Projectiles
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Dans Team Fortress 2, certaines armes tirent des projectiles. Les projectiles, au contraire des balles hitscan, ne se déplacent pas instantanément à travers la carte, mais ont une vitesse particulière et sont souvent soumis aux lois de la physique. Cette vitesse dépend de l'arme utilisée pour lancer le projectile. Les projectiles ne sont pas affectés par la compensation de Lag, à cause des limites techniques du moteur physique du jeu.
Le Tir d'air comprimé du Lance-Flammes et du Degreaser peut renvoyer tous les projectiles, sauf les Seringues et les Sandviches. Une fois renvoyés, ils appartiennent au Pyro qui a renvoyé le projectile (sauf si il s'agit d'une Bombe collante -- dans ce cas elle est seulement repoussée sur le sol), et infligent un Mini-Crit sur les ennemis qu'ils touchent. De plus, quand ils rencontrent un autre projectile en l'air, certains projectiles peuvent en renvoyer, voir les détruire.
Projectiles
Projectile | Rocket |
Grenade |
Stickybomb |
Flèche |
Jarate |
Balle de Baseball |
Fusée |
Seringue |
Mad Milk |
Sandvich (lâché) |
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Vitesse (HU/s) | 1065 | Inconnu | 1875 | Inconnu | 1940 | 1450 | Inconnu | Inconnu | ||
Courbe*** | Non | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Adhérent**** | Non | Non | Seulement au monde | Oui | Non | Non | Non | Seulement au monde | Non | Seulement sur le sol où il est lâché |
Renvoyé par |
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Détruit par |
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- *On ne sait pas si les roquettes des Mitrailleuses sont concernées
- **Seulement après avoir été attachée à une surface
- ***Indique si le projectile progresse en ligne droite ou si il a une trajectoire en courbe vers le sol
- ****Indique si le projectile peut s'accrocher à une surface
Hit Boxs
Les hitboxs utilisées pour les projectiles diffèrent de celles utilisées pour les hitscans. Alors que celles des hitscans sont constituées de plusieurs petits rectangles entourant le modèle de chaque classe, les hitboxs des projectiles sont plus grandes, et sont constituées d'un seul grand rectangle autour du modèle de la classe, qui touche aussi un peu d'espace vide. C'est la raison pour laquelle des tirs qui apparemment ne touchent pas leur cible (comme pour le Huntsman) l'atteignent quand même.