28. Juli 2023 Patch

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Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Konsolenbefehle hinzugefügt, um das Teamlimit im Spielmodus „Mann vs. Machine“ auf Community-Servern anzupassen:
    • tf_mvm_defenders_team_size
    • tf_mvm_max_connected_players
  • Fehler behoben, durch den die ungewöhnliche Verspottung „Pastell-Trance“ die beiden Ballonicorns nicht anzeigte.
  • Namen bzw. Beschreibungen der neuesten hugs.tf-Medaillen angepasst.
  • Karte „pl_venice“ aktualisiert:
    • Gameplay
      • Erster Spawn-Raum von Team BLU verschoben (Spieler spawnen jetzt zufällig in zwei verschiedenen Räumen).
      • Ersten Spawn-Raum von Team RED etwas weiter nach hinten in einen neuen Raum verschoben.
      • Neuen oberen Eingang in das Gebäude neben Kontrollpunkt A hinzugefügt. (Danke, Delila!)
      • Neuen Ausgang für den zweiten Spawn-Raum von Team RED hinzugefügt.
      • Gebäudeeingang in der Nähe von Kontrollpunkt A zu einem neuen darübergelegenen Bereich verschoben.
      • Oberen Eingang und Wege zu Kontrollpunkt C im Gebäude neben Kontrollpunkt B entfernt.
      • Neue erhöhte Position im offenen Hauptbereich zwischen Kontrollpunkt C und D hinzugefügt.
      • Neuen Weg in der Nähe von Kontrollpunkt D hinzugefügt.
      • Neue Aussparung bei Kontrollpunkt D hinzugefügt.
      • Teil des Balkons in der Nähe des finalen Kontrollpunkts entfernt.
      • Tür zwischen dem zweiten Spawn-Raum von Team BLU und Kontrollpunkt B verbreitert.
      • Tür zum oberen Raum in der Nähe des ersten Spawn-Raums von Team BLU entfernt und die Balkone miteinander verbunden.
      • Teil des Gebäudes neben Kontrollpunkt C geöffnet, um dort Zeit vertrödeln und Überladungen vorbereiten zu können.
      • Unterseite des Balkons am Gebäude neben Kontrollpunkt C verändert.
      • Dachbereich in der Nähe von Kontrollpunkt B optimiert, um diesen besser verteidigen zu können.
      • Weg zwischen Kontrollpunkt A und B optimiert.
      • Kleine Deckung in der Nähe von Kontrollpunkt A hinzugefügt.
      • Geländer auf der erhöhten Position in der Nähe von Kontrollpunkt C für den Einsatz von Sentryguns entfernt.
      • Aussparungen auf der gesamten Karte hinzugefügt, um das Gameplay für Engineers, Spys usw. zu verbessern.
      • Clipping auf der hochgezogenen Brücke verbessert und Möglichkeit für den Engineer entfernt, dort Gebäude zu errichten.
      • Medikits und Munitionskisten hinzugefügt/entfernt/verschoben.
    • Grafik
      • Lightmap-Skalierung auf der gesamten Karte verbessert, um schönere Schatten zu erzeugen.
      • Sättigung erhöht und Stil einiger Materialien leicht angepasst.
      • 3D-Skybox erweitert und von mehr Orten auf der Karte aus sichtbar gemacht.
      • Fehler mit Flaggenmodellen behoben.
      • Bestimmte Bereiche sehen jetzt weniger leer aus.
    • Verschiedenes
      • Seltsamen Texturfehler im mittleren Verbindungsweg behoben.
      • Fehler in Verbindung mit der Geräuschkulisse behoben.
      • Mehrere Wegweiser auf der gesamten Karte hinzugefügt.
      • Fehler behoben, durch den der Partikeleffekt der Frachtlore falsch ausgerichtet wurde.
      • Das Boot in der Nähe des ersten Spawn-Raums von Team BLU ist in die weite Ferne getrieben.
      • Andere kleinere Änderungen vorgenommen.

Geänderte Dateien

Anmerkung: Der folgende Changelog wurde aus dem Unterschied zweier Versionen des Spiels erstellt. A significant part of this changelog has been automatically generated from GameTracking data, courtesy of SteamDB.
Versionsänderungen
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/pl_venice.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_016.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/summer2023_unusuals.pcf