Respawn

From Team Fortress Wiki
< Respawn
Revision as of 02:42, 28 January 2011 by GianAwesome (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Heavyrespawns.png

Respawn (Renascer, reaparecer) pode ser usado para se referir ao ato de respawnar, ou ao local onde isso ocorre. O jogo respawna jogadores em ondas, para que eles possam respawnar junto com outros jogadores que morreram em um momento similar, forçando-os a trabalharem juntos.

Quando usado como evento ou ação, o termo "respawn" se refere ao ato de automaticamente se juntar novamente ao mundo do jogo após morrer. A entrada inicial quando você se junto ao mapa pela primeira vez se chama simplesmente de spawn. O termo "respawn" também pode se referir ao reaparecimento dos coletáveis do mapa após eles terem sido usados, como munição e saúde.

No Modo Arena, e quando partidas de Control Point viram Sudden Death, jogadores que morrerem não irão respanar até o próximo round.

Tempos de respawn

Para medidas de tempo exatas em todos os mapas oficiais, veja Tempos de Respawn.

O tempo que leva para a onda de respawn acontecer após ser morto varia, e a contagem é mostrada no topo da HUD quando o seu personagem morreu. Ondas de respawn ocorrem em intervalos regulares, baseados nas configurações do mapa. A maioria dos mapas oficiais usa um tempo de onda de respawn de 10 segundos. Esses 10 segundos são então modificados pelo estado do mapa, geralmente reduzido para o time que controla mais pontos de captura. A onda de cada time diminui se há menos de 8 jogadores nele, para um mínimo de 5 segundos se o time tem 3 jogadores ou menos. Quando você morre, você é movido para a próxima onda. Então se o tempo de onda de respawn é de 10 segundos para seu time, você irá respawnar em algum momento entre 10 e 20 segundos da sua morte. Sua performance individual não afeta seu tempo de respawn. O Tempo de Onda de Respawn pode ser alterado em um servidor ao mudar a variável "mp_respawnwavetime".

Respawn instantâneo

Alguns servidores possuem tempos de "respawn instantâneo", onde o periodo de esperar para jogadores respawnarem é drasticamente reduzido ou eliminado para todos os jogadores. Servidor pódem usar plugins não-oficiais para ativar esse recurso, ou o comando do jogo mp_disable_respawn_times. A quantidade de tempo entre a morte e o respawn podem variar se o server forçar a Deathcam ser mostrada.

Áreas

Respawn

A área de respawn se refere para onde os jogadores recem-chegados e revividos são colocados. Em alguns mapas, essa sala pode ser separada da área de reabastecimento. Frequentemente, as duas áreas se juntam e não há diferença vísivel entre elas. O uso da área de respawn como separada é frequente em mapas Capture the Flag. Nesse caso, há algumas vezes portas duplas automáticas levando a área de reabastecimento. Essas portas frequentemente só são abertas por dentro, e quando isso é presente isso garante um dos lugares seguros durante a humilhação.

Você pode mudar sua classe dentro da área de respawn sem cometer suicídio. Na maioria dos mapas também é seguro mudar de classe dentro da área de reabastecimento, mesmo quando são salas separadas. O lugar onde você respawna é escolhido aleatoriamente, mas em mapas de Control Point eles são geralmente determinados por quais pontos seu time controla. Note que mudar de classe pode mudá-lo de sala de respawn, se mais de uma estiver presente.

Nos arquivos GCF de Team Fortress 2, e em alguns efeitos sonoros não usados, há um turret que poderia ter sido usado para guardar a sala de respawn ao invés da parede invisível, similar ao Team Fortress Classic.

Reabastecimento

A área de reabastecimento é uma sala que é geralmente segura de oponentes e dá a você Armários de Reabastecimento para recuperar sua saúde e munição. Dependendo do mapa, essa área pode ser adjacente a área de respawn, separada, ou junta. A maioria das salas de reabastecimento possuem um ou mais armários de reabastecimentos, que instantaneamente dão saúde, munição e metais completos (incluindo reabastecer todas as suas armas) ao serem abertos. Eles também removem os efeitos de Jarate, param sangramento e apagam fogo. Usar um armário de reabastecimento também permite com que o jogador mude de chapéu e/ou armas se eles ja respawnaram, por tanto eliminando a nescessidade de mudar de classes para atualizar o carregamento de armas (a não ser que você tenha a opção de "Respawnar automaticamente quando o carregamento muda" ligada). Usando um armário de reabastecimento como Spy usando o Your Eternal Reward também removerá seu desfarce. Para abrir um armário, o jogador deve simplesmente ir para perto dele. Note que os armários de reabastecimentos não podem ser abertor durante o periodo de Sudden Death, ou pelo time perdedos durante a humilhação.

Outros objetos puramente decorativos dentro da área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes mantém seus objetos pessoais, pesos e alvos para prática.

Galeria

Achievements Relacionados

Spy

Facada Ardente
Facada Ardente
Esfaqueie um inimigo nas costas, que então troca para Pyro antes dele renascer.


Links externos