13. Januar 2010 Patch
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/3330/ (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
Neuerungen
- Verschiedene Verbesserungen bei Spy, Tarnung und vorgetäuschtem Tod
- Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, (Schwert, FaN) sieht jetzt korrekt aus
- Spys rufen jetzt den korrekten Todesschrei basierend auf dem entstandenen Korpus
- Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, Kopfschuss, Stich in den Rücken, usw.)
- Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die Zerstückelung hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
- Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten (Hüte bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
- Verlorene Waffen zeigen jetzt das korrekte Physische Verhalten
- Text für zugefügten Schaden von Spys, die den Tod vortäuschen, zeigt jetzt den unmodifizierten Wert an Schaden
- Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
- Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern
- Hinzufügen von convars um die Option "Spiele einen Treffersound, wenn ein Feind getroffen wird" weiter einzustellen
- tf_dingaling_volume". Stellt die Lautstärke ein
- tf_dingaling_pitchmindmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein kleiner Schaden zugefügt wurde
- tf_dingaling_pitchmaxdmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein großer Schaden zugefügt wurde
- tf_dingaling_wav_override". Spezifiziert einen optionalen benutzerdefinierten Treffersound, wenn nichts eingestellt wurde, wird der Standard ding-Sound benutzt
- Hinzufügen einer neuen Medic Verspottung mit der Übersaw
- Hinzufügen von Animationen bei einem Stich in den Rücken für den Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer, und Pyro. Die Animationen haben eine Chance von 25% abgespielt zu werden
- Aktualisierung verschiedener Lokalisierung-Strings
Änderungen
- Entfernen der Klammern bei der "viewmodel_fov" convar
- Hinzufügen von "viewmodel_fov_demo", einer convar, die den sichtbaren Bereich des Ansichtsmodelles in Demo Wiedergaben einstellt
- Force-a-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
- Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
- Der Direktschlag richtet jetzt minikritische Treffer an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer
- Der Soldier generiert Wut 40% schneller
- Der Effekt des Buff-Banners ist von 14 auf 10 Sekunden reduziert
- Der Widerstand gegenüber Explosionen beim Sturmschild wurde auf 50% gesetzt
Behobene Fehler
- Fehler behoben: Verdrehte Füße beim Scout während Doppelsprüngen
- Fehler behoben: Spielermodelle springen auf und ab, wenn sie sich während eines Sprungs ducken
- Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Kameraden
- Fehler behoben: Effekt bei Bonk
- Fehler behoben: Raketen werden nicht entfernt, wenn sie in func_nogrenades Zonen explodieren
- Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen
- Fehler behoben: Die Raketenstiefel absorbieren Schaden der Kamikaze des Soldiers
- Fehler behoben: Fehler bei der Namensgebung von nicht-unique Qualitäts-Items (Community Kritzkriegs, usw)
- Kleine behobene Fehler beim Herstellen UI
- Das Layout im Herstellen-Menü ist besser and den Rucksack angepasst
- Jede erste der vier Herstell-Seiten zeigt die Hälfte einer der zwei Rucksack-Seiten
- Fehler behoben: Die nächste/vorherige Seite -Schaltfächen sind schwer zu benutzen, wenn Items herumgezogen werden
- Fehler behoben: Die Beschreibung "ausgerüstet" in der Item-Anzeige lenkt die Maus Focussierung vom der Item-Anzeige ab
Aktualisierung der Novint Falcon Einstellungen (kein Effekt auf non-Falcon Spielern)
- Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Direktschlag
- Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Schottischen Widerstand
- Mehr spezielle fleischtreffer Kraft für den Equalizer
- Mehr spezielle fleischtreffer Kraft/welttreffer Kraft für den Eyelander
- Hinzufügen von Schwung-Kraft für den Eyelander
- Hinzufügen adequater Kraft zum BLU Buff-Banner
- Hinzufügen adequater Kraft zum RED Buff-Banner
- Änderung für das Nachladen der Schrotflinte des Heavys und Pyros, um adequater zu wirken
- Änderung der Kraft beim Huntsman, damit die Pfeile in die korrekte Richtung fliegen (hat nicht funktioniert, wenn der Huntsman in der linken Hand gehalten wurde, was Standard war, bis zu einem späteren Update)