A
RED-owned Control Point.
Kontrol noktaları (aynı zamanda yakalama noktaları veya basitçe noktalar) Kontrol noktası, Bölge Kontrolü ve Tepenin Hakimi oyun modunda ana amaç olarak kullanılırken, Arena haritalarında ikincil amaç olarak ve benzer varyasyonları Yük Vagonu haritalarında oynanabilir. Görüntüde, bu noktalar ortalarında takım renklerindeki ışıklarla ve üstlerinde takım renklerinde hologramlarla dairesel biçimde metal platformlardır. (nötr noktalar beyaz bir ışık ve üstlerinde soru işaretleri olacak şekildedir).
Oynanış
Bu Kontrol Noktası ile ilgili üç durum bulunur:
Nötr: Kontrol Noktası her iki takım tarafından da ele geçirilebilir (standart bir KN haritasının genellikle orta noktasıdır).
Ele Geçirilmiş: Kontrol Noktası şuanda RED takımı tarafından ele geçirilmiştir ancak BLU takımı tarafından tekrar ele geçirilebilir.
Kilitli: Kontrol Noktası şu anda RED takımı tarafına aittir ve BLU takımı tarafından ele geçirilemez.
Saldırı
Kontrol Noktaları üzerlerinde durulduğu takdirde ele geçirilir. Kontrol Noktası ele geçirilme hızı üzerinde kaç oyuncunun bulunulmasına bağlıdır: iki BLU oyuncusunun RED kontrol noktasını ele geçirmesi ile bir BLU oyuncusunun ele geçirmesinden hızlı olacağı gibi. Scoutlar iki oyuncu olarak sayılırlar, Soldierlar ve Demomanlar Acı Deneyim kullandıklarında aynı şekilde iki oyuncu sayılacaklardır. Bir kontrol noktasını ne kadar hızlı ele geçirilebileceğiyle alakalı bir zaman sınırı vardır. (Kontrol Noktası zaman ölçme bakınız). Bir Spy dost oyuncu olarak kılık değiştirdiği zaman nokta ele geçirebilir.
Savunma
Eğer her iki takımın oyuncuları da aynı açılmış Kontrol Noktası üzerinde bulunurlarsa, o nokta çekişmeye girer, bu her iki takım içinde herhangi bir ilerleme kaydedilmiyor demektir. Eğer saldıran takımın oyuncuları noktadan uzaklaştırılırsa, edindikleri ilerleme bir anda değil, adım adım kaybedilir.
Ele geçirmeyi geri çevirme
Eğer bir Kontrol Noktası nötr ve her iki takım da ele geçirmeye çalışıyorsa, ele geçirmeler çevirilebilir. Bir takım nötr bir noktayı ele geçirmeye başlar, ancak bitirmezse, noktanın ele geçirilmesi için önce diğer takımın noktayı "geri çevirmesi" gerekir. Geri çevirme ilerlemesinin hızlanması için ikinci takımın nokta üzerinde daha fazla kişiyle beklemesi gerekiyor.
Sınırlamalar
- Kılık değiştirmiş Spylar noktayı ele geçirmiş takımın kılığında bulundukları durumda ele geçirmeyi engelleyemezler ve düşman takımın kılığındayken nokta ele geçiremezler.
- Görünmez Spylar bir Kontrol Noktasını savunamaz veya ele geçiremezler.
- ÜberŞarjlı oyuncular noktayı ele geçiremezler, ancak düşman ele geçirmelerini engelleyebilirler. Tabii dikkat edilmeli ki Kritzkrieg ve Vaccinator ÜberŞarjı etkisindeki oyuncular kontrol noktası ele geçirebilirler.
- Bonk! Atomik Kuvvet etkisi altındaki Scoutlar ne kontrol noktası ele geçirebilirler ne de düşmanın ele geçirmesini engelleyebilirler.
- Roket Zıplatıcısı ve Yapışkan Zıplatıcısı kontrol noktası ele geçirmesini engellemez, sadece bu eşyaları kullananların çantayı taşımasını engeller.
Galeri
Granary haritasındaki bir nötr Kontrol Noktası.
Granary haritasında RED tarafına ait Kontrol Noktası.
Granary haritasında RED tarafına ait Kontrol Noktası.
İlgili Başarımlar
|
Aşılamaz Savunma Dustbowl'u kontrol noktası vermeden başarıyla savun.
|
|
İmkânsız Savunma Gravel Pit'i nokta kaptırmadan başarıyla savun.
|
|
|
|
Acımasız Saldırı Hiçbir nokta kaptırmadan Hydro'yu kazan.
|
|
|
Oyun Kurucu Başarıya ulaşan 10 nokta ele geçirme girişiminde bulun.
|
|
|
|
|
Hamburger Tepesi Kontrol noktasını 30 kere savun.
|
|
|
|
|
Gorky Parkı Takımına ait noktada durmaktayken 25 düşmanı öldür.
|
|
|
|
Tasfiye Takımına ait bir noktayı ele geçirmeye çalışan 15 düşmanı öldür.
|
|
|
Tarafsız Bölge Bir noktayı ele geçirmeye çalışan 25 düşman oyuncuyu taretin ile öldür.
|
|
|
|
|
Çılgın Bir Silahşör Değilim, Baba Hiç ölmeden, hedeflerini başaran 3 düşmanı öldür.
|
|
|
|
|
Hızlı ve Gizli Kapış Kontrol noktasını erişebilir olduğu anda ele geçirmeye başla.
|
|
Nokta Kırıcı Kendilerine ait bir kontrol noktasında duran 15 düşmanı öldür.
|
|
|
|
Sence Güvenli Mi? Kontrol noktası ele geçirmekte olan 50 düşmanı sırtlarından bıçakla .
|
|
|
Geri Dönüş Rakip takımın son kontrol noktanızı ele geçirmeye çalıştığı bir raundu kazan.
|
|
|
|
En Uzun Beş Saniye Takımın bir önceki kontrol noktasını ele geçirdikten sonraki 5 saniye içerisinde son kontrol noktasını ele geçir.
|
|
|
Güç Dengesi Düşman takımının son kontrol noktanızı ele geçirmeye çalıştığı bir raundu kazan.
|
|
Güç Kesildi Bir bölgeyi ele geçirmekte olan 15 düşman öldür.
|
|
|
|
Güç Gezisi Son kontrol noktasını takımının bir önceki kontrol noktasını ele geçirmesinden sonraki 15 saniye içinde ele geçir
|
|
Güncelleme Tarihçesi
29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)
- Spylar artık kendi takımı kılığındayken Kontrol Noktalarını ele geçirebiliyorlar.
- Kontrol Noktalarını ele geçirirken nadiren rastlanan uygulama çökmeleri düzeltildi.
1 Mart 2012 Yaması
- Bir nokta ek süre esnasında ele geçirilirken raunda zaman eklenemeden bitmesi problemi düzeltildi.
29 Kasım 2012 Yaması
- Saldırı/Savunma haritalarında Kontrol Noktası göstergesinde eksik bulunan gereçler düzeltildi.
17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)
- Oyuncular artık Hızlı Çözüm ÜberŞarjı etkisi altındayken kontrol noktası ele geçiremezler.
12 Nisan 2018 Yaması
Ek Bilgiler
- Überşarjlı oyuncular ve Kılık değiştirmiş Spylar kontrol noktası ele geçirilirken katkıda bulunamamalarına rağmen ele geçirilme tamamlandıktan sonra yine de puan kazanırlar.
Ayrıca Bakınız