Patch du 20 Novembre 2007
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Source: http://store.steampowered.com/news/1321/ (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Changement de codage réseau pour aider à diminuer le lag expérimenté par certains clients
- Ajout de sv_pure aux serveurs, actuellement désactivé par défaut. Taper "sv_pure" dans la console pour une description complète
- Ajout de lacommande DoAskConnect à l'échantillon serverplugin
- Ajout d'entrée aux log serveur pour: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, et Mini_Round_Length
- Les entrées de log Serveur pour Round_Win et changement de niveau sont maintenant détaillé dans les scores du joueur et de l'équipe
- Amélioration des entrées de log serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur tf_flag_caps_per_round
- Retrait de certaines commandes mathématiques quand on désactive SSE/MMX
- Correction d'un bug de collision de terrain permettant aux joueurs d'aller sous le terrain sur certaines cartes
- Correction de l'exploit saut/raillerie
- Correction du serveur dédié sous Windows tournant le mode -console déplaçant la fenetre au premier plan au démarrage au lieu de derrière
- Correction d'un bug de serveur dédié sous Windows (dans le mode -console) où taper quelque chose dans la console était long et fastidieux
- Correction d'une erreur quand changeant le nom du 32e joueur sur un serveur
- Correction de l'extra ascii 0x01 d'un personnage au début du texte dans la console lors de la connexion
- Correction d'un bug pouvant causer un léger délai au démarrage du moteur