Неиспользуемый контент

From Team Fortress Wiki
< Unused content
Revision as of 10:10, 14 January 2011 by Soft (talk | contribs) (Дополнительное оружие)
Jump to: navigation, search


Это никогда не будет работать.

Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.

Оружие

Основное оружие

Название Класс Замена Патронов в обойме Патроны в запасе Информация
Людмила Пулемётчик Наташа 200 Нет Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемёт, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
Гвоздомёт Разведчик Обрез Неизвестно Неизвестно Используется разведчиком во втором трейлере
Транквилизатор Шпион Револьвер Неизвестно Неизвестно Используется шпионом в первом трейлере
Прогулка Снайпер Охотник Неизвестно Неизвестно Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания.

Дополнительное оружие

Названия Класс Замена Патронов в обойме Патронов в запасе Информация
Рюкзак Разведчик Бонк Нет Нет Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, и металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах.
Связка динамита Подрывник Бомбомёт 1 Неизвестно Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно.
Мгновенный телепорт Инженер Дополнительное Нет Нет Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта.
Сверхлечитель Медик Крицкриг Нет Нет Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске Убер-заряда.
Шприц Медик Лечебная пушка Нет Нет Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере

Оружие ближнего боя

Название Класс Замена Информация
Пивная кружка Медик/Подрывник Неизвестно
Клеймо Поджигатель Огненный топор В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом»
Перчатка ловца Разведчик Дрёма Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя.
Дубинка Снайпер Мачете Мачете называется «Club» в консоли
Монтировка Все Стандартное рукопашное оружие Оружие из Team Fortress Classic
Свинцовая труба Неизвестно Неизвестно

Гранаты

Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомёт подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относился к таковым официально, а так же не отскакивает от стен(кроме ворот на респаунах). Оружие Аллапульское бревно является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее к сожалению нельзя.

Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.

У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.

Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.


Название Класс Боеприпасов загружено Максимум гранат Описание
Капкан Неизвестный 1 Неизвестно
Оглушающая граната Разведчик 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Электромагнитная граната Инженер 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Осколочная граната Все, кроме Разведчика 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне.
Газовая граната Шпион 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Лечащая граната Медик 1 Неизвестно
Связка динамита Подрывник и Пулемётчик 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Сделано подрывником в первом трейлере и втором трейлере. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на бомбомёт.
Гвоздевая граната Солдат 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Напалмовая граната Поджигатель 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты.

Постройки

Название Класс Замена Патронов в обойме Патроны в запасе Информация
Ремонтный модуль Инженер Неизвестно Нет Нет Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.

Разное

В добавок к оружию, для TF2 было создано несколько предметов, которые так и не были введены в игру. Все предметы на этой странице взяты из .gcf файлов Team Fortress 2.

Шляпы

Название Тип предмета Класс Информация
Бонк и вспышка Шляпа Разведчик Похожа на Бейсбольный шлем, сделана на основе маски супергероя из DC Comics, "Флэша"
Шлем легионера Шляпа Солдат Описание гласит "Античная вещица эпохи Галльской империи".
Шляпа Сэма Шляпа Все классы Должна была появиться вместе с куском головы Макса, пистолетом Макса и револьвером Сэма как часть недельной промо-акции в поддержку заказа Sam & Max: The Devil's Playhouse в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией.


См. также