Parche del 13 de octubre de 2011

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< October 13, 2011 Patch
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Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización del Manniversario y Rebajas.
Página oficial del parche: Actualización del Manniversario y Rebajas (Inglés)

Notas del parche

Parche 1

Manniversary Update.png

Cambios en el motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Se corrigió un error del sistema de renderización multitema, el cual podía causar un cuelgue en el juego al cambiar de mapa.
  • Se ajustó espacio en blanco para mejorar el sistema de formato en el comando status de la consola.
  • Se cambió el sistema de stats para mostrar KB/s en vez de bytes/s. Se añadió una columna de conexiones y la de usuarios se cambió por «Cambios de mapa».
  • Se solucionó que los servidores no pudieran ejecutar el comando retry debido a que depende del comando connect (que no es ejecutable en servidores).
  • Ahora el comando sndplaydelay se puede ejecutar en servidores.
  • Ahora los FPS del servidor están basados en los tics del motor Source y no por la variable fps_max.
  • Se redujeron los retrasos en procesos de los servidores, especialmente en los que usan un kernel Linux avanzado.
  • Se optimizó el sistema de proceso lógico de entidades, reduciendo significativamente el uso de CPU en los servidores.
  • Se activó el código de los servidores multihilo por defecto en Linux (ya estaba activado en Windows).
  • Se corrigió un error relacionado con caracteres no imprimibles en Windows que causaban ralentizaciones de conexión.
  • Se redujo totalmente el uso de CPU cuando el sistema funciona mas rápido que los tics del servidor.
  • Se aumentó significativamente el rendimiento de las librerías matemáticas de bajo nivel.

