Zombie Infection

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Denne artikel omhandler den officielle spiltilstand. For fælleskabsversioner med lignende navne og koncept, se Zombie game mode.
Det sumpede område på Murky.
Hold jer tæt sammen, mennesker- men ikke for tæt, man ved aldrig hvem der bliver den næste...
Zombie Infection reklametekst

Zombie Infection er en fællesskabsskabt spiltilstand der blev tilføjet i Scream Fortress XV i 9. oktober 2023-opdateringen. I denne spiltilstand er RED hold (ogsså kendt som "Mennesker" eller "Overlevende") der kæmper for at overleve imod en hær af levende døde zombier på BLU hold.

Introduktionsvideo

Spilleregler

I begyndelsen af hver runde, er alle spillere på RED hold, og har en smule setup-tid til at klargøre sit forsvar. Derefter, vil en bestemt mængde tilfældigt udvalgte spillere blive forvandlet til zombier, afhængig af mængden af spillere på det overlevende hold. Når en spiller på RED hold dør, vil de automatisk blive rykket til BLU hold og spiller som zombie. BLU hold vinder hvis de inficerer alle de overlevende mennesker, imens RED hold vinder hvis de overlever længe nok, uden allesammen at blive til zombier. Der bliver tilføjet otte sekunder til nedtællingen hver gang en spiller fra RED hold dør.

Mennesker

  • Når der er 3 mennesker tilbage, vil de overlevende give mini-krits på alle deres angreb.[1] Når der er 1 menneske tilbage, vil den sidste ovelevende give fuld kritskade med alle sine våben.[2]

Våbenændringer

Zombier

  • Zombier er begrænset til hovedsageligt at bruge nærkampsangreb (der giver en flad 65 skade), dog så har hver klasse af Zombie en særlig aktiv eller passiv evne.
  • Zombier kan ikke give kritisk skade, samle ammunition eller helbredspakker op, og efterlader ikke ammunition når de dør (med undtagelsen af Engineer hvis han har en ubrugt EMP-granat).[4]
  • Zombier tager aldrig skade fra at falde ned fra højder.[5]
  • Alle Zombier har en Voodoo-forbandede Sjæl på, samt grønne fodspor som dem på Halloween-besværgelser effekten, og har moduleret stemme så den lyder dyb og rungende.
  • Zombier eksploderer når de dør og efterlader en lille helbredspakke (Zombie Pyro efterlader dog ingen helbredspakke).[6]

The number of starting Zombies is predefined for each team with less than 18 players. For teams with 18 or more players, it is calculated by rounding up the result of the number of RED players divided by 5.

RED players Nº of Zombies
1 – 4 1
5 – 8 2
9 – 12 3
13 – 17 4
18 4
19 4
20 4
21 5
22 5
23 5
24 5

Zombie evner

Klasse Evner Cooldown HUD icon
Icon scout zombie.jpg Zombie Scout Fartdjævel

Pictogram plus.png  Passive: 75% faster movement speed (520 Hu/s) and 25% extra jump height.[7]
Pictogram plus.png  Passive: Triple jump.[8]
Pictogram minus.png  Passive: 50 less max health (75 total max health).[4]

Ugyldig Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Zombie Soldier Spring

Pictogram plus.png  Ability: Leap into the air, in the direction the player is looking. Landing on a player's head results in a stomp similar to the Mantreads.
Pictogram info.png  This leap counts as blast jumping.[9]
Pictogram plus.png  Passive: 25 extra max health (225 total max health).[4]

5 sekunder[10] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Zombie Pyro Drageånde

Pictogram plus.png  Ability: Shoot a Dragon's Fury fireball. The initial cast of the fireball can reflect projectiles and airblast enemies.
Pictogram plus.png  Passive: Immunity to all flames and liquids. Explodes upon death and knocks back enemies in a 125 Hammer unit radius.[11]
Pictogram plus.png  Passive: Every hit ignites Humans for a total of 3 seconds, dealing 8 damage per second. Burning enemies take Mini-Crits.[12]
Pictogram plus.png  Passive: On death, no health kit is dropped.
Pictogram plus.png  Passive: 75 extra max health (250 total max health).
Pictogram minus.png  Passive: 30% damage penalty.[13]

5 sekunder[10] Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Zombie Demoman Sprængløb

Pictogram plus.png  Ability: Explosive Charge, similar to the Charge when wearing a shield, dealing 275 damage in a 150 Hammer unit radius.[14]
Pictogram info.png  The player is ÜberCharged and made immobile for a short time before the charge.
Pictogram plus.png  Passive: 25 extra max health (200 total max health).[4]

6 sekunder[10] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Zombie Heavy Kampvogn

Pictogram plus.png  Passive: Deals 220% damage, immune to knockback,[13] 35% damage resistance, 50% resistance to Sentry Gun damage, and increased knockback dealt.[15]
Pictogram plus.png  Passive: Instantly destroy buildings in a single hit.[4]
Pictogram plus.png  Passive: 225 extra max health (525 total max health).[4]
Pictogram minus.png  Passive: 10% slower move speed (207 Hu/s).[4]
Pictogram minus.png  Passive: Drop a medium health kit upon death.

Ugyldig Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Zombie Engineer EMP-granat

Pictogram plus.png  Ability: Throw an EMP bomb, temporarily disabling any buildings for 6.5 seconds and doing 110 damage after 3.5 seconds in a 500 Hammer units radius.[16]
Pictogram info.png  EMP explosion shakes the screen of players near it.[16]
Pictogram plus.png  Passive: 25 extra max health (150 total max health).[4]
Pictogram minus.png  Passive: If an Engineer dies with an unused EMP grenade, he drops a medium ammo pack.[17]

9 sekunder[10] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Zombie Medic Heling

Pictogram plus.png  Ability: Heals and ÜberCharges himself and teammates in a 275 Hammer units radius around him. Cannot attack while using this ability.
Pictogram info.png  The healing and ÜberCharge effect is identical to the Overheal magic spell.[18][19]
Pictogram info.png  Forces the player into a third person perspective when used.
Pictogram plus.png  Passive: Heal nearby teammates passively.
Pictogram