Freight
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資訊
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開發者: |
未知
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地圖資料
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所處地區: |
沙漠/工廠
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環境設定: |
日間、晴天
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特定致死因素: |
列車
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地圖相片
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地圖的俯瞰圖
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Freight(貨運中心) 是一個標準 5 控制點佔領模式地圖。它是一個因為具有高品質而被包含在 2010年4月28日更新中推出的官方社群地圖。它的設計靈感是由 Well(控制點)啟發而來的,因此它與 Well 也有幾點相像的地方,像是水下的通道、為了分隔兩隊而設計的基地和不時駛過的列車。
這張地圖的勝利條件是佔領所有的控制點。回合開始時雙方的第二和最終控制點都處於鎖定狀態,只有中央控制點可供佔領。
地點
Freight 包含一個被兩棟建築夾住的中央控制點,以及每隊一個自己的基地、院區和一個會有列車駛過的最終控制點區。
控制點3
中央控制點位於兩條列車軌道和兩隊的院區之間。 控制點的左邊和右邊都有著斜屋頂的建築,可以讓玩家站在上面。
控制點連接著兩隊院區之間的牆後有一條連接到牆上的樓梯,通常是狙擊手座落的地方。而院區中可以用作掩體的混凝土塊後也有著一個補血包和彈藥盒。
- 側翼/樓梯: 在兩隊區域向右走到尾就是側翼,玩家可以利用側翼的樓梯跳到敵隊區域的火車軌道上面。
- 圍牆: 圍牆與中央建築物平行,也把中央控制點與兩隊基地隔開。它有兩個出口,一個通往兩隊的院區,而另一個則通往水下通道。
在牆邊有一條樓梯通往牆上的一個平台,普遍是狙擊手狙擊的地方。
- 水道: 水道的入口在兩隊基地圍牆的後面,可以橫越整個中央區域。其出口位於中央區域近靠敵方的那一邊。
- 院區: 兩隊入口外面的區域就是院區。是一個包含了水路入口、圍牆和第三重生點的閘門。
控制點2/4
控制點2/4位於兩隊的基地之內,基地內空間相當有限,主要是由小走廊跟兩個入口組成。兩個入口都連接著又長又窄的走廊,此控制點可以說是5個控制點中最難攻佔的一個,特別是敵人架設了步哨防禦槍的時候。
- 主入口: 從防守方的角度來看,主入口位於右邊。當隊伍進行總攻擊的時候普遍會使用這個出口來直接到達控制點。當從主入口進入基地時,會面對一個位於二樓的窗戶,窗戶只有防守方可以抵達。
- 側入口: 側入口是除了主入口以外唯一進入基地的入口,並連接著一條在控制點後面的走廊。
- 水井室: 水井室位於兩個入口之間,有著一個連接著水道的洞。
- 二樓: 二樓貫通了控制點後面的基地內部,可以通往一個俯瞰整個控制點的平台、主入口之上的一個小房間和一個可以通往最終控制點的側房。二樓可以由一條位於捷徑出口旁的樓梯或是另一條在院區出口旁邊的樓梯抵達。
- 捷徑出口: 捷徑出口是最接近控制點的出口,可以直接通往最終控制點的前方。
- 院區出口: 從控制點後面的走廊直走到尾就是院區出口,可以通往最終控制點區中地勢較低的區域。
控制點1/5
而控制點1/5是最接近兩隊重生點的控制點。在回合開始時,它們屬於最接近的那一隊。
這兩個控制點都在兩隊重生點的外面,在兩條列車軌道之間。此區域有3個出口。
- 低地: 控制點前面的開放空間就是低地。可以通往右邊的側出口和旁邊的院區出口。此外低地放置了混凝土塊和柵欄作為掩體之用。
- 列車軌道: 控制點位於兩條列車軌道之間,隨時都會有列車駛過。而在重生點的方向有一塊柵欄避免玩家直接從重生室攻擊控制點。
- 木箱: 控制點的柵欄後面有一堆木箱和瓷磚讓玩家可以跳到上面取得優勢。這也是一個狙擊手狙擊或架設步哨防禦槍的普遍位置。
策略
| “孫子可沒說到這個部分!” 這張地圖的社群策略(英語)頁面僅是一個存根。因此內容是不完整的。 你可以通過擴展它來為絕地要塞維基的社群戰術盡一份心力。 註記: 無註記
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佔點所需時間
控制點模式 1 以及 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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控制點模式 2 以及 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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控制點模式 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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更新紀錄
2010年4月28日更新
相關細節
- 雖然有
CP_Freight
和 CP_Freight_Final
這兩個地圖存在,但是作為官方地圖加進遊戲的是CP_Freight_final1
,是為微調過的版本。
- 此地圖的製作者也有製作非官方的 Freight 的競技場模式地圖。
- 此地圖製作者的名字縮寫:JM 可以在中央控制點的下方找到,不過只能以穿牆指令來抵達。
- 在載入地圖的時候出現的圖片其實是來自測試版本的 Freight。