Team Fortress 2

Manniversario
  • Se experimenta con una nueva interfaz en la tienda con un subconjunto de jugadores.
  • Se añadieron un montón de objetos de la comunidad para celebrar el Manniversario.
  • Se añadió un sistema de conjuntos de objetos para cada personaje. Ahora cada clase puede tener hasta 4 conjuntos de objetos, incluyendo armas y objetos cosméticos, entre los que alternar con un solo clic.
  • Se añadió un nuevo tipo de objeto al cual se le pueden aplicar imágenes personalizadas. ¡Selecciona la imagen que quieras de tu disco duro y ponte a repartir tortas con ella! Echad un vistazo a la Herramienta de Adhesivos en la tienda.
  • Se añadió una nueva burla llamada ¡Choca esos cinco!
  • Ahora el menú de selección de clase muestra los objetos activos para cada clase.
  • Ahora los personajes pueden equipar 2 objetos cosméticos a la vez.
  • Se añadió un nuevo sistema de notificar abusos en el juego.
  • ¡Ahora las armas que no se han añadido a la tienda recientemente pueden probarse gratuitamente una vez a la semana! Recibirás una copia del arma completamente funcional para usarla en el juego sin coste alguno. Si te gusta, puedes comprarla a un precio reducido durante el tiempo de prueba.
  • Ahora se pueden utilizar todos los objetos comprados en la tienda para fabricación y se hacen intercambiables después de unos días.
  • Se añadió una nueva canción al menú de inicio, perteneciente a Conoce al Medic
  • Se integró el nuevo sistema de Steam Workshop, el cual sirve para publicar y valorar el contenido creado por la comunidad.
Mapas
  • Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: Gullywash. ¡Sus Sellos de Mapa ya están disponibles en la tienda!
  • Barnblitz ya está disponible para practicar sin conexión a Internet.
  • Frontier: Varios arreglos geométricos.
  • Gorge/5Gorge: Se añadieron varios elementos func_nobuild para cada equipo en partes elevadas cerca de los puntos de reaparición.
Grabaciones
  • Se añadió una nueva función de movimiento de cámara para grabaciones que no son lo suficientemente dramáticas.
  • Se añadió una nueva función de cámara lenta para las grabaciones que no son lo suficientemente dramáticas.
  • Se añadió la opción de grabar chat de voz.
Objetos
Reglas de Respuesta
  • Se redujeron las probabilidades de que se reprodujeran varias líneas de respuesta al mismo tiempo.
  • Ahora las respuestas relacionadas con el avance de la vagoneta no suenan cuando el Spy está disfrazado.
  • Ahora los jugadores pedirán ayuda al Medic automáticamente cuando estén con salud baja o quemándose si un Medic está en su punto de mira.
  • Los objetos base renombrados ya no registrarán respuestas que se supone que era para objetos nuevos.
  • Se añadieron varias respuestas relacionadas al Fraskungfú.
  • Demoman:
    • Se añadieron respuestas relacionadas con los logros.
    • Se eliminó la respuesta «No necesitaba tu ayuda» al haber sido curado por un Medic.
    • Ahora los asesinatos ocasionados con el Saxxy usarán las mismas líneas que la Sartén.
    • Ahora las burlas con el Tren del Dolor o el Saxxy mostrarán la misma burla que el Lanzagranadas.
    • Se añadió una burla para el Cáber de Ullapool.
  • Engineer:
    • Se solucionó un problema que causaba que no dijera «Gracias» al salir de un teleportador.
    • Ahora al matar con el Saxxy se reproducen las mismas líneas que con la Llave Inglesa Dorada.
    • Se añadió una línea sin usar de la Llave Inglesa Dorada.
    • Se añadió una respuesta ocasional al hacer girar el Forajido.
    • Ahora la burla con el Arreo será la misma que con la Pistola.
  • Heavy:
    • Se añadió una antigua línea sin usar al dar puñetazos.
  • Medic:
    • Se añadió una respuesta al hacer el grito de guerra mientras se mira a un enemigo y se lleva equipada un arma cuerpo a cuerpo.
    • Ahora la burla con el Saxxy será la misma que la Pistola Médica.
    • Ahora la burla con el Juramento Solemne o la Ballesta del Cruzado será la misma burla que la Pistola de Jeringas.
  • Scout:
    • Se eliminó una respuesta al matar a un Scout o Pyro enemigo y se movió a las respuestas al dominar a estas dos clases respectivamente.
    • Se añadió una respuesta rara al hacer un doble salto después de matar a un enemigo.
  • Sniper:
    • Se redujeron los murmullos cuando el Sniper logra varios asesinatos consecutivos.
    • Se añadió una línea sin usar cuando se obtiene una muerte por venganza, estando apuntando con el rifle.
    • Ahora las burlas con el Saxxy dicen lo mismo que con el Kukri.
  • Soldier:
    • Se añadió una línea de voz al recibir una Supercarga.
    • Ahora la burla del Bisonte Justiciero, el Refuerzo del Batallón o el Saxxy es la misma que con el Estandarte de Ánimo.
Bots
  • Ahora los TFBots tienen un porcentaje que indica la puntería y reflejos basado en el nivel de dificultad. Los bots «Fácil» son un poco tontos y los «Experto» se dan cuenta de todo y no fallan ni un disparo.
  • Ahora los TFBots tratan algunos ataques como «silenciosos» (Mariposa del Spy, invisibilidad, algunas armas cuerpo a cuerpo, puños, etc.). Los TFBots solo oirán los ataques «silenciosos» cuando estén cerca y la posibilidad de que te descubran es reducida si el sonido ambiente es ruidoso (por ejemplo, que haya muchas armas disparándose cerca de la zona). Esto mejora la habilidad de los Spies para apuñalar TFBots sin que el equipo entero los descubra.
  • Mejoras en los bots del Spy:
    • Ahora son mucho mejores al apuñalar a sus víctimas.
    • Se mejoró el sistema de selección de objetivos para el bot del Spy en algunas situaciones (ejemplo, nidos de armas centinelas y jugadores enemigos).
    • Ahora los bots del Spy se rendirán y se retirarán si una centinela enemiga les apunta.
    • Ahora los bots del Spy evitan a los enemigos cuando están disfrazados o van invisibles, para evitar chocar con ellos y delatar su posición.
    • Ahora los bots del Spy se percatan de que su «disfraz es descubierto».
    • Ahora los bots del Spy rastrean la posición de sus victimas, para seguirlas y apuñalarlas.
    • Ahora los bots del Spy no persiguen a sus victimas hasta que la ronda no haya comenzado.
    • Ahora los bots del Spy en «Difícil» y «Experto», evitan mirar a sus victimas hasta que puedan acercarse lo suficiente para apuñalarlas.
    • Ahora los bots del Spy en «Fácil» no evitan a los enemigos, ni intentan ponerse detrás de ellos para apuñalarlos.
    • Ahora los bots del Spy en «Normal» no evitan a los enemigos.
    • Se solucionó un error que permitía que los bots del Spy intentasen meterse en la base enemiga sin que la ronda haya comenzado.
  • Mejoras en los bots del Medic:
    • Ahora los bots del Medic se quedan mucho mas cerca de sus pacientes.
    • Ahora los bots del Medic se quedan muy cerca de sus pacientes si tienen la Supercarga lista o si la están soltando.
    • Ahora los bots del Medic se esconden de las armas centinela.
  • Mejoras en los bots del Pyro:
    • Ahora los bots del Pyro son menos «agresivos» con su explosión de aire comprimido, pero la usarán contra Supercargas y para alejar enemigos de un punto de control.
Otros
  • Ahora se puede activar la compatibilidad con Razer Hydra con el comando «sixense_enabled 1» en la consola. Más información en http://sixense.com/tf2.
  • Se añadió la variable tf_allow_taunt_switch. 0 para desactivar (funcionamiento por defecto), 1 para el funcionamiento antiguo o 2 para permitir cambiar de arma en cualquier momento mientras se hace una burla.
  • Ahora las capturas de pantalla pueden subirse directamente a la Comunidad Steam. Hay una nueva opción sobre esto en las opciones avanzadas.
  • Se corrigió que los cadáveres de oro mostraran animaciones de muerte cuando se supone que deberían estar petrificados.
  • Se corrigió que el Focata de Filete de Búfalo no tuviera un tiempo de reutilización si el Heavy estaba lleno de salud.
  • Se corrigió un error en el que, al estar con los efectos del Focata de Filete de Búfalo y tocar un armario de reabastecimiento se eliminaban los efectos de minicríticos, pero no la restricción cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que los efectos de partículas no se mostraran en los objetos de un Spy disfrazado.
  • Se corrigió que los Spies nunca usaran armas de Calidad Genuina, de la Comunidad o de Fabricación Propia en armas de los disfraces.
  • Se corrigió que las armas principales y secundarias del Demoman estuvieran intercambiadas en el menú de selección de objetos.
  • Se mejoraron los efectos de las granadas del Saltagranadas.
  • Se corrigió que el net_graph no actualizara la tasa de actualización del servidor cuando los FPS están sobre 1000.
  • Se corrigió que los servidores no pudieran ejecutar el comando retry.
  • Se renombró la variable tf_show_voice_icons a mp_show_voice_icons.
  • Se actualizaron los archivos de localización.

