Patch du 20 Novembre 2007

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Notes de mise à jour

Changements

  • Changement de codage réseau pour aider à diminuer le lag expérimenté par certains clients
  • Ajout de sv_pure aux serveurs, actuellement désactivé par défaut. Taper "sv_pure" dans la console pour une description complète
  • Ajout de lacommande DoAskConnect à l'échantillon serverplugin
  • Ajout d'entrée aux log serveur pour: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, et Mini_Round_Length
  • Les entrées de log Serveur pour Round_Win et changement de niveau sont maintenant détaillé dans les scores du joueur et de l'équipe
  • Amélioration des entrées de log serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur tf_flag_caps_per_round
  • Retrait de certaines commandes mathématiques quand on désactive SSE/MMX

Correction de Bugs

  • Correction d'un bug de collision de terrain permettant aux joueurs d'aller sous le terrain sur certaines cartes
  • Correction de l'exploit saut/raillerie
  • Correction du serveur dédié sous Windows tournant le mode -console déplaçant la fenetre au premier plan au démarrage au lieu de derrière
  • Correction d'un bug de serveur dédié sous Windows (dans le mode -console) où taper quelque chose dans la console était long et fastidieux
  • Correction d'une erreur quand changeant le nom du 32e joueur sur un serveur
  • Correction de l'extra ascii 0x01 d'un personnage au début du texte dans la console lors de la connexion
  • Correction d'un bug pouvant causer un léger délai au démarrage du moteur