Bounty
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Bounty (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Bounty (angielski) jest eksperymentalnym trybem gry, który był testowany w Team Fortress 2. Przypuszcza się, że w tym trybie gry gracze mają możliwość zbierania kredytów i używania zmodyfikowanych ulepszeń z Mann vs Maszyny w zwykłej rozgrywce. Gracze zaczynają z 1000 kredytów i mogą zarobić więcej, wykonując cele na mapie i zabijając wrogich graczy. Chociaż funkcja ta nie działa, gracze mogą zdobywać doświadczenie i awansować poprzez zbieranie kredytów. Dodatkowo Szpieg może używać Sapera na wrogich graczach.
Ponieważ nie ma Stacji ulepszeń na mapach poza Mann vs Maszyny, dotknięcie Szafki z zaopatrzeniem otworzy menu ulepszeń.
Komendy
tf_bountymode
<0/1> - Zezwalaj na ulepszenia i nagradzaj walutę za cele misji i zabijanie wrogich graczy. (Domyślnie: 0)tf_bountymode_currency_starting
<number> - Od ilu kredytów zaczynają grę nowopodłączeni gracze. (Domyślnie: 1000)tf_bountymode_currency_limit
<number> - Maksymalna kwota, jaką gracz może posiadać w trybie Bounty. (Domyślnie: 0)tf_bountymode_currency_penalty_ondeath
<number> - Odsetek niewydanych pieniędzy, które gracze tracą, gdy umierają w trybie Bounty. (Domyślnie: 0)tf_bountymode_upgrades_wipeondeath
<number> - Jeśli ustawione na true, usuwaj ulepszenia gracza/przedmiotu po śmierci. (Domyślnie: 0)tf_bountymode_showhealth
<0/1/2> - Pokaż unoszącą się ikonę zdrowia nad wrogimi graczami. (1 = pokaż zdrowie; 2 = pokaż zdrowie i poziom) (Domyślnie: 0)
|