Pyro/it
Pyro | |
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Informazioni di base | |
Icona: | |
Tipo: | Offensivo |
Salute: | 175 (260 quando curato da un Medico) |
Velocità: | 100% |
Meet the Piro | |
“ | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Premi per ascoltare
— Il Piro parlando di... più o meno tutto.
|
” |
Un bofonchiante psicopatico insaccato di origine indeterminata, il Piro ha una bruciante passione per il fuoco e tutto ciò che abbia a che fare con le fiamme. Dopo essersi costruito per conto proprio un lanciafiamme, il Piro può dare fuoco ai nemici, strappandogli poco a poco l'energia con il rassicurante potere del fuoco. A causa del corto raggio del lanciafiamme, il Piro si affida abbondantemente su tattiche di imboscata per prendere i nemici alla sprovvista. Uno dei ruoli primari del Piro è il compito vitale di controllare le spie; uno sbuffo di fiamma può dar fuoco sia alle Spie mimetizzate che a quelle travestite, permettendo poi al Piro di cacciarlo con le stesse buone maniere e quella gentilezza tipica che mostra verso tutti i suoi avversari - in pratica, nessuna.
Nonostante sia indicato come una classe offensiva, il Piro può anche essere utile in assetto da difesa, proteggendo Sentinelle alleate da Spie malintenzionate e rispedendo al mittente interi gruppi di avversari, obbligandoli ad andarsi a cercare la crema per le scottature. Oltretutto, il Piro può anche fare uso dello scoppio d'aria per riflettere proiettili e Bombe adesive indietro ai rispettivi proprietari, per estinguere il fuoco dai compagni che hanno preso fuoco, e per spingere via i nemici. Il Piro può anche accendere le frecce degli archi dei compagni Cecchini per dare fuoco al nemico che colpirà. Il Piro può anche rimuovere gli Elettroartificieri dalle costruzioni dell'Ingegnere usando il suo fido martello, l'Homewrecker.
Biografia
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Strategia di base
- Il tuo Lanciafiamme fa più danno quanto più vicino sei al tuo nemico.
- Fai imboscate ai nemici per farli prendere fuoco nella breve gittata del tuo Lanciafiamme. Usa gli angoli a tuo vantaggio.
- Il tuo Lanciafiamme mastica un sacco di munizioni. Raccogli le armi cadute per riempire le tue riserve di munizioni.
- Usa il tuo fucile se i nemici si ritirano oltre la breve gittata del tuo lanciafiamme.
- Il tuo Lanciafiamme è perfetto per estirpare le Spie (conosciuto come Spy checking).
- Spesso puoi dare fuoco ai nemici e poi scappare, lasciandoli morire dalla bruciatura.
- Premi il tasto "MEDIC!" per cercare un Medico quando sei ferito. I Medici nelle vicinanze saranno avvisati delle tue necessità.
Armi
Nota: Il danno è misurato a corta distanza. Leggere le pagine individuali delle armi per ulteriori dettagli.
Il Lanciafiamme, il Backburner e la Flare gun non fanno assolutamente danno se sparate sott'acqua.
Primaria
Arma | Munizioni caricate | Munizioni trasportate | Intervallo di danno | Abilità speciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Lanciafiamme | Fuoco: 200 Scoppi d'aria: max 10 |
N/A | Max: 122/sec Crit (Max): 366/sec Bruciatura: 5-6/sec per 10 secondi.1 |
Il fuoco alternativo spara aria compressa che spinge indietro i nemici, respinge i proiettili nemici ed estingue le fiamme dai compagni di squadra, consumando 20 munizioni per colpo. Tutti i missili/granate/frecce respinte fanno danni mini-critici. Spingere i nemici in morti ambientali dà punto intero per l'uccisione al Piro. |
Da sbloccare |
Backburner | 200 | N/A | Max: 153/sec Crit (Max): 459/sec Bruciatura: 5-6/sec per 10 secondi.1 |
Garantisce danni critici quando si attacca un nemico da dietro. Non ha l'abilità di sparare scoppi d'aria. |
Secondaria
Arma | Munizioni caricate | Munizioni trasportate | Intervallo di danno | Abilità speciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Fucile a pompa | 6 | 32 | Base/Max: 60/90 Crit: 180 | |
Da sbloccare |
Flare gun | 16 | N/A | Base: 30 Crit: 90 Bruciatura: 5-6/sec per 10 secondi.1 |
Le vampate danno fuoco a qualsiasi nemico che colpiscano. Le vampate fanno danni mini-critici quando colpiscono bersagli entro le 800 unità (circa la lunghezza del ponte sulla mappa di 2fort), e colpi critici bruciando bersagli a distanza più elevata. |
Corpo a corpo
Arma | Munizioni caricate | Munizioni trasportate | Intervallo di danno | Abilità speciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Ascia da pompiere | N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
|
Da sbloccare |
Axtinguisher | N/A | N/A | Base: 33 Crit: 195 |
Garantisce danno critico su nemici in fiamme, altrimenti non può mai fare danni critici ed infligge solo il 50% del danno a nemici non in fiamme. |
Altro |
Homewrecker | N/A | N/A | Base: 49 Crit: 146 |
Fa il 75% di danno della normale Ascia da pompiere sui giocatori, ma fa il doppio del danno contro le costruzioni. Può anche rimuovere gli Elettroartificieri dalle costruzioni alleate con un solo colpo. |
1Il danno da fuoco è determinato dalla gittata delle particelle dal lanciafiamme.
