Armas (TFC)

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Armas de Espacio 1

Imagen Arma Daño Usado
por
Notas / Habilidad Especial
HUD crowbar TFC.png Palanca 18 Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Sniper
HUD medkit TFC.png Medkit Inicial: 9
Infección:8 por impacto
Medic Cura a los aliados e infectados.
HUD knife TFC.png Navaja Estándar:36
Acuchillada:Muerte Instantánea
Spy Puede acuchillar para matar instantáneamente.
HUD Wrench TFC.png Llave Inglesa 18 Engineer Usado para construcciones y armaduras.
HUD crowbar TFC.png Umbrella 18 Civil Palanca remodelada.

Armas de Espacio 2

Imagen Arma Munición Daño Usado
por
Notas / Habilidades Especiales
Tipo Cargada Llevada
HUD single shotgun TFC.png Escopeta Balas 8 50 4-22 Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic Dispara 6 balas.
HUD sniper rifle TFC.png Rifle de Francotirador Balas 75 N/D Sniper Puede disparar en la cabeza.
HUD tranq TFC.png Pistola Tranquilizadora Balas 40 N/D 18 Spy
HUD railgun TFC.png Railgun Clavos 50 N/D 23 Engineer

Armas de Espacio 3

Imagen Arma Munición Daño Usado
por
Notas / Habilidades Especiales
Tipo Cargada Llevada
HUD double shotgun TFC.png Escopeta Recortada Balas 6 50 4-51 Soldier, Heavy Weapons Guy, Médic, Engineer, Spy Dispara catorce balas.
HUD nail gun TFC.png Pistola de Clavos Clavos 200 N/D 9 Scout
HUD grenade launcher TFC.png Lanzagrandas Misiles 16 100 40-80 Demoman Detonan a los 2.5s de haber sido lanzadas. Es igual que el Lanzapipes.
HUD flamethrower TFC.png Lanzallamas Células 200 N/D 20(Contacto)
2(Quemado)
Pyro No puedes quemar a otros Pyros.
HUD auto rifle TFC.png Rifle Automático Balas 75 N/D 8 Sniper

Armas de Espacio 4

Imagen Arma Munición Daño Usado
por
Notas / Habilidades Especiales
Tipo Cargado Llevado
HUD rocket launcher TFC.png Lanzacohetes Cohetes 4 50 Soldier Puedes hacer daño propio; puedes hacer Rocketjump.
HUD assault cannon TFC.png Cañón de Asalto Balas 200 N/D 32 Heavy Weapons Guy
HUD super nailgun TFC.png Super Pistola de Clavos Clavos 150 N/D 12 Médic
HUD pipebomb launcher TFC.png Lanzapipes Misiles 6 50 40-80 Demoman Detonan con el botó secundario. Son similares al Lanzagrandas.
HUD incendiary cannon TFC.png Cañón Incendiario Misiles 20 N/D 30-60 Pyro
HUD nail gun TFC.png Pistola de Clavos Clavos 100 N/D 9 Sniper, Spy

Granada Primaria

Imagen Granada Daño Usada
por
Notas / Habilidades Especiales
Frag tfc.png Granada de Mano Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper Hace un daño masivo a los 4 segundos de lanzarla.
Caltrop tfc.png Caltrop 9 Scout Causa lesiones en la pierna que frena a los enemigos.

Granadas Secundarias

Imagen Granada Daño Usada
por
Notas / Habilidades Especiales
Nail Grenade TFC.png Granada de Clavos Soldier Lanza clavos tras su detonación.
Mirv tfc.png Granada MIRV Heavy Weapons Guy, Demoman Hace una detonación primaria, con la que esparce dinamitas que detonan más tarde.
Conc tfc.png Granada Aturdidora Scout, Médic Mientras cura no ataca, causa un retroceso en los enemigos y los desorienta.
Napalm tfc.png Granada Napalm Pyro Hace una exlposión con la que cubre una cierta parte del terreno de fuego.
Gas tfc.png Granada Alucinójena Spy Causa daño, retroces, y "alucinaciones" (objetos inexistentes) al activarla.
Emp tfc.png Granada EMP Varias Engineer Al detonar suelta munición.

Veasé También