Map name prefixes/pl

From Team Fortress Wiki
< Map name prefixes
Revision as of 22:04, 14 July 2023 by BrazilianNut (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Ten artykuł zawiera listę przedrostków nazw map. Wszystkie mapy i prawie wszystkie mapy niestandardowe stworzone przez społeczność w Team Fortress 2 mają orientacyjne przedrostki w ich nazwach pilików. Przedrostek ten oddziela mapy które w podstawie są czasami skrajnie inne. Przydają się do szybkiej identyfikacji rodzaju trybu gry na której rozgrywa się mapa, dla przykładu ctf_well wskazuje na tryb Zdobądź Flagę.

Przedrostki oficjalnych trybów gry

Osobny artykuł: Lista map
Tryb gry Przedrostek
Arena arena_
Zdobądź flagę / Mannpower ctf_
Punkty kontrolne cp_
Król wzgórza koth_
Mann vs Maszyny mvm_
Podaniówka pass_
Ładunek pl_
Wyścig ładunków plr_
Wyniszczenie pd_
Niszczenie robotów rd_
Dostawa specjalna sd_
Kontrola terytorialna tc_
Szkolenie tr_
Przepychanka tow_
VS Saxton Hale vsh_
Zaraza zombie zi_


Stworzone przez społeczność przedrostki map

Używając narzędzia tworzenia nowych map Hammer Editor, zostało utworzonych wiele nowych przedrostków, głównie w oparciu o oficjalne tryby. Jest klika innych aktualnie niewymienionych tutaj przedrostków, takich jak: dz, fy, gf, hs, sd, pz, i rj.

