спустится вниз, по множественным изгибающимся путям.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Огневая сила пулеметчика нужна для помощи поддержки, или отбивать продвижение вагонетки, и пулеметчик останется лучшим другом для убер-заряда; но пулеметчик останется приоритетной целью для атак с фланга; так что, не воюйте в одиночку.
  • Когда передвигайтесь через туннель, хорошим решением будет иметь дробовик в руках, что бы сразу контратаковать на пути.
  • Пулеметчик может заблокировать узкие проходы или пересекать команду своим пулеметом, но враг очень легко может свернуть на не защищенные пути и атаковать со спины.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Поскольку у карты есть мало на пути точек, ожидайте часто строить и перемещать маленькие строение, как вагонетка меняет свое тактическое положение.
  • Это распространено для инженера «гнездится» на палубе; однако, здесь маленькие ограничение для этого выбора:
    • Турели на палубе не могут покрыть длинные уклоны склонов.
    • Турели которые покрывают пляж, обычно мало стреляют(но они могут отбить атаку с фланга).
    • По другую руку, палубы здесь не полузащищенные локации где строения можно поднять в уровнях, до перемещения в другие места.
  • С большим количеством коротких туннелей, которые игроки пробегают в спешке, маленькая турель (Уровень 1 или Мини) может устроить не надолго хаос, но придется её переносить или перестраивать, намного чаще.
  • Короткие дистанции этой карты, уменьшают ценность телепортов, но атакующие или защищающие выходы телепорта вблизи основы уклона, могут быть полезны для защиты союзниками.
  • Ниша на путях справа от конца моста может быть хорошим местом, что бы установить выход телепорта, для поддержки последних толчков вагонетки.
  • Если тактика повторяется, поставьте турель рядом с боевыми действиями, Самосуд может быть хорошим вариантом. Альтернативно, спасатель может помочь быстрее передвигать турель.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Как враг флангует и исследует карту, и вагонетка передвигается, идея того что, «задняя территория» быстро меняется.
  • Пока лечите, держите пути прикрытие и путей побега -- избегайте попасть в ловушку.
  • Медики цель в приоритете от набегов с флангов; знайте что происходит сзади и держите обороняющего Вас партнера рядом.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Снайперы обычно кемпят на палубе, просматривая Хайлайн.
  • В противном случае, лучшим снайпером для этой карты тот который стреляет и двигается, используя «быстрое прицеливание» или «без прицельный огонь».
  • Альтернативное место это булыжник на базе рядом с бухтой -- это дает углам у естественного прикрытия простреливать вражеских снайперов, которые на палубе кемпят Хайлайн.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Особой задачей для шпионов является узость всех проходов; слишком легко наткнутся на врагов который исследуют или «рашат».
    • Избегайте часто использующиеся проходов.
    • Используйте Хайлайны или палубы, что бы оставаться выше баталий, пока не достигните цели на более низком уровне, либо проскользните через бухта.
  • Охотесь на игроков прячась или ожидая в засаде, на тех кто забывает «спай чек».
  • Ящик и поддон рядом с вратами порта Салли, для шпионов что бы попасть за спины снайперов и инженеров, которые кемпят или гнездятся на палубе.