Pyro (Classic)
Le Pyro (Classic) | |
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Informations de base | |
Type : | Attaque |
Points de vie : | 100 (150 quand sur-soigné par un Infirmier)) |
Armure : | 150 |
Type d'armure : | Moyenne |
Vitesse : | Moyenne |
Le Pyro est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il possède une santé assez haute et une armure Médium. Il se déplace à une vitesse assez rapide, et ses armes sont conçues pour inciter à la confusion et infligent des dégâts au cours du temps.
Stratégies de base
- Votre Canon incendiaire est votre arme la plus puissante. Essayez de toucher les ennemis directement afin d'infliger le plus de de dégâts.
- Votre Lance-Flammes n'est pas aussi efficace que vos autres armes. Utilisez-le uniquement en dernier recours ou comme humiliation.
- En touchant vos ennemis avec vos différentes armes à flammes, vous pouvez multiplier les dégâts de post-combustion. Une stratégie courante est de bombarder l'équipe ennemie à longue portée avec le Canon incendiaire, et ensuite de les brûler à nouveau avec le Lance-Flammes ou les Grenades au Napalm .
- Contrairement à Team Fortress 2, les particules de flammes individuelles n'infligent pas plus de dégâts. Brûlez l'ennemi avec vos autres armes à flammes après l'avoir enflammé avec votre Lance-Flammes afin d'infliger un maximum de dégâts.
- Essayez de jouer à la fois de façon offensive et défensive en fonction de la situation.
- Utilisez efficacement vos Grenades au Napalm.
- Utilisez toutes vos armes basées sur le feu pour causer la confusion parmi les membres de l'autre équipe.
- Utilisez votre Fusil de chasse à distance ou si vous avez déjà enflammé l'ennemi avec vos armes à flammes.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe : Sélectionner le Lance-Flammes.
Capacités :
- Ne peut être enflammé.
Armes
Image | Arme | Munitions | Dégâts par coup | Notes / Compétences spéciales | ||
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Type | Chargée | Transportée | ||||
Arme 1 |
Pied-de-biche | Aucune | Aucune | Aucune | 18 | |
Arme 2 | Fusil de chasse | Obus | 8 | 40 | 4-23 | Tires 6 balles |
Arme 3 | Lance-Flammes | Recharges | N/D | 200 | 20 (Contact) 2 (Post-combustion) |
Enflamme les joueurs. Ne peut pas infliger de Post-combustion sur les Pyros ennemis. |
Arme 4 | Canon incendiaire | Roquettes | 20 | N/D | 30-60 | Enflamme les joueurs. Ne peut pas infliger de Post-combustion sur les Pyros ennemis. |
Grenades
Image | Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales |
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Principale |
Grenade | 4 | Haute | Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes. |
Secondaire |
Grenade au Napalm | 4 | Moyenne | Enflamme l'environnement et tout les ennemis se trouvant dans le rayon de l'explosion, pendant un temps limité. |
Galerie
Voir aussi
- Le Pyro
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