Estratégia básica para o Soldier

From Team Fortress Wiki
< Basic Soldier strategy
Revision as of 10:00, 13 February 2011 by Raposa d agua (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Soldier}} O Soldier é uma classe resistente e para boa para todos os tipos de assalto. Ele é fácil de jogar, mas di…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

O Soldier é uma classe resistente e para boa para todos os tipos de assalto. Ele é fácil de jogar, mas difícil de se dominar, capaz de combates ambos longa distancia e violência de perto. Sua velocidade lenta não deve ser julgada pela sua potente agilidade. Ele pode usar sua habilidade de Rocket Jump para cobrir distancias rapidamente e chegar a lugares incomuns, e suas armas são ótimas contra qualquer um.

Geral

  • Rocket Jump para o topo de estruturas onde nenhuma outra classe pode alcançar. Os inimigos são fáceis de atirar de cima, mas a maioria ira ter dificuldades em atirar de volta.
  • Persuada seus alvos! Até mesmo a Direct Hit tem um tempo de vôo significante, em tão você deve julgar a posição de seu oponente um momento antes.
  • Evite descarregar vários foguetes ou balas da Shotgun até você entrar em algum combate. Enquanto se aproxima de alguma posição dispare um foguete, recarregue e atire de novo. Desta forma, você sempre terá uma vantagem antes de enfrentar adversários em curta distancia.
  • Se você acabar com os foguetes da Rocket Launcher considere rapidamente trocar para sua Shotgun. É uma poderosa arma secundária e desfere massivos danos rapidamente. Você fará bem melhor em finalizar imediatamente do que recarregar outro foguete.
  • Ajude seus Medics em áreas onde não a lutas através de se machucar com seus foguetes. Machucando-se ajuda os Medics a carregar seu ÜberCharge mais rápido, mas apenas depois do Setup estiver acabado.
  • Quando atacando ninhos de Sentry Gun com tudo menos a Direct Hit, lembre-se de atirar no chão ou parede próxima da Sentry. Se você não esta acertando o Engineer ao mesmo tempo, você esta desperdiçando tiros. Mate o Engineer primeiro para que ele não possa reparar suas construções.

Dicas para armas Especificas

Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Soldier

Rocket Launcher

Item icon Rocket Launcher.png

  • Sempre mantenha sua Rocket Launcher carregada.
  • Quando lutando contra classes com pouca saúde assim como o Scouts, Engineers e Spys, ao invés de usar dois foguetes, dispare um foguete e finalize com a Shotgun. Isso ira lhe auxiliar através de ter um foguete extra carregado.
  • Tente fazer [juggling/pt-br|malabarismo]] ou fazer seu inimigo ressaltar através por meio de um tiro em seus pés. Tacando-os no ar, você será capas de predizer onde eles irão pousar e você poderá segui-los através disso.
  • A Rocket Launcher é a melhor escolha para Soldiers quando recebendo auxílio de um Medic do que a Direct Hit. O raio da explosão faz proteger o Medic e atacar grupo mais fácil.
  • Se você for atirar um foguete em um oponente muito perto de você, pule e atire o foguete em seu pé. Fazendo isso ira minimizar o total de dano em si mesmo, pondo uma distancia entre você o oponente ao mesmo tempo.
  • A Rocket Launcher tem o Crítico mais devastador do jogo. Se você tem algum impulso para Críticos, imediatamente pegue a Rocket Launcher acima de qualquer arma, um foguete pode despachar múltiplos inimigos facilmente.
  • Tenha vantagem com a onda de explosão! Às vezes você pode destruir Sentry Guns em esquinas.
  • Mire nos pés dos inimigos para dar o Maximo de dano com a onda de explosão e para fazer malabarismo com eles.
  • Quando enfrentando um demoman com a charge n targe e ele atacar você, atire um foguete bem em sua frente para ele desperdiçar sua guarda, em tão troque para sua Shotgun e finalize-o

Direct Hit

Item icon Direct Hit.png

  • Mire diretamente em seu inimigo, não em seu pé. A onda de explosão é menor do que a propagação da Shotgun, e o inimigo pode facilmente polar sobre a explosão.
  • Acerte a metade inferior do inimigo, se possível. Isso ira o fazer voar pelos ares, lhe dando a chance de acertá-lo pela segunda vês com um Mini-Crítico
  • A Direct Hit pode destruir qualquer construção do Engineer com 2 foguetes, em vez de três. A Direct Hit é uma escolha superior para destruir construções de Engineers.
  • Foguetes da Direct Hit são ótimos para eliminar Snipers ou Engineers grudados a uma posição atrás de sua Sentry Gun por causa que cada foguete desfere mais dano e são mais rápidos.
  • A onda de explosão de auto-dano com a Direct Hit é quase a mesma do que a da Rocket Launcher. Deixando a execução de Rock Jump mais fácil, mais cuidado. A pequenos alcances, você pode se explodir.

Black Box

Item icon Black Box.png

  • A Black Box carrega menos foguetes, mas lhe da efetivamente 45 pontos de saúde extra em combate. Se você tem um tempo para recarregar e caçar o inimigo, essa é a melhor escolha em longo termo. Mas, se você precisar de força de luta imediata, assim como enfrentar outro Soldier habilidoso, você deve considerar ficar com a Rocket Launcher.
  • O poder de cura da Black Box somado com o impulso de defesa do Battalion’s Back-up pode fazer um Soldier difícil de matar – ainda mais se ele tiver o kit Tank Buster, pelo fato da redução de dano feita pela Sentry Gun
  • Se você acertar mais do que um inimigo, você será recuperara 15 de saúde por acerto, fazendo a Black Box muito eficiente em combates contra grandes grupos pertos de control points.
  • Tente engajar Heavies a longa distancia. Não apenas o Heavy poderá lhe fazer um mínimo de dano por causa da distancia, mas também pelo fato que esse dano será curado quando os foguetes acertam-no.
  • Usando a Black Box na Arena faz você seu próprio medico, trazendo a mesma junto com você pode salva-lo se você for pego em uma situação grudenta sem um Medic ou uma Dispenser perto.

