5Gorge
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5Gorge | |
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Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Punti di Controllo |
Nome del file: | cp_5gorge
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Rilasciato: | Patch del 19 gennaio 2011 |
Variants: | Gorge, Gorge (Capture the Flag) e Gorge Event |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Alpina |
Scenario: | Diurno, soleggiato |
Pyrovision Support: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×4 • ×18 • ×1 |
Munizioni: | ×14 • ×9 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | Non è possibile!
Premi per ascoltare (in inglese)
— Il Grosso su Gorge con 5 Punti
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” |
5Gorge è una mappa Punti di Controllo, basata sulla mappa Gorge Attacca/Difendi. L'obiettivo delle squadre è cattuare tutti e cinque i punti di controllo disponibili.
Indice
Locations
Punto centrale
Il punto di cattura centrale è localizzato su un piattaforma rialzata al centro di una grande stanza quadrata.
- Entrate: Ogni squadra ha 3 entrate nella stanza principale: una entrata principale che conduce ad una delle due estremità della piattaforma dove è collocato il punto di controllo; una entrata secondaria allo stesso live; e una rampa d'accesso sull'anello rialzato sopra il punto.
- Fossa: Nel centro della stanza, c'è una area sotto li livello del suolo. Su ciascun lato del punto di controllo, ci sono delle scale per accedere alla fossa sottostante il punto stesso. Nella fossa, c'è un grosso pacco con materiali di primo soccorso e munizioni.
- Anello superiore:. Ogni squadra ha accesso all'anello superiore, che gira attorno a tutte le quattro mura della stanza principale. In ogni angolo, e per ogni punto d'accesso di ciascuna squadra, ci sono delle piccole stanze.
- Scudo: Per ogni entrata principale di ciascuna squadra, ci sono dei larghi scudi di metallo su entrambi i lati del ponte che porta al centro della stanza. Questi scudi assicurano riparo dai nemici che entrano attraverso l'entrata principale.
- Lobby: Fuori dalla stanza principale, c'è un'area di riposo, molto simile a quella presente prima del punto finale nel Gorge originale. Quest'area dà accesso a tutte le entrate della stanza principale per ciascuna squadra.
Punti 2 e 4
I secondi punti di cattura sono localizzati sul ponte. Lo schema di questa area è lo stesso del primo punto di cattura in Gorge.
- Entrate dal punto centrale: Ci sono 2 entrate su entrambi i lati del ponte. Entrambe conducono all'area inferiore dell'area di riposo tra i due punti di controllo.
- Entrate dal punto finale: Ci sono 3 entrate dall'area del ponte, con l'entrata principale che conduce alla fine del ponte. Ci sono anche 2 strade laterali, una collocata appena sul lato del ponte e che conduce in un'area inferiore. L'altra conduce all'altro lato del ponte attraverso un'area rialzata attorno al punto finale.
- Valle: Al di sotto del ponte, c'è un avvallamento che conduce sotto il ponte, dove è presente un pacco di primo soccorso medico.
- Ponte laterale: Nella parte estrema di quest'area, c'è un'altra strada rialzata che conduce direttamente ad uno dei sentieri che portano al punto finale. C'è un pacco medio con medicinali e munzioni collocato in quest'area.
Punti 1 e 5
I punti finali di cattura sono collocati su un'area piana, immediatamente fuori dalla stanza dove comincia il gioco. Quest'areae è simile al cortile fuori del spawn BLU su Gorge.
- Entrate dal secondo punto: Ci sono tre entrate nell'area finale dal secondo punto di cattura. Un'entrata conduce all stanza rialzata, che connette al ponte rialzato al lato opposoto dell'area rispetto al punto di cattura. L'entrata successiva conduce direttamente ad una piccola stanza collocata alla fine del ponte.Ha due entrate sull'area finale,ciascuna collocata sul lato di una piccola stanza che affiora. L'ultima entrata e' all'estremita' opposta dalla stanza rialzata e si tratta di un arco attraverso un basso muro.
- Difendere le uscite della squadra: Ci sono tre uscite nell'area finale, tutte collocate leggermente al lato del punto. Le due sono collocate sullo stesso lato del punto sono leggermente più basse dell'area piatta su cui è il punto; c'è una rampa che connette le due aree.
- Palazzo: Subito accanto al punto c'è un piccolo palazzo, che contiene materiali di soccorso e munizioni. C'è una rampa appoggiata ad esso che dà accesso al tetto, che dà sul punto stesso.
- Casse: Dietro al punto, ci sono una serie di casse impilate. Offrono un punto punto di vista sul punto stesso e la sporgenza più bassa può essere utilizzata da tutte le classi. L'area più in alto, comunque, richiede un salto maggiore.
- Pedana rialzata: Sul lato opposto dell'area dello spawn difensivo c'è una pedana rialzata che connette due stanze, e delle scale all'area piatta su cui si trova il punto.
Strattegia
Articolo principale: Strategie della Comunità per 5Gorge
“Sun Tzu è nessuno a confronto!” La pagina della strategia della Comunità di questa mappa è un Stub. Pertanto, non è completa. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Note: Nessuna |
Tempi di cattura dei Punti di Controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
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Punti di Controllo 1 e 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 2 e 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch (Beta) del 3 dicembre 2010
- Aggiunto il cp_5gorge to mapcycle.txt
- Risolto un problema con l'ambiente d'azione della mappa.
Patch (Beta) del 8 dicembre 2010
- Cambiamenti nell'area centrale:
- Il punto di cattura è stato rialzato e connesso allo spazio circostante tramite due ponti.
- Aggiunta copertura ad ambedue i lati dell'entrata principale.
- Completamanete connesso alla passerella circolare superiore.
- Risolto un problema di clipping clips mancanti della stanza di osservazione superiore BLU.
- Ridotta la quantità di kit medici e munizioni nella vallata.
- Tetto risistemato in modo da non far impigliare i giocatori.