Cambios sin documentar

  • Armas:
    • Ahora el Tirador de Reserva se puede equipar en el Pyro.
    • Ahora la Enviudadora utiliza 30 de metal por disparo en vez de 60.
    • Ahora el Tirador de Reserva se puede equipar en el Pyro.
    • Ahora la Paratenseco recarga un 50 % más lento.
    • Ahora el Duplicante reproduce un sonido cuando está completamente cargado.
    • Ahora el Persa Persuasivo no puede recibir munición de los dispensadores ni de la vagoneta; además la cantidad de salud recibida de armas caídas y construcciones destruidas se redujo significativamente.
    • Ahora el Heavy no hará comentarios sobre una «nueva arma» al usar la Tomislav.
  • Menús:
    • Se actualizaron las imágenes de las clases en el menú principal para que lleven objetos cosméticos.
    • Ahora la previsualización de la burla en la pantalla de equipamiento tiene sonido.
    • Se corrigió un error por el que algunos sombreros para todas las clases se mostraban duplicados en posiciones erróneas en el menú de equipamiento.
    • Ahora la pantalla de selección de clase muestra correctamente el color del equipo.
    • Se eliminó el botón de «Cerrar» de los menús de Equipamiento y Estadísticas.
  • Otros:
    • Se ha añadido un grupo corporal para «Granadas» al Demoman.
    • Ahora los botiquines pequeños curan el 20 % de la salud de la clase (antes el 20,5 %).
    • Se añadieron nuevos nombres para los bots.
    • Ahora se muestra la dirección IP pública en la consola al crear un servidor local. Y se modificó el comando de salida de exec.
    • Se añadió compatibilidad con «Mostrar un objeto».
    • Se actualizaron muchos sombreros para todas las clases para que usen modelos independientes por clase (antes era un modelo con varias animaciones).[3]

Parche 2

  • Se corrigió un problema con el Rostro de Foster, por el que no se ocultaba correctamente la cabeza del Pyro.
  • Se corrigió un problema por el que los equipamientos se podían reiniciar bajo ciertas condiciones, si el servidor de objetos no tenía conexión.
  • Se corrigió un cuelgue del cliente al mostrar los objetos.
  • Ahora los objetos comprados en la Tienda no son fabricables.
  • Se actualizaron los archivos de localización.

Diferencias entre parches

Referencias