Estratégia básica para o Soldier
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O Soldier é uma classe resistente e para boa para todos os tipos de assalto. Ele é fácil de jogar, mas difícil de se dominar, capaz de combates ambos longa distancia e violência de perto. Sua velocidade lenta não deve ser julgada pela sua potente agilidade. Ele pode usar sua habilidade de Rocket Jump para cobrir distancias rapidamente e chegar a lugares incomuns, e suas armas são ótimas contra qualquer um.
Índice
Geral
- Rocket Jump para o topo de estruturas onde nenhuma outra classe pode alcançar. Os inimigos são fáceis de atirar de cima, mas a maioria ira ter dificuldades em atirar de volta.
- Persuada seus alvos! Até mesmo a Direct Hit tem um tempo de vôo significante, em tão você deve julgar a posição de seu oponente um momento antes.
- Evite descarregar vários foguetes ou balas da Shotgun até você entrar em algum combate. Enquanto se aproxima de alguma posição dispare um foguete, recarregue e atire de novo. Desta forma, você sempre terá uma vantagem antes de enfrentar adversários em curta distancia.
- Se você acabar com os foguetes da Rocket Launcher considere rapidamente trocar para sua Shotgun. É uma poderosa arma secundária e desfere massivos danos rapidamente. Você fará bem melhor em finalizar imediatamente do que recarregar outro foguete.
- Ajude seus Medics em áreas onde não a lutas através de se machucar com seus foguetes. Machucando-se ajuda os Medics a carregar seu ÜberCharge mais rápido, mas apenas depois do Setup estiver acabado.
- Quando atacando ninhos de Sentry Gun com tudo menos a Direct Hit, lembre-se de atirar no chão ou parede próxima da Sentry. Se você não esta acertando o Engineer ao mesmo tempo, você esta desperdiçando tiros. Mate o Engineer primeiro para que ele não possa reparar suas construções.
Dicas para armas Especificas
Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Soldier
Rocket Launcher
- Sempre mantenha sua Rocket Launcher carregada.
- Quando lutando contra classes com pouca saúde assim como o Scouts, Engineers e Spys, ao invés de usar dois foguetes, dispare um foguete e finalize com a Shotgun. Isso ira lhe auxiliar através de ter um foguete extra carregado.
- Tente fazer [juggling/pt-br|malabarismo]] ou fazer seu inimigo ressaltar através por meio de um tiro em seus pés. Tacando-os no ar, você será capas de predizer onde eles irão pousar e você poderá segui-los através disso.
- A Rocket Launcher é a melhor escolha para Soldiers quando recebendo auxílio de um Medic do que a Direct Hit. O raio da explosão faz proteger o Medic e atacar grupo mais fácil.
- Se você for atirar um foguete em um oponente muito perto de você, pule e atire o foguete em seu pé. Fazendo isso ira minimizar o total de dano em si mesmo, pondo uma distancia entre você o oponente ao mesmo tempo.
- A Rocket Launcher tem o Crítico mais devastador do jogo. Se você tem algum impulso para Críticos, imediatamente pegue a Rocket Launcher acima de qualquer arma, um foguete pode despachar múltiplos inimigos facilmente.
- Tenha vantagem com a onda de explosão! Às vezes você pode destruir Sentry Guns em esquinas.
- Mire nos pés dos inimigos para dar o Maximo de dano com a onda de explosão e para fazer malabarismo com eles.
- Quando enfrentando um demoman com a charge n targe e ele atacar você, atire um foguete bem em sua frente para ele desperdiçar sua guarda, em tão troque para sua Shotgun e finalize-o
Direct Hit
- Mire diretamente em seu inimigo, não em seu pé. A onda de explosão é menor do que a propagação da Shotgun, e o inimigo pode facilmente polar sobre a explosão.
- Acerte a metade inferior do inimigo, se possível. Isso ira o fazer voar pelos ares, lhe dando a chance de acertá-lo pela segunda vês com um Mini-Crítico
- A Direct Hit pode destruir qualquer construção do Engineer com 2 foguetes, em vez de três. A Direct Hit é uma escolha superior para destruir construções de Engineers.
- Foguetes da Direct Hit são ótimos para eliminar Snipers ou Engineers grudados a uma posição atrás de sua Sentry Gun por causa que cada foguete desfere mais dano e são mais rápidos.
- A onda de explosão de auto-dano com a Direct Hit é quase a mesma do que a da Rocket Launcher. Deixando a execução de Rock Jump mais fácil, mais cuidado. A pequenos alcances, você pode se explodir.
Black Box
- A Black Box carrega menos foguetes, mas lhe da efetivamente 45 pontos de saúde extra em combate. Se você tem um tempo para recarregar e caçar o inimigo, essa é a melhor escolha em longo termo. Mas, se você precisar de força de luta imediata, assim como enfrentar outro Soldier habilidoso, você deve considerar ficar com a Rocket Launcher.
- O poder de cura da Black Box somado com o impulso de defesa do Battalion’s Back-up pode fazer um Soldier difícil de matar – ainda mais se ele tiver o kit Tank Buster, pelo fato da redução de dano feita pela Sentry Gun
- Se você acertar mais do que um inimigo, você será recuperara 15 de saúde por acerto, fazendo a Black Box muito eficiente em combates contra grandes grupos pertos de control points.
- Tente engajar Heavies a longa distancia. Não apenas o Heavy poderá lhe fazer um mínimo de dano por causa da distancia, mas também pelo fato que esse dano será curado quando os foguetes acertam-no.
