Kritische Treffer

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Schläger hoch!
Es gibt nicht genug kritische Treffer auf dieser Welt um mich zu töten!
Der Scout

Kritische Treffer oder Krits sind Angriffe, die zusätzlichen Schaden anrichten und besondere Geräusche beim Abfeuern und Treffen abspielen. Wenn ein Spieler davon getroffen wird, erscheinen über dem Kopf des Ziels die Worte "KRITISCHER TREFFER!!!" in grüner Schrift (siehe Bild), begleitet durch ein lautes "Ding". Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen haben normalerweise eine einzigartige Animation (zum Beispiel die Flasche, bei der ein Schlag über den Kopf passiert). Explosive Geschosse (wie die Raketen oder Haftgranaten) haben einen teamfarbenen Funkeneffekt und Kugeln haben eine teamfarbene Flugbahn. Kritische Explosionen fügen dem Spieler zwar keinen kritischen Selbstschaden zu, spielen aber trotzdem den entsprechenden Soundeffekt ab.

Kritische Treffer teilen normalerweise 300% des Standardschadens aus und richten desweiteren auf jede Distanz den gleichen Schaden an, wohingegen der Schaden bei normalen Treffern von einer Entfernungs- und einer Zufallskomponente bestimmt wird.

Wenn ein Spieler durch einen kritischen Treffer getötet wird, wird die Klasse einen lauten Todesschrei von sich geben, der sich von dem normalen Tode unterscheidet (es sei denn, die Klasse wurde von einem kritischen Explosivtreffer getötet) und das Abschuss-Symbol in der oberen rechten Ecke ist rot unterlegt.

Trefferchanche für Kritische Treffer

Standardwaffen haben eine Wahrscheinlichkeit von 2%, kritische Schüsse abzugeben, während Nahkampfwaffen eine 15% zusätzliche Wahrscheinlichkeit haben, kritischen Schaden anzurichten.[1] Eine höhere Wahrscheinlichkeit kann durch den totalen Schaden eines Spielers in den letzten 20 Sekunden herbeigeführt werden, die von 0% bei 0 Schadenspunkten bis zu 10% bei 800 Schadenspunkten reicht.[1] Zum Beispiel kann das Verteilen von 200 Schadenspunkten in den letzten 20 Sekunden zu einer erhöhten Wahrscheinlichkeit von 2,5% führen.

Kritische Treffer basierend auf den Standardschaden

Zusätzlich zu den Waffen, die zufällig kritische Treffer abfeuern, wird die Trefferchance anders berechnet, abhängig von der Art der Waffe. Einzelschusswaffen, wie zum Beispiel die Schrotflinte, der Revolver und der Raketenwerfer, haben bei jedem Schuss eine Kritische Trefferchance. Dementsprechend hat jeder Schuß der Schrotflinte eine 2% Wahrscheinlichkeit ein Geschoß an kritischen Kugeln abzufeuern, angenommen, dass zuvor kein Schaden angerichtet wurde. Bei Schnellfeuerwaffen, wie der Minigun, dem Spritzen-MG und dem Flammenwerfer wird die Wahrscheinlichkeit einmal pro Sekunde neu berechnet. Falls ein erfolgreicher Wurf auf kritische Treffer geworfen wird, sind alle Treffer für die nächsten 2 Sekunden kritisch.

Besondere Fälle

Ein Engineer mit der Selbstjustiz, welche mit kritischen Rache-Treffern geladen ist.
  • Die Selbstjustiz kann keine zufällige kritische Treffer verursachen. Stattdessen teilt sie kritische Treffer aus Rache für jeden Kill und Assist, den die Sentry Gun eines Engineer erhält, bis sie zerstört wird. Für jeden Abschuss verursacht die Selbstjustiz zwei garantierte kritische Treffer, für jedes Assistieren einen.
  • Der Gunslinger wirkt bei dem dritten Treffer an einem Feind oder Freund kritisch, hat aber keine Wahrscheinlichkeit für zufällige kritische Treffer.
  • Verspottungen können nicht kritisch wirken, wird jedoch einer ausgeführt, während man unter dem Effekt eines Buff-Banner oder einer Krit-'n-Cola ist, der Gegner mit Jarate getroffen wurde, oder selbst gerade Krit-'n-Cola verwendet, zählt dieser als Mini-kritischer Treffer. [1]
  • Der Wagenheber und die Texanische Gastfreundschaft können keine zufälligen kritischen Trffer austeilen.
  • Der Buschwacka teilt immer dann kritische Treffer aus, wenn er normalerweise Mini-Kritische machen würde, wie zum Beispiel: Gegen einen gegnerischen Scout der unter dem Effekt einer Krit-'n-Cola ist, einen Gegner der mit Jarate getroffen wurde, oder wenn der Sniper unter dem Effekt eines Buff-Banners von einem befreundeten Soldier steht. Außerdem würfelt der Buschwacka auch normal für kritische Treffer.
  • Das Bluten kann nicht kritisch sein, allerdings erleiden Spieler, die von Jarate getroffen wurden, Mini-kritischen Blutungs-Schaden.
  • Die Sentry Gun teilt nie zufälligen kritischen Schaden aus. Allerdings richtet sie mini-kritischen Schaden gegen Feinde die von Jarate getroffen wurden, Scouts die unter dem Effekt von Krit-'n-Cola stehen und Heavy die unter dem Effekt des Buffalo Steack Sandvich stehen an. Desweiteren teilt sie mini-kritische Treffer aus, wenn der Engineer der die Sentry Gun gebaut hat unter dem Effekt eines Buff-Banners von einem befreundeten Soldier steht.

