Стратегия от сообщества для карты Wutville
«Надо бы поторапливаться!» Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости (см. руководство по редактированию (английский)). Примечания: Incomplete |
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Wutville | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_wutville_event
|
Выпущено: | Обновление от 3 декабря 2020 (Шмождество 2020) |
Автор(-ы): | Andrew «Rogue13» Risch |
Информация о карте | |
Окружение: | Шмождество |
Условия: | Ночь, город |
Опасности: | Смертельная яма, Взрыв вагонетки |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×10 • ×6 • ×2 |
Боеприпасы: | ×1 • ×13 • ×2 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегии от сообщества для карты Wutville.
Содержание
Общая стратегия
- В плане планировки в Wutville преобладают длинные коридоры с не менее длинными линиями обзора. Хотя есть и фланги, но в основном это узкие тропы, идущие параллельно основному маршруту.
- Узость карты позволяет инженерам и подрывникам доминировать на этой карте. Особенно это заметно при нападении, ведь оборону пробить не так уж просто.
- Вместо широких флангов есть несколько тупиков по бокам маршрута, каждый из которых укрывает аптечки/боеприпасы или спаун. Многие из них могут спрятать несколько игроков или даже гнездо инженера, при этом быть скрытыми от глаз противника.
- Последняя контрольная точка находится под возвышенностью, где у атакующей команды много аптечек и боеприпасов. Если синие пойдут в атаку по левому флангу от своего последнего спавна, то это может сильно переломить ситуацию в их пользу. Однако, как правило, все идут напролом или по правой стороне и часто терпят поражение.
Стратегии для классов
Разведчик
Солдат
Поджигатель
Подрывник
- Деморыцари могут использовать множество длинных и прямых углов, на которые богата эта карта.
Пулемётчик
Инженер
Медик
Снайпер
- Эта карта почти создана для снайперов любого уровня, так как очень открытая местность позволяет им почти безнаказанно совершать лёгкие убийства.
- У Разжигателя разбойника более тихий звук выстрела, по сравнению со стандартной Снайперской винтовкой. Учитывая большой размер карты, тихий звук стрельбы сделает снайпера ещё незаметнее.
Шпион
- Незнакомец настоятельно рекомендуется для прохождения этой карты, так как его бонус по накоплению заряда невидимости особенно хорошо сочетается со штрафом Вечного покоя.
- Звон смерти можно использовать для быстрого прорыва вражеских линий через грубую силу, позволяя шпиону быстро занять выгодную позицию. Обязательно выходите из невидимости в месте, которое находится не слишком далеко от возрождения врага, но и не слишком близко, чтобы враг не смог вас услышать.
- Амбассадор может помочь разобраться с большим количеством снайперов на карте, если они используют Бронепанцирь. Чаще тренируйте свою меткость.
- Алмазный змей может нанести 102 урона с любого расстояния при условии, что он хранит в себе криты. Используйте это, чтобы отстреливать снайперов или добивать отступающих врагов.
- Скорость Главного дельца при убийстве может быть полезной для перемещения по карте и выхода из нежелательных ситуаций.
- При помощи Вечного покоя вы можете заставить членов вражеской команды постоянно проверять друг друга на шпиона, тратя при этом боеприпасы и время.