Bodygroup
Il bodygroup è una caratteristica del Motore Source che consente a specifiche sezioni di un modello di essere abilitate o disabilitate, consentendo ad altri modelli di prenderne il posto. In Team Fortress 2, i bodygroup sono usati nei modelli di diversi oggetti per mostrare o nascondere specifici modelli dei giocatori o delle armi a seconda dell'esigenza; per esempio, quasi tutti i cappelli manipolano i bodygroup per rimuovere il cappello di default sul modello della classe per fare spazio al modello del cappello nuovo.
I bodygroup non alterano in alcun modo le hitbox; sono una funzione puramente estetica.
Indice
Bodygroup
Modelli giocatore
Armi
List of weapons with bodygroup | |||||
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Classe | Slot | Arma | Group name | Use | |
Secondario | Shell | The projectile | |||
Pistola lanciarazzi | Detonatore | ||||
Colpo Bruciante | |||||
Primario | Reload | The projectile | |||
Lanciagranate | Lanciagranate del Loch | ||||
Cannone Vagante | Bombardatore di Ferro | ||||
Secondario | Bite | To add a bite mark | |||
Sandvich | Barretta Dalokohs | ||||
Sandvich alla Bistecca di Bufalo | Robo-Sandvich | ||||
Secondario | Hose | To remove the hose on death | |||
Pistola medica | Kritzkrieg | ||||
Soluzione Rapida | Vaccinatore | ||||
Primario | Arrow | The projectile | |||
Arco da Cacciatore | Arco Compound Rinforzato | ||||
Nota |
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Cronologia degli aggiornamenti
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup della mano al modello del Grosso.
Patch del 21 maggio 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup delle frecce al modello del Cecchino.
Patch del 13 agosto 2009 (Classless Update)
- [Non documentato] Aggiunti i bodygroup dei cappelli ai modelli dell'Esploratore, del Soldato, dell'Ingegnere e del Cecchino.
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup delle cuffie al modello dell'Esploratore.
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup delle medaglie al modello del Soldato.
Patch del 8 luglio 2010 (Engineer Update)
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup del braccio destro al modello dell'Ingegnere.
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup delle granate al modello del Soldato.
Patch del 30 settembre 2010 (Mann-Conomy Update)
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup dei proiettili al modello del Cecchino.
- [Non documentato] Aggiunti i bodygroup della mano e delle granate incendiare al modello del Piro.
- [Non documentato] Aggiunti i bodygroup delle scarpe e delle calze al modello dell'Esploratore.
Patch del 14 aprile 2011 (Hatless Update)
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup del tubo alla Pistola medica.
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup delle medagliette al modello dell'Esploratore.
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup delle gambe al modello del Demolitore.
Patch del 23 giugno 2011 (Über Update)
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup dello zaino al modello del Medico.
Patch del 18 agosto 2011 (Manno-Technology Bundle)
- [Non documentato] Corretto il bodygroup dei pugni del Grosso che non veniva rimosso equipaggiando alcune armi da mischia.
- [Non documentato] Aggiunto il bodygroup dello zaino al modello del Piro.
- Corretti alcuni bodygroup che non venivano correttamente nascosti nei ragdoll.
Patch del 26 ottobre 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Non documentato] Corretto un bug che non faceva apparire correttamente alcuni bodygroup quando richiesto.. Ad esempio, i 'razzi' del Soldato e lo 'smile' del Demolitore durante alcune provocazioni.
- [Non documentato] Corretto un bug nelle Scarpe Sinistre che non nascondeva scarpe e calze nell'Esploratore.
- [Non documentato] Corretto un bug nel Kit da Feretro che non nascondeva lo zaino del Piro.
- [Non documentato] Corretto il bodygroup dell'Abbigliamento Salva-Calore.
- Aggiornati i bodygroup dei cosmetici Aquila Urlante, Maglione del Polo Nord, Cappello da Demolitore Sbronzo, Cappello di Pelliccia, Inventore Isolato e Attrezzatura da Lavoro Invernale.
- Corretta l'animazione AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE che non avveniva correttamente.
- Corretto il Bootenkhamuns che non nascondeva il bodygroup corretto quando equipaggiato.
- Corrette alcune armi che in alcuni casi proiettavano delle ombre errate.
Contenuti inutilizzati
- La Maschera del Piromante ha un bodygroup che presenta un set alternativo di corna.
Bug
- Gli oggetti che cancellano alcuni bodygroup in alcuni casi non proiettano ombre.
- Occasionalmente, alcuni bodygroup possono risultare invisibili, lasciando al loro posto spazio vuoto.
- Occasionalmente, alcuni oggetti non disattiveranno il bodygroup a cui si dovrebbero sostituire, causando problemi di sovrapposizione.
- Gli oggetti che rimpiazzano un bodygroup rimosso non spariranno quando si viene pugnalati alle spalle dall'Eterna Ricompensa.
Link esterni
- $bodygroup su Valve Developer Community – technical explanation of
$bodygroup