Erzwungene kritische Treffer

Erzwungene kritische Treffer ist der Zustand einer Waffe, die bei jedem Schuß kritischen Schaden anrichtet. Diese sind daran zu erkennen, dass die Waffen in der jeweiligen Team-Farbe leuchten und von elektrischen Funken umgeben sind.

  • Während der Niederlagenrunde ist jeder Schuß den die Gewinner abfeuern kritisch, auch Körpertreffer mit dem Präzisionsgewehr und dem Huntsman. Jedoch scheinen Messer und Axtinator nur kritisch zu wirken (sogar mit Meuchelanimation und speziellem Schwung) wirken aber nur wie normaler Schaden, außer wenn der Auslöser für kritische Treffer eintrifft.
  • Alle Schüße, die, während ein Spieler durch den Kritiker überladen ist, abgefeuert werden sind kritisch. Dies wirkt auf den Huntsman und das Präzisionsgewehr, jedoch nicht auf das Messer und den Axtinguisher.
  • Der Spieler, der im Arenamodus den First-Blood-Kill erledigt, teilt für 5 Sekunden nur kritische Schaden aus. Wenn währenddessen die Waffen gewechselt werden, verschwindet der Funkeneffekt um die Waffe, jedoch wird der Schaden bis zum Ablauf der 5 Sekunden kritisch sein.
  • Das erobern der Flagge im CTF-Modus gibt dem Team, das gerade gepunktet hat, 10 Sekunden nur kritische Treffer an Feinden (dies kann der Leiter eines Spiels durch Kommandos abändern oder deaktivieren).
  • Ein erzwungener kritischer Treffer ist die einzige Möglichkeit für einen kritischen Treffer mit dem Messer ohne einen Stich in die Rückengegend. Hierbei teilt es 120 Schaden aus (den dreifachen Standard-Schaden, aber weniger als bei einem normalen kritischen Treffer). Der Axtinator spielt die Animationen für kritische Treffer ab wenn kritische Treffer erzwungen werden und teilt auch kritischen Schaden nach der 50%igen Schadensmodifikation aus, wenn der Feind nicht brennt. Die Texanische Gastfreundschaft, der Wagenheber und der Eyelander führen zwar kritische Treffer normal aus, tun dies aber nicht ohne dass diese erzwungen werden.
  • In der Event-Version von Harvest und Mann Manor/de hinterlassen besiegte Spieler während der Halloweenzeit mit Süßigkeiten gefüllte Halloweenkürbisse. Wenn einer aufgehoben wird, teilt der Spieler für die nächsten 3-4 Sekunden nur kritischen Schaden aus.

First Blood

  • Den First Blood Krit Buff erhält man, wenn man als Erster jemanden aus dem gegnerischen Team, während eines Arena Spiels, tötet. Mit dem first blood buff, hat man für 5 Sekunden lang kritische Treffer. Die Waffen werden dann mit einem knisternden elektrischen Effekt umgeben wie die Krit Buffs des K.G.B. und der Kritzkrieg.
  • Wenn man einen Spy angreift der den Dead Ringer trägt, wird der First Blood buff trotzdem aktiviert.
  • Der First Blood buff zählt auch als Überladungfür die Heavy Errungenschaft "Oberster Sowjet".
  • Vor dem Oktober 18, 2010 Patch, war es möglich den Gegner mit der Heiligen Makrele nur zu schlagen um dem Scout den First Blood buff zu verschaffen, es war nicht nötig den Gegner zu töten.

Mini-kritische Treffer

Mini-kritischer Effekt an einem Demoman

Mini-kritische Treffer fügen zusätzliche 35% Extraschaden zu dem Normalschaden einer Waffe hinzu (genauer gesagt, sorgen sie für das Austeilen von 135% des Normalschadens). Ähnlich wie normale Kritische Treffer ignorieren sie die Schadensvarianz und Entfernung, aber anders als kritische Treffer, aber können noch verbessert werden. Vollständige Krtitische Treffer überschreiben Mini-kritische Treffer. Mini-kritische Abschüsse werden in der Abschussleiste genau wie vollständige kritische Treffer rot unterlegt .