Shotgun

Item icon Shotgun.png

  • Não tenha medo de usar a Shotgun a curtas e médias distancias. Ela é poderosa assim como varias armas primarias.
  • Se enfrentando um Pyro que é habilidosos com o Airblast, considere trocar para a Shotgun.
  • A Shotgun é útil contra Demomans usando a Chargin' Targe. Embora a resistência contra a explosão da Rocket Launcher, a Shotgun desfere dano normal.
  • Você pode usar a Shotgun para destruir Stick Bombs de Demomans.
  • Um disparo direto de um foguete e um tiro da Shotgun é o suficiente para matar classes leves (Scout, Medic, Engineer e Spies) em todas as circunstâncias.
  • Se estiver usando a Direct Hit, é altamente recomendado você usar a Shotgun ao invés do Buff Banner, Battalion's Backup ou a Gunboats. Sé você errar seus foguetes você será capas de finalizar com a Shotgun.

Buff Banner

Item icon Buff Banner.png

  • Assim como a Kritzkrieg, a Buff Banner é melhor usada com a Rocket Launcher. Com a onda de explosão será mais fácil fazer Rage e também o impulso de Mini-Críticos será mais eficiente.
  • Quando um Medic amigável usar o ÜberCharge em um parceiro, contribua na destruição com a Buff Banner.
  • A área de efeito da Buff Banner é grande e passa por paredes e andares.
  • Se a Buff Banner é usada próxima a um Engineer, sua Sentry Gun ira atirar Mini-Críticos não importa onde estiver no mapa, até se você ou o Engineer estiver próximo dela.
  • Snipers com a Bushwacka equipada podem ser eficiente com o impulso da Buff Banner, por causa que sua arma fará danos Críticos invés de Mini-Críticos.

Battalion's Backup

Item icon Battalion's Backup.png

  • O Battalion’s Backup pode agir como um forte contra ataque para seu irmão a Buff Banner e para qualquer impulso para Críticos assim como a Kritzkrieg ou o efeito First Blood.
  • O Battalion’s Backup também é útil em ofensivas, deixando sua equipe absorver mais dano da equipe oponente.
  • Desde o Backup Rage Meter não depende do dano que você infringi no inimigo, você pode usar em conjunto com a Direct Hit para uma vantagem ainda maior contra Sentry Guns.
  • O Backup é bem acompanhado com a Black Box, deixando você absorver mais dano (e ainda encher mais Rage) sem morrer.

Gunboats

Item icon Gunboats.png

  • Use as Gunboats frequetemente. Rocket Jump e ache uma alta posição para atirar de lá.
  • Use-as para viajar longas distancias rapidamente. Você pode achar um health Pack em seu destino.
  • Mesmo você recebendo 60% de dano a menos em Rocket Jumps, dano de quedas continua o mesmo.
  • Já que você não tem a Shotgun, é mais eficiente você não usar a Direct Hit com as Gunboats.
  • Não equipe as Gunboats se você não sabe o básico de Rocket Jump, você só estará gastando espaço

Shovel / Frying Pan

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png

  • A Shovel é uma opção viável se sua saúde esta acima de 120 ou se você quer ser curado com sua arma de corpo-a-corpo equipada. Senão o Equalizer é mais poderoso.
  • A Frying Pan é mais barulhenta que a Shovel, tirando isso são idênticas. Não se surpreenda se inimigos notarem embocadas com a Panela.
  • Desde que a Shovel é somente eficiente com a saúde alta, a Black Box minimiza a desvantagem de não estar com a Equalizer equipada.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

  • A não ser que você esteja planejando usar o Pain Train, sempre tenha a Equalizer equipada. Você não estará usando sua arma de corpo-a-corpo com sua saúde cheia, em tão a Equalizer é essencialmente uma atualização direta sobre a Shovel.
  • A Equalizer pode ser usada como uma ferramenta para escapar .Um Soldier altamente machucado pode ser mais rápido que várias classes.
  • Não corra em direção a uma luta com a Equalizer em mãos. Você deve APENAS sacar a Equalizer quando estiver com pouca saúde e você já esta em um engajamento.
  • A Equalizer previne que Medics curem você quando em mãos. Se você sacá-la durante o ÜberCharge, você ira quebrar o seu ÜberCharge e possivelmente morrer.
  • Tenha cuidado para quem você Daca a Equalizer. Pode dizer ao inimigo que você esta com pouco saúde e que esta fácil de matar. Tenha em mente que isso pode ser usada como vantagem. Sacando a Equalizer com saúde relativamente alta pode fazer alguns inimigos atacar você, podendo atraídos para uma emboscada.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

  • Nunca equipe o Pain Train em mapas CTF (Capture a bandeira) ou enquanto defende em um mapa de ataque/defenda. Não lhe garante nenhuma vantagem, mais ainda aplica a vulnerabilidade sobre danos tipo bala.
  • O Pain Train é uma arma altamente situacional. Você pode querer trocar o Pain Train com outra arma de corpo-a-corpo no meio do rodada.
  • Lhe permite capturar o ponto ao mesmo ritmo do Scout, tornando-o em uma ótima maquina de capturar pontos em mapas Control Point (Ponto de Controle).

The Tank Buster/pt-br|The Tank Buster

Black Box Battalion's Backup Grenadier's Softcap

Veja também