快速游戏

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手比眼
工程师在飞速进入服务器后
快速游戏中“随机模式”的配图

快速游戏曾经是《军团要塞2》的自动游戏匹配系统。该系统可以将寻找服务器的任务交给电脑来处理;其最特殊的地方是与服务器建立“点对点(ad-hoc)”连接,以及会在社区服务器上设置一个闪亮的“de facto”标识。快速游戏于棋逢对手更新中被休闲模式取代。

使用快速游戏

玩家可以从游戏主菜单上进入快速游戏界面。点击“开始游戏”按钮即可开启快速游戏栏。该栏可让玩家选择他们想玩的模式。

值得一提的是,服务器有可供Valve和服主设置的过滤器。Valve的服务器会开启一项“pure”过滤器来关闭客户端的自定义修改,而社区服务器通常都会额外做一些更改,可以是自定义自定义地图或者是全新的模式。

最终,玩家也可以在此选择游玩来自创意工坊以及测试模式的地图。

快速游戏算法

Valve没有官方公布快速游戏的匹配算法。不过他们曾提到匹配机制涉及服务器根据玩家平均与其服务器连接的时间来获取“声望值”。但总的来说,该系统考虑了多种因素,例如:玩家的延迟、玩家的游戏小时数、地图、当前玩家数量、最大玩家数量和服务器声誉分数。

需求

服务器需要满足以下条件才能成为快速游戏服务器,除以下因素之外还有一些未知需求:

  • sv_cheats 必须为关闭状态。
  • 游玩的地图必须是快速游戏地图
  • 友军伤害必须为关闭状态。
  • 随机爆击必须为开启状态。
  • 服务器maxplayers设置必须为24,32人服务器不会被接受,而在此之间的服务器人数上限会时具体数量进行判断。
  • 服务器必须有服务器令牌。
  • 高地奇兵模式必须为关闭状态。
  • Valve 反作弊系统必须为开启状态。
  • 服务器不可以设置密码。
  • 禁止修改MotD来让玩家观看一些特定HTML内容。
  • 禁止破坏游戏原有平衡。
  • 禁止服务器将人机玩家作为正常玩家充数,尤其是为其赋予ping值和头像等信息来伪装其人机身份。

诚实信条

可进行快速游戏的服务器必须对服务器数据持诚实态度。玩家数量,人机玩家数量和服务器标签等信息必须精确且真实。

另见