Momentan gibt es zehn verschiedene Wege um Mini-kritische Treffer zu erzeugen:

  • Schaden an Gegnern, die von Jarate getroffen wurden.
  • Nahkampfangriffe beim Anlauf des Sturmschild.
  • Treffer an einem brennenden Gegner mit einem Geschoß aus der Signalpistole aus mittlerer oder näherer Entfernung.
  • Schaden an einem Gegner während man unter dem Effekt des Buff-Banner eines Soldiers steht.
  • Treffer an einem Gegner, der durch eine Explosion mit dem Direktschlag in die Luft befördert wurde.
  • Angriffe eines Scouts, der unter dem Effekt der Krit-'n-Cola steht.
  • Angriffe gegen einen Scout, der unter dem Effekt der Krit-'n-Cola steht.
  • Zusätzlich, Geschoße (ausgenommen Haftbomben, die durch den Kompressionsdruck reflektiert werden, erzeugen immer Mini-kritischen Schaden.
  • Wenn man als Heavy unter dem Effekt des Buffalo Steak Sandvich und Gegner angreift.
  • Wenn man einen gegnerischen Heavy angreift, der untem dem Effekt des Buffalo Steak Sandvich steht.

Ehemalige Wege um Mini-kritische Treffer zu erzwingen:

  • Früher war es möglich Mini-kritische Treffer auszuteilen indem man mit dem Ambassador/deKopfschüsse erzielte. Zur Zeit teilt er so vollwertige Kritische Treffer aus.
  • Der Kompressionsdruck des Pyros war ehemals in der Lage feindliche Haftgranaten in Mini-kritische Treffer zu verwandeln in dem er sie reflektierte. Dies erzwingt nun keine Mini-kritischen Treffer mehr.
  • Der Direktschlag hat früher jedem Ziel, das sich in der Luft befand, mini-kritische Treffer zugefügt. Jetzt macht er dies nur noch bei Gegner, die durch eine Explosion in die Luft befördert wurden.

Erzwungene Mini-kritische Treffer

Erzwungene kritische Treffer ist ein Status, bei dem jeder zugefügter Schaden, mini-kritisch wirkt. Momentan ist dies mithilfe der Krit-'n-Cola, einem aktivierten Buff-Banner oder Buffalo Steak Sandvich erreichbar. Während Mini-kritische Treffer erzwungen werden, leuchtet die ausgewählte Waffe des Spielers leicht gelb (im roten Team) oder leicht blau-grün (im blauen Team) und hat den selben Partikeleffekt an den Schuhen der jeweiligen Klasse.

Jede Schadensquelle (dazu gehören der Afterburn und Sentrys - aber beiseite von Trefferscannenden Waffen) werden nur bei erzwungenen mini-kritischen Treffern wirklich mini-kritischer Schaden anrichten, d.h. wenn ein Spieler den mini-kritischen Status verliert (weswegen auch immer), und zuvor ein Geschoß abgefeuert und dies noch in der Luft ist, wird es nur normalen Schaden anrichten. Andersherum wird ein Pyro, der Spieler in Brand gesetzt hat und dann erzwungene kritische Treffer auslöst, wird der Afterburn kritisch sein. Sentrys werden nur mini-kritischen Schaden anrichten, wenn der Engineer erzwungene mini-kritische Treffer anrichten kann.

Deaktivierte kritische Treffer

Zufällige kritische Treffer können in der PC-Version mithilfe des cvar-Serverkommandos tf_weapon_criticals 0, und auf der Xbox 360 im Optionsmenü des Spielleiters deaktiviert werden. Wichtig ist, dass dies nicht die erzwungenen kritischen Treffer, mini-kritische Treffer und verstärkte kritische Treffer beinflusst.

Infos

  • Gebäude können keinen zusätzlichen Schaden austeilen.
  • Kritische Raketen, Granaten und Haftbomben die an ihnen Schaden verursachen werden auch den Soundeffekt für kritische Treffer abspielen. Sie teilen aber keinen zusätzlichen Eigenschaden aus.

Sonstiges

  • Wenn ein Spieler von Jarate getroffen wird und dann angezündet werden, wird jeder Afterburn den Mini-kritischen Soundeffekt abspielen und zusätzlichen Schaden austeilen.
  • Mini-kritische Treffer können nicht zusammengelegt werden um einen kritischen Treffer auszuteilen. Beispielsweise wird ein Scout, der die Krit-'n-Cola nutzt und von Jarate getroffen wurde, und von dem Direktschlag in der Luft getroffen wird, der von einem Soldier abgefeuert wurde, welcher erzwungene kritische Treffer austeilt, nur 35% zusätzlichen Schaden erhalten.

Referenzen