Osiągnięci(e/a) / ("ach_" lub "achievement_")
Mapy używające przedrostka "achievement(s)" lub rzadziej "ach" są mapami z osiągnięciami. Mapy te są tak zaprojektowane aby umożliwić lub ułatwić odblokowanie przez gracza osiągnieć i udostępnić bronie w Team Fortress 2.
Cykliczny Punkt Kontrolny ("ccp_")
Są mapy w trybie Cykliczny Punkt Kontrolny. Takowe mapy są mapami z Punktem Kontrolnym przejmowanym w określonym układzie kołowym, gdzie każdy punkt wymaga przejęcia poprzedniego. Przykład: ccp_circle_jerk. Więcej informacji w Społeczności Deweloperskiej Valve: Cykliczne punkty kontrolne (angielski).
Dodgeball ("db_" lub "dbs_")
Mapy Dodgeball rozdzielają drużyny na dwie, z wyłącznie dostępną klasą Pyro. Samonaprowadzające się rakiety wystrzeliwane są centralnych części powierzchni obu drużyn, które Pyro muszą odbijać za pomocą swoich Strumieni Sprężonego Powietrza, do przeciwnej drużyny. Przykładowa mapa: "dbs_spacedust_b3"
Podwójny Postęp Przechwytywania ("dcp_")
Przedrostek "dcp" oznacza Dual Capture Progress (tłum. Podwójny Postęp Przechwytywania), jest on przeznaczony dla map z tylko jednym punktem kontrolnym. Różne zespoły nie zablokują przejmowania punktu przez drużynę przeciwną stojąc na nim - co zasadniczo funkcjonuje jako dwa punkty kontrolne (i pojawią się jako dwa różne punkty kontrolne na Wyświetlaczu Przeziernym).
Mecz Śmierci lub Pojedynek ("dm_" albo "duel_")
Te (przeważnie) nie mają "warunków zwycięstwa". Często są bardzo proste, składają się z pokoi z zaopatrzeniem i dużej sali w której odbywają się walki. Przykłady map: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" i "DM_" wydają się być mapami z lekko zmienionym tym trybem gry. Właściwa nazwa dla tej mapy powinna brzmieć Team Death Match (Drużynowy Mecz Śmierci - TDM_). W większości gier innych niż TF2, Death Match oznacza, że nie ma żadnych zespołów i masz zabijać każdego kogo zobaczysz, means that there are no teams and you have to kill everyone you see, chociaż Team Death Match stał się o wiele popularniejszy od Death Match który czasem nazywany jest Free For All (Wolny Dla Wszystkich) lub FFA.
Eskorta ("es_")
Mapy zaczynające się przedrostkiem es są znane jako mapy Eskorty. Składają się z etapu z długą trasą prowadzącą wózek. Przeważnie jest kilka ścieżek które wózek może obrać, ale wszystkie kończą się w bazie RED. Głównym celem tej mapy jest eskortowanie wózka przez drużynę BLU do bazy RED zanim wyczerpie się limit mapy. Osiągnąć to można tylko wtedy, gdy BLU będzie stało zaraz obok wózka. Im więcej graczy z BLU stoi przy wózku, tym szybciej się on porusza. Przykład mapy: es_cave5. Większość map typu Eskorta zostało stworzonych przed utworzeniem tryby Ładunek w pełni dostępnego. Mapy w trybie Eskorta symulują mapy typu Ładunek, a do dzisiaj kilka mapy tego typu zostało przetworzonych w tryb Ładunek.
FortWars ("fw_")
Tryb w którym gracze budują forty aby trzymać deużynę przeciwną z dala od ich bazy, aby nie ukradli ich Materiałów Wywiadowczych lub nie przejęli ich punktu kontrolnego. Mapy głównie są bardzo podstawowe ale naprawdę sporych rozmiarów bez aktualnych różniących się tekstur bądź wybudowanych już części fortów; wahają się między mapami typu Zdobądź Flagę i Punkty Kontrolne. Każda mapa jest różnie zaprojektowana, ale zwykle strukturę mają do siebie bardzo podobną, dzięki czemu gracze mogą sami konstruować forty. Przykład: fw_forts_a01
Gas_Kaboom (lub prościej, "Gas_")
Jest to zmodyfikowana wersja trybu Zdobądź Flagę, w której po przejęciu Tajnych Materiałów, wrogowie są zamykani w ich bazie i każdy zostaje zabity (przez trujący gaz). Przykład: "gas_kaboom"
Skoki ("jump_")
Mapy "jump", są mapami na których są ustawione różnego typu platformy, służące do ćwiczenia Demomanem i Żołnierzem rakietowych skoków lub skoków na bombach samoprzylepnych. Niektóre mapy są tworzone pod Skauta i skoki na rakietach Działek Strażniczych. Mapy te używały kiedyś przedrostków "CP_" lub "CTF_", ale teraz większość używa "Jump_". Przykłady map: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
Prop Hunt ("ph_")
Mapy w których RED składa się tylko ze Skautów przebranych za różne rekwizyty (takie jak Punkt Kontrolny, żaba, lub pociąg) i przeważnie nie mogę atakować. BLU to najczęściej sami Pyro, a ich zadaniem jest zapolować na wszystkie rekwizyty zanim skończy się czas meczu. BLU traci życie poprzez atak, jednakże stanie na Punkcie Kontrolnym ich leczy. Mapy typu Prophunt, mają losowo ułożone rekwizyty aby pomóc Skautom się schować, i odbywają się głównie w trybie Arena . Przykład mapy: "ph_farm"
Odwrócone Zdobądź Flagę ("pu")
Mapy tego typu posiadają jedną neutralną walizkę dla obu drużyn. Głównym celem tego trybu, jest zaniesienie walizki do strefy przejęcia przeciwnego zespołu. Przykładowa mapa: pu_jinxed_b2.
Losowe Przejmowanie ("rc_")
Podobnie jak do standardowego trybu Punktów Kontrolnych ("cp_"), jednakże po załadowaniu mapy, punkty kontrolne są losowo przyznawane drużynie (lub nie przyznawane). Przykład mapy: "rc_overwatch"
VS. Saxton Hale ("vsh_")
Mapy specjalnie stworzone do nieoficjalnego trybu KONTRA Saxton Hale. W nim, drużyna Niebieskich, składająca się z jednego losowego gracza, będzie Saxtonem Halem, a drużyna Czerwonych, czyli wszyscy inni, będą starać się zabić zespół Niebieskich. U Czerwonych dozwolona jest nieograniczona liczba klas. Saxton Hale walczy przy pomocy jego pięści i używa swojej drwiny aby naładować swoją wściekłość która ogłusza wszystkich graczy w jego okolicy.
Snajper ("sniper_" lub "sn_")
Mapy na których wszystkie klasy oprócz Snajpera są niedozwolone przez skrypt mapy, lub rodzaj mapy na której granie inną klasą byłoby niezwykle trudne lub wręcz niemożliwe. Takowe mapy przeważnie składają się z dwóch balkonów z dużą, otwartą przestrzenią między nimi, lub kilka niewrażliwymi na pociski obiektami i/lub okopami. Tryb ten jest przeznaczony do pojedynkowania się między innymi Snajperami. Przykłady map: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
Piłka nożna ("soccer_")
Mapy które same w sobie są bardzo uproszczone, i są na nich dozwolone tylko bronie do walki wręcz. Znajdują się tam dwie brami i jedna piłka do nogi. Możesz zabijać za pomocą broni przeciwników, ale głównym zadanie jest strzelić gola za pomocą piłki (uderzając ją bronią). 3 strzelone gole (domyślnie) wygrywają mecz.
Surf ("surf")
Mapy typu surf pozwalają ci surfować po jednej ze stron ramp. Surfowanie jest realizowane poprzez manipulowanie fizyką silnika na którym gra działa. Mapy te przeważnie skupiają się na surfowaniu po ramie, do końcowej strefy, i na końcu więzienia. Więzienie jest lokacją w którą gracze są teleportowani gdy spadną z rampy. Mapy typu surf mogą zawietać wiele ramp, sekretnych pomieszczeń i mogąc być pokaźnych rozmiarów. Przykład: surf_legends_lite.
Zabawki lub Szczury ("toy_" lub "rats_")
Te mapy są zaprojektowane tak, aby wielkości zabawek i pokoi były gigantyczne w porównaniu z graczem. Przykłady map:: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Modyfikacja do TF2, "Toy Soldiers" również została stworzona w tym kierunku.
Wymiana ("trade_")
Mapy te są dedykowane dla serwerów trade. Czyli tych, na których się głównie wymienia
Zombie Fortress ("zf_")
Mapy typu Zombie Fortress dają graczom z drużyny RED statu "Ocalałych", a drużynie BLU status "Umarlaka". Zespół BLU może być tylko Szpiegami, Skautami, lub Grubymi i są ograniczeni do używania tylko broni do walki wręcz (z wyjątkiem przedmiotów takich jak Kanapka i zegarki niewidzialności Szpiega). Drużyna RED może być dowolną klasą z wyjątkiem Skauta, Szpiega, i Grubego. Głównym celem BLU jest zabicie wszystkich graczy z RED zanim czas dobiegnie końca. Gdy ktoś z drużyny RED umiera, staje się Zombie i pojawia się jako Szpieg, Skaut, lub Gruby (może zmieniać klasę). Jeżeli gracze z drużyny RED przeżyją do końca czasu mapy, każdy kto przeżył wygrywa. Jeśli drużyna BLU zabije wszystkich z RED zanim czas dobiegnie końca, każdy z BLU wygrywa (włączając to tych, którzy byli wcześniej w RED). Właściwie, to wygrywa każdy, oprócz osoby która jako ostatnia zmarła.

Odnośniki