Bonk! Atomenergie-Drink
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“ | Bonk! ist Strahlung pur und, das wissen wir ja alle, ist ziemlich prima für Superkräfte.
— Bonk Energydrink Flyer
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” |
Bonk! Energydrink ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Scout, die der Spieler erhält, nachdem er 22 Scout Errungenschaften freigeschaltet hat. Das Erfrischungsgetränk sorgt für eine temporäre Unbesiegbarkeit, während derer der Scout nicht angreifen oder Kontrollpunkte erobern kann. Zusätzlich wird der Benutzer in die Außenperspektive gewechselt. Wenn irgendeine Kugel oder ein Geschoß den Scout während dieser Zeit trifft, erscheint ein "Verfehlt!" über dem Kopf des Scouts. Sentrys können einem Scout, der unter dem Einfluss von Bonk! steht, nicht verletzen, dennoch wird er immer noch unter dem Rückstoßeffekt leiden. Wenn ein Scout brennt, während er Bonk! trinkt, wird er keinen Schaden von weiteren Angriffen durch einen Flammenwerfer oder das vorherige Feuer erhalten. Das Feuer erlischt nicht und schadet dem Scout, nach der Wirkung von Bonk!, weiterhin. Der Scout hat unendlich viele Bonk!-Dosen, kann aber keine benutzen bis eine bestimmte Zeit abgelaufen ist. Wichtig ist, dass Bonk! nicht benutzt werden kann, während das Geheimmaterial getragen wird. Auch ist es nicht möglich, das Geheimmaterial unter dem Einfluss von Bonk! mitzunehmen. Das selbe gilt für Kontrollpunkte und Loren. Es ist möglich, während man unter dem Effekt von Bonk! steht, von Jarate getroffen zu werden, der schadensteigernde Effekt tritt jedoch erst nach dem Abklingen von Bonk! in Kraft.
Inhaltsverzeichnis
Funktionszeiten
- Trinken: 1.2 sek. (unterbrechbar)
- Wirkungsdauer: 6 sek.
- Erneute Nutzung: Möglich nach 24 sek. (nach dem Wirkung nachgelassen hat)
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Als Handwerkszutat
Kritzkrieg | Bonk! Atomenergie-Drink | Krit-a-Cola | ||
+ | = |
Bonk! Atomenergie-Drink | Sandvich | Dalokohs-Riegel | ||
+ | = |
Baseballhelm | Bonk! Atomenergie-Drink | Bonk! Helm | ||
+ | x2 | = |
Zugehörige Errungenschaften
Scout
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Letzte Änderungen
- Scouts now drop the flag if they're carrying it when they start phasing
- Fehler behoben: Exploit mit der Munition des Bonk!s nachdem ein Munitionsschrank benutzt wurde
- Fehler behoben: Effekt bei Bonk
- Einbuße der Geschwindigkeit entfernt
- Hat jetzt einen Wiederauffüllungsbalken, wie der Sandman
- Scouts will always switch to a melee weapon upon drinking Bonk!. This was done to fix the issue of players being able to fire their weapons immediately after drinking by holding the primary fire button.
- Nach dem benutzen von Bonk! wechselt die Waffe zur Primären anstatt zur Nahkampfwaffe
Sonstiges
- Die Zutaten von Bonk! und der Krit-´n-Cola sind Wasser, Strahlung und Zucker. Wenn man genauer hinsieht, kann man den Rest der Zutaten als zufällige Buchstaben identifizieren.
- Die empfohlene Menge an Zucker für einen Erwachsenen ist ungefähr 90g. Angenommen, dass Bonk! würde wirklich wie beschrieben mehrere hundert mal die empfohlene Menge enthalten, das Gewicht der Dose wäre ungefähr 9kg.
- Die einzige Attacke, die der Scout in der Wirkungsdauer von Bonk! benutzen kann, ist die Home Run Verspottung des Sandmans.
- Änderungen an der Textur der Bonk!-Dose wirken sich auch auf den Bonk!-Helm aus.
Galerie
- Bonk! Atomic Punch 1st person RED.png
Sicht aus der ersten Person. (Rot)
- Bonk! Atomic Punch 1st person BLU.png
Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Waren
Siehe auch
Weblinks
- The Scout Update - Bonk! Atomic Punch (Englisch)
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