Strzelba
„ | Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Strzelba (oryg. Shotgun) jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.
Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzeby głownie do obrony konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich Miotacza ognia. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie Miniguna, albo gdy możliwość chodenia podczas strzelania jest ważniejsza.
Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
Spis treści
Obrażenia
- Podstawowe: 6 obrażeń na nabój
- Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 obrażeń na nabój)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na nabój)
- Ilość śrutu: 10
- Podstawowe obrażenia: 80-90
- Obrażenia na sekundę: 133-150
- Średni zasięg: 10-30
- Obrażenia na sekundę: 17-50
- Daleki zasięg: 3-10
- Obrażenia na sekundę: 5-17
- Mini-krytyczne: 8,1 obrażeń na nabój
- Krytyczne: 18 obrażeń na nabój
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,625
- Bazowy czas przeładowania: 1,0
- Dodatkowy czas przeładowania: 0,5
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 17 grudnia 2009
- Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
- Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby i Samosądu. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
- Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.
Aktualizacja z 30 września 2010
- Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
Błędy
- Mimo że standardowe strzelby zostały zakutualizowane przez co wszystkie klasy przeładowują z tą samą prędkością, Shotguny ze zmienioną nazwą używają starych czasów przeładowania; na przykład, Pyro lub Żołnierz przeładowują wolniej niż Inżynier.
- Podczas pompowania, łuski są wyrzucane z prawej strony strzelby po przeciwniej stronie miejsca wlotu. Czasami, łuski wyrzucane są ze złej strony.
- Używanie strzelby ze zmienioną nazwą powoduje że Inzynier trzyma go ze swoimi rękawicami nawet jeżeli jest wyposażony w Jednorękiego Bandytę.
- Po przeładowaniu Strzelby Żołnierza, pompowanie do przodu nie wydaje dzwięku.
- Kiedy Pyro przeładowuje strzelbę, to właściwie nie wkłada on ani jednego naboju. Dodatkowo, ostatni nabój przeładowuje dwa razy z dzwiękiem i błędem animacji.
- Kiedy Gruby przeładowuje strzelbę, ostatni nabój trzęsie się i znika.
Ciekawostki
- Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
- Zmiana nazwy przy użyciu Etykiety z nazwą pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianiej broni.
- Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
Galeria
- Shotgun Soldier 1st person RED.png
Żołnierz - RED widok pierwszoosobowy.
- Shotgun Soldier 1st person BLU.png
Żołnierz - BLU widok pierwszoosobowy.
Pyro - widok pierwszoosobowy.
Gruby - widok pierwszoosobowy.
Inżynier - widok pierwszoosobowy.
Inżynier - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
Zobacz też
- Strategie dla Strzelby Żołnierza
- Strategie dla Strzelby Pyro
- Strategie dla Strzelby Grubego
- Strategie dla Strzelby Inżyniera
Template:Allweapons Nav/pl
Template:Soldier Nav/pl
Template:Pyro Nav/pl
Template:Heavy Nav/pl
Template:Engineer Nav/pl