Attacco "Taunt"
Attacco | Arma | Durata | Danno | |
---|---|---|---|---|
Secondaria |
Hadouken | Fucile/Flare gun (deve possedere munizioni) | 3 Secondi | 500 (Morte istantanea) più bruciatura. |
Cappelli
Originali | Classless | Comunità | ||
---|---|---|---|---|
Pyro's beanie | Brigade helm | Respectless rubber glove | Triboniophorus tyrannus | Vintage merryweather |
|
Oggetti in Miscellanea
Whiskered gentleman |
Avatar di classe ufficiali
Avatar Ufficiali di Classe | ||
---|---|---|
Originale | ÜberCarica RED | ÜberCarica BLU |
Imposta gli Avatar di TF2 su Steam: Originale |
Risultati
- Pacchetto Piro: 35 risultati, 3 Pietre Miliari.
- 1 Risultato generico
Curiosità
- C'è un gran dibattito sulla questione del sesso del Piro, se sia femmina o meno. Le frasi di dominazione delle altre classi (Spia, Cecchino, Esploratore, Soldato, Demolitore) che appoggiano questa speculazione sembrerebbero insultare le capacità di combattimento del Piro. La borsetta/trousse a fiori nel suo armadietto e la sua posizione femminile in fase di sconfitta hanno coontribuito ad alimentare questo tipo di speculazione a riguardo. Inoltre, il Piro è stato additato sia come "lui" che "lei" dalla Valve, persino sul blog ufficiale. Il primo esempio di ciò si trova nell'interfaccia introdotta con l'aggiornamento del Mac, che si riferisce al Piro sia come ad un lui che ad una lei nella finestrella di dialogo ed alterna casualmente tra i due termini. Ad oggi, la Valve deve ancora confermare il genere del Piro, anche se il suo oggetto di miscellanea, il Gentiluomo baffuto (vedi sopra) lo fa sembrare più mascolino.
- Assieme al Medico, il Piro non ha ancora il proprio video "Meet the Class". Ironicamente i due sono stati i primi a ricevere gli aggiornamenti.
- Il Piro è doppiato da Dennis Bateman, che presta anche la propria voce alla Spia.
- L'esatto compito ed il motto del Piro non sono stati inseriti nel secondo trailer.
- Grazie alla sua tuta ignifuga, il Piro è l'unica classe a non subire l'effetto di bruciatura causato dalle fiamme degli attacchi dei Piro avversari.
- Anche se il Piro è destrorso, tutte le sue armi da corpo a corpo sono tenute con la sinistra, forse ad indicare che sia ambidestro.
- Il Piro può effettuare un salto missile deflettendo un missile ai propri piedi usando lo scoppio d'aria. Il peso più leggero del Piro rispetto a quello del soldato gli permettono di volare più lontano nonchè di spostarsi in aria con più facilità, con l'inconveniente di arrecarsi più danni del Soldato e del Demolitore.
- La bombola sulle spalle del Piro contiene aria piuttosto che combustibile, dato che questo è contenuto nella grossa bombola di kerosene dentro lo stesso lanciafiamme.
- Il lanciafiamme fatto in casa del Piro è stato realizzato combinando pezzi di una pompa di benzina e di una tanica di propano.
- Il Piro ha diverse inutilizzabili granate al napalm alla cintura.
- Quando il Piro viene colpito alla tanica che ha sulla schiena, sembra che ci sia carne nella tanica piuttosto che aria. Questo è probabilmente dovuto ad una sbadataggine degli sviluppatori.
- La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua poiché fa parte del modello.
- Nonostante la salute fisica del Piro sembri essere migliore di quella della maggior parte delle altre classi (basti pensare al Demolitore che beve troppo, ai possibili problemi renali del Cecchino, i probabili problemi ai polmoni della Spia per il troppo fumo, il Grosso che è sovrappeso e le possibili radiazioni che l'Esploratore si prende dalle bevande Bonk!), c'è comunue qualcosa da discutere. Come viene accennato, il Piro indossa una tuta d'amianto, che può essere incredibilmente pericoloso per la salute dei polmoni. E' possibile comunque che la tanica di ossigeno del Piro venga usata per prevenire questi effetti collaterali, soprattutto se anche la sua maschera antigas dovesse funzionare da respiratore.
- Nonostante non sia comprensibile. il Piro è la classe che parla, o quantomeno, tenta di parlare, più di tutte le altre, Esploratore a parte.
- Il Piro è la mascotte dei "Pyro's Hamburgers", una marca di cibo venduta in Left 4 Dead 2.
- L'icona del Piro nel menu mostra una sua versione precedente, con una tanica di gas completamente nera invece di quella attuale, gialla.
- Anche se la tanica sulla schiena del Piro contiene aria invece di benzina, perde comunque energia affogando sott'acqua.
- Il Piro ricarica il proprio fucile più lentamente che l'Ingegnere, il Grosso, e il Soldato. E' il più lento dei quattro.
Vedi anche
- Fire
- Compression blast
- Juggling
- Pyro User Guides
- Ambushing
- Pyro match-ups
- Pyro taunts
- Pyro responses
- Pyro scripts
- Pyro strategy
- Pyro voice commands
- List of references (Pyro)
- Dodgeball
Link Esterni
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