殭屍感染模式
“ | 集合吧,人類們——但不要靠得太近,你永遠不知道誰會變成殭屍……
— 殭屍感染模式的宣傳語
|
” |
殭屍感染模式是一個Steam工作坊的遊戲模式,於Scream Fortress XV隨2023年10月9日更新更新推出。此模式中,紅隊(也稱為「人類」或「倖存者」)需要對抗藍隊殭屍的亡靈大軍以求生存。
內容
殭屍感染模式的介紹影片
玩法
在一局遊戲開始時,所有玩家都會在紅隊,並有一段短暫的準備時間來設置防禦。之後,根據紅隊玩家的數量,隨機選擇若干玩家成為感染者。當紅隊玩家死亡時,他們會被轉移到藍隊並作為殭屍進行遊戲。如果藍隊成功感染所有人類,他們就會獲勝;而如果紅隊的倖存者能夠堅持到最後而不被全部感染,則紅隊獲勝。每當一名紅隊玩家被感染,計時器會增加八秒。
人類方
武器調整
殭屍特性
- 殭屍只能使用近戰攻擊(造成65點基礎傷害),但每個殭屍種類都有獨特的能力或被動技能。
- 殭屍不能造成暴擊、撿起彈藥或生命包,且死亡時不會掉落彈藥(除非工程師有未使用的EMP手榴彈)。[4]
- 殭屍不會受到跌落傷害。[5]
- 除了重裝殭屍和偵察殭屍外,如果殭屍不被視為在戰鬥中,他們會獲得一個小的移動速度增益。這個增益在擊中人類或被人類擊中後消失。[6]
- 所有殭屍都穿著巫毒咒魂系列外觀,有綠色的腳步萬聖節法術效果,並且聲音會被修改得更低沉。
- 殭屍死亡時會爆炸並掉落一個小型生命包(殭屍火焰兵不會掉落生命包)。[7]
The number of starting Zombies is predefined for each team with less than 18 players. For teams with 18 or more players, it is calculated by rounding up the result of the number of RED players divided by 5.
RED players | Nº av Zombier |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
殭屍的能力
職業 | 能力 | Cooldown | HUD icon |
---|---|---|---|
Zombie Scout | 速度惡魔
Passive: 75% faster movement speed (520 Hu/s) and 25% extra jump height.[8] |
無 | |
Zombie Soldier | Pounce
Ability: Leap into the air, in the direction the player is looking. Landing on a player's head results in a stomp similar to the Mantreads. |
5 秒[11] | |
Zombie Pyro | 龍息
Ability: Shoot a Dragon's Fury fireball. The initial cast of the fireball can reflect projectiles and airblast enemies. |
5 秒[11] | |
Zombie Demoman | 爆炸衝刺
Ability: Explosive Charge, similar to the Charge when wearing a shield, dealing 275 damage in a 150 Hammer unit radius.[15] |
6 秒[11] | |
Zombie Heavy | 坦克
Passive: Deals 220% damage, immune to knockback,[14] 35% damage resistance, 50% resistance to Sentry Gun damage, and increased knockback dealt.[16] |
無 | |
Zombie Engineer | EMP Grenade
Ability: Throw an EMP bomb, temporarily disabling any buildings for 6.5 seconds and doing 110 damage after 3.5 seconds in a 500 Hammer units radius.[17] |
9 秒[11] | |
Zombie Medic | 治療
Ability: Heals and ÜberCharges himself and teammates in a 275 Hammer units radius around him. Cannot attack while using this ability. |
7 秒[11] | |
Zombie Sniper | 吐酸
Ability: Spit an acid ball that, when it lands, damages any Human and building that stands on it. The acid deals fire damage, which melts the Spy-cicle, and deals half damage to buildings. |
10 秒[11] | |
Zombie Spy | 揭露
Ability: Mark Humans in a radius around the player, revealing their location with an outline. |
10 秒[11] |
策略
地圖
殭屍感染地圖的名稱前綴為zi_ prefix;社群地圖則以斜體字標識。
名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
Atoll† | zi_atoll
| |
Blazehattan† | zi_blazehattan
| |
Devastation† | zi_devastation_final1
| |
Murky† | zi_murky
| |
Sanitarium† | zi_sanitarium
| |
Woods† | zi_woods
|
更新履歷
- 新增地圖: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, and Woods.
