Arma Sinalizadora

From Team Fortress Wiki
< Flare Gun
Revision as of 20:08, 19 January 2011 by Neuronio (talk | contribs) (Mudanças anteriores: Adicionado atualização de Abril)
Jump to: navigation, search

Warning: Display title "Arma Sinalizadora" overrides earlier display title "Flare Gun".

Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
O Pyro

A Flare Gun é uma arma secundária destravável para o Pyro. É mostrada como um atirador de sinalizadores padrão, com versões de cores de cada time.

Atirando uma flare (sinalizador) por vez, essa arma tem a habilidade de dar dano de fogo em alvos distantes. Como um projétil, cada tiro viaja em uma linha reta por uma range relativamente longa, aproximadamente a velocidade de 1450 Unidades Hammer por segundo (90.625 pés/segundo), antes que sua trajetória se curve para baixo drásticamente. O tiro irá desintegrar no contato com qualquer superfície com um som de derretimento. Diferente dos outros projéteis, a Flare Gun é uma das poucas armas que não sofre com fallogg de dano ou ramp up. Enquanto a Flare Gun não pode ser atirada enquanto o jogador está debaixo da água, ainda dará dano aos inimigos se foi atirada na água (o inimigo não irá pegar fogo).

Um Pyro com a Flare Gun pode queimar inimigos fora da range da Flamethrower, porém isso requer uma mira cuidadosa. É particularmente útil para distrair Snipers de sua mira e Engineers de suas Sentry Guns. Se uma flare entrar em contato com um inimigo que ja está em chamas, a flare irá dar dano Mini-Crit. Após viajar uma distância de 800 unidades ou mais (uma distância um pouco menor que a da ponte da 2Fort) e entrar em contato com um inimigo em chamas, o tiro irá dar um Critical hit. Um jogador experiente então pode terminar com um inimigo que está fugindo rápidamente com uma flare.

Uma flare atirada pode ser refletida por um Pyro inimigo.

Dano

Veja também: Damage
  • Base: 30
  • Max Ramp Up: 100% (30 de dano)
  • Max Fall Off: 100% (30 de dano)
  • Todas as Ranges: 30
  • Dano After burn: 3 de dano a cada 0.5 por 10 segundos (60 de dano total, Mini-Crits causam 4 de dano a cada 0.5 segundos.
  • Mini-Crit: 41
  • Critical hit: 90

Função do Tempo

  • Intervalo de ataque: 2.02

Velocidade do projétil

Efeitos

  • Queima inimigos no acerto (veja também Afterburn).
  • Da Mini-Crits em inimigos acertados dentro de 800 Unidades Hammer (50 pés).
  • Da Critical hits em inimigos acertados em 800 Unidades Hammer ou mais longe.

Demonstração

Achievements relacionados

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Mudanças anteriores

Atualização de 2 de Fevereiro de 2009

  • Aumentado o dano direto da flare de 20 para 30.

Atualização de 19 de Maio de 2010

  • Flares que acertam um jogador queimando em range média para alta irão dar dano crítico.

Atualização de 29 de Abril de 2010

  • Corrigido, depois de queimar com o Flare Gun, a duração foi reduzida para a do Flamethrower.

Bugs

  • O afterburn do projétil de uma flare pode dar dano em um Scout nos efeitos de um Bonk! Atomic Punch.
  • Se o Pyro refletir uma flare e acertar um alvo que vai morrer com o afterburn, o kill icon será o da Flare Gun, e não o da flare refletida.
  • A Flare Gun e as flares estão presas uns aos outros. Quando o Pyro morre, os 2 são mostrados no chão.
  • Se você mudar para a Degreaser logo após atirar com uma flare, a Degreaser não irá atirar fogo até que o tempo de recarregamento da Flare Gun expire.

Curiosidades

Designs antigos da Flare Gun
  • A Flare Gun foi vista pela primeira vez em Meet the Sniper sem ter sido revelada antes do lançamento do vídeo.

Galeria

Veja também

Links externos

Template:Allweapons Nav/pt-br
Template:Pyro Nav/pt-br