- Usando a Black Box na Arena faz você seu próprio medico, trazendo a mesma junto com você pode salva-lo se você for pego em uma situação grudenta sem um Medic ou uma Dispenser perto.
Shotgun
- Não tenha medo de usar a Shotgun a curtas e médias distancias. Ela é poderosa assim como varias armas primarias.
- Se enfrentando um Pyro que é habilidosos com o Airblast, considere trocar para a Shotgun.
- A Shotgun é útil contra Demomans usando a Chargin' Targe. Embora a resistência contra a explosão da Rocket Launcher, a Shotgun desfere dano normal.
- Você pode usar a Shotgun para destruir Stick Bombs de Demomans.
- Um disparo direto de um foguete e um tiro da Shotgun é o suficiente para matar classes leves (Scout, Medic, Engineer e Spies) em todas as circunstâncias.
- Se estiver usando a Direct Hit, é altamente recomendado você usar a Shotgun ao invés do Buff Banner, Battalion's Backup ou a Gunboats. Sé você errar seus foguetes você será capas de finalizar com a Shotgun.
Buff Banner
- Assim como a Kritzkrieg, a Buff Banner é melhor usada com a Rocket Launcher. Com a onda de explosão será mais fácil fazer Rage e também o impulso de Mini-Críticos será mais eficiente.
- Quando um Medic amigável usar o ÜberCharge em um parceiro, contribua na destruição com a Buff Banner.
- A área de efeito da Buff Banner é grande e passa por paredes e andares.
- Se a Buff Banner é usada próxima a um Engineer, sua Sentry Gun ira atirar Mini-Críticos não importa onde estiver no mapa, até se você ou o Engineer estiver próximo dela.
- Snipers com a Bushwacka equipada podem ser eficiente com o impulso da Buff Banner, por causa que sua arma fará danos Críticos invés de Mini-Críticos.
Battalion's Backup
- O Battalion’s Backup pode agir como um forte contra ataque para seu irmão a Buff Banner e para qualquer impulso para Críticos assim como a Kritzkrieg ou o efeito First Blood.
- O Battalion’s Backup também é útil em ofensivas, deixando sua equipe absorver mais dano da equipe oponente.
- Desde o Backup Rage Meter não depende do dano que você infringi no inimigo, você pode usar em conjunto com a Direct Hit para uma vantagem ainda maior contra Sentry Guns.
- O Backup é bem acompanhado com a Black Box, deixando você absorver mais dano (e ainda encher mais Rage) sem morrer.
Gunboats
- Use as Gunboats frequetemente. Rocket Jump e ache uma alta posição para atirar de lá.
- Use-as para viajar longas distancias rapidamente. Você pode achar um health Pack em seu destino.
- Mesmo você recebendo 60% de dano a menos em Rocket Jumps, dano de quedas continua o mesmo.
- Já que você não tem a Shotgun, é mais eficiente você não usar a Direct Hit com as Gunboats.
- Não equipe as Gunboats se você não sabe o básico de Rocket Jump, você só estará gastando espaço
Shovel / Frying Pan
- A Shovel é uma opção viável se sua saúde esta acima de 120 ou se você quer ser curado com sua arma de corpo-a-corpo equipada. Senão o Equalizer é mais poderoso.
- A Frying Pan é mais barulhenta que a Shovel, tirando isso são idênticas. Não se surpreenda se inimigos notarem embocadas com a Panela.
- Desde que a Shovel é somente eficiente com a saúde alta, a Black Box minimiza a desvantagem de não estar com a Equalizer equipada.
Equalizer
- A não ser que você esteja planejando usar o Pain Train, sempre tenha a Equalizer equipada. Você não estará usando sua arma de corpo-a-corpo com sua saúde cheia, em tão a Equalizer é essencialmente uma atualização direta sobre a Shovel.
- A Equalizer pode ser usada como uma ferramenta para escapar .Um Soldier altamente machucado pode ser mais rápido que várias classes.
- Não corra em direção a uma luta com a Equalizer em mãos. Você deve APENAS sacar a Equalizer quando estiver com pouca saúde e você já esta em um engajamento.
- A Equalizer previne que Medics curem você quando em mãos. Se você sacá-la durante o ÜberCharge, você ira quebrar o seu ÜberCharge e possivelmente morrer.
- Tenha cuidado para quem você Daca a Equalizer. Pode dizer ao inimigo que você esta com pouco saúde e que esta fácil de matar. Tenha em mente que isso pode ser usada como vantagem. Sacando a Equalizer com saúde relativamente alta pode fazer alguns inimigos atacar você, podendo atraídos para uma emboscada.
Pain Train
- Nunca equipe o Pain Train em mapas CTF (Capture a bandeira) ou enquanto defende em um mapa de ataque/defenda. Não lhe garante nenhuma vantagem, mais ainda aplica a vulnerabilidade sobre danos tipo bala.
- O Pain Train é uma arma altamente situacional. Você pode querer trocar o Pain Train com outra arma de corpo-a-corpo no meio do rodada.
- Lhe permite capturar o ponto ao mesmo ritmo do Scout, tornando-o em uma ótima maquina de capturar pontos em mapas Control Point (Ponto de Controle).
The Tank Buster/pt-br|The Tank Buster
- A resistência contra Sentry Gun em conjunto com o Battalion's Backup para diminuir o dano absorvido.
Veja também
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