- 更新了
zi_murky
、zi_atoll
、zi_devastation_final1
和zi_sanitarium
[23]- 這些改動旨在讓殭屍的遊戲體驗更有趣,同時削弱人類的防守策略,但不影響他們的遊走和戰鬥能力。
- 殭屍間諜現在默認處於隱身狀態,只有在攻擊或使用「Reveal」技能時才會失去隱身,持續3秒。
- 這一項改動使殭屍間諜能夠繞過監視大範圍區域的步哨,並潛入或繞過據點。
- 殭屍火箭兵的「Pounce」技能現在跳得更高,冷卻時間為5秒(之前為8秒)。
- 這些改動將增強殭屍火箭兵作為偵察和破壞屋頂守點的角色,能夠穿越步哨槍火力包圍
- 殭屍狙擊手的「Spit」技能現在可以對建築物造成傷害
- 殭屍狙擊手死亡時會留下一灘酸液
- 這些改動將使你感覺你的酸液更有貢獻,即使這還不夠,至少在死亡時可以掉落一灘唾液來造成小範圍的阻擋
- 殭屍火焰兵不再掉落小型生命包
- 殭屍火焰兵的「Hellspawn」被動技能現在在死亡時會釋放一個燃燒爆炸,疊加在現有的氣體上
- 這些改動應該會增強他們的燃燒能力,並使他們在靠近時更具威脅
- 殭屍重裝兵的「Tank」技能現在增加了Battalion’s Backup增益(免疫暴擊,對普通傷害有35%的抗性,對步哨槍傷害有50%的抗性
- 殭屍重裝兵的近戰傷害增加20%
- 步哨槍和暴擊抗性將大大提高重裝殭屍的有效生命值,增強他作為坦克的角色,你真的應該遠離他。他的速度沒有變,所以你仍然可以跑贏他。這些改動只會讓他在場時更難防守。
- 殭屍工程師的EMP不再在淺層表面表面上滾動,現在造成110點傷害,而不是少量傷害
- 這一改動將使EMP手榴彈成為更直接的威脅,立即摧毀迷你步哨槍,削弱1級步哨槍,並傷害其他建築物
- 殭屍偵察兵的「Speed Demon」被動技能現在額外增加25%的跳躍高度
- 殭屍偵察兵已經有三重跳躍,但增加跳躍高度將使他更像一個在你頭上嗡嗡作響的害蟲,並且在據點被摧毀後更容易爬上屋頂
- 準備時間結束時,1/5的伺服器人數將轉換為殭屍(之前為1/6),並且將四捨五入
- 遊戲開始時變成的殭屍的人數數量不足。初始推進應該會更容易進行,因為有更多的殭屍單位。
- 步哨槍對殭屍造成的傷害調整為40%(之前為60%)
- 工程師實在是強大了。補給器對於彈藥需求來說是無價的,步哨槍仍然可以作為擊退殭屍的工具,但現在應該會顯著減少對抗的挫敗感。
- 爆破兵的盾牌物品不再減半來自殭屍造成的傷害
- 他實在是太強了,對決起來非常不愉快。劍的延長攻擊範圍對於只能近戰的角色已經非常厲害了。他的強大機動性沒有改變。
- 殭屍醫療兵的治療冷卻時間減少到7秒(之前為11秒)
- 除了殭屍偵察兵、殭屍重裝兵和殭屍間諜外,所有殭屍現在有+25生命值(之前為+10)
- 殭屍間諜現在默認處於隱身狀態,只有在攻擊或使用「Reveal」技能時才會失去隱身,持續3秒。
- 修復了一個殭屍爆破兵在衝鋒開始前自爆的漏洞
- 修復了一個Bonk! 原子能量飲料在轉換為殭屍後仍然持續的漏洞
- 修復了殭屍爆破手在衝鋒中存活時引起的各種問題
- 修復了殭屍抬頭顯示器未正確顯示某些字符串的問題
- 修復了與增加額外時間相關的漏洞
- 添加了隱藏部分抬頭顯示器功能,以在玩殭屍時移除不相關的抬頭顯示器元素
- 添加了一個教學影片(感謝Funicular!)
- 這些改動旨在讓殭屍的遊戲體驗更有趣,同時削弱人類的防守策略,但不影響他們的遊走和戰鬥能力。
- 更新了
zi_murky
、zi_atoll
、zi_devastation_final1
、zi_woods
和zi_sanitarium
- 如果遊戲進行中且藍隊或紅隊沒有玩家,遊戲將結束
- 修復了一個允許死亡送終者間諜死亡而不觸發回合失敗的漏洞
- 修復了一個導致殭屍無法正確看到戰鬥文本的漏洞
- 修復了一個導致火箭發射器和黏性炸彈發射器彈藥不足的漏洞
- 修復了一個導致更換玩家裝備會殺死人類玩家的漏洞(特別是在Murky地圖上)
- 修復了醫療兵治療技能缺少粒子效果的問題
- 調整了回合開始時選擇殭屍的數量,以適應低玩家數量
- 修正了上次更新中的非預期改動
- 更改了殭屍火箭兵踐踏造成的傷害
- 在上次更新中,火箭兵會立即殺死他的踐踏目標。這不是預期的設計
- 新的傷害計算為(10 + 跌落傷害 x 3)。這與踏板戰靴相同
- 更改了步哨槍對殭屍造成的傷害為40%
- 在上次更新中,這個數值是35%。這不是預期的設計
- 為火焰兵殭屍死亡時的火焰爆炸添加了音效
- 移除了一些調試語句
- 更改了殭屍火箭兵踐踏造成的傷害
- 重新設計了爆破兵殭屍的Blast Charge以修復多個漏洞和錯誤
- 這些改動應該也會使Blast Charge更可靠且使用起來不那麼令人沮喪
- Blast Charge現在基於玩家的速度觸發
- 當玩家在衝鋒時速度降到某個閾值以下時,他們會爆炸
- 此外,任何通常會中斷Blast Charge的事情現在都會觸發爆炸
- 修復了一個導致Blast Charge應用的ÜberCharge持續時間超過預期的漏洞
- 修復了一個導致Blast Charge在應該殺死玩家的情況下未能殺死玩家的漏洞
- 修復了一個導致Blast Charge在引爆前短暫顯示玩家第一人稱視角的漏洞
- 修復了一個導致玩家在倖存Blast Charge後無法攻擊、跳躍或蹲下的漏洞
- 修復了導致Blast Charge未能引爆的多個漏洞
- 修復了與Blast Charge在被變為殭屍時同時施放相關的多個漏洞
2024年7月18日更新 #1 (Summer 2024 Update)
- 更新了
zi_intro.webm
的音效檔案.
錯誤
未被使用的內容
遊戲資源圖庫
參考
When updates release, the code will likely have shifted a few lines or have moved somewhere else entirely.
- ↑ 聊天訊息當剩下三個倖存者。
- ↑ 聊天訊息當剩下一個倖存者。
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
也更新了,但未被提及 - ↑ Video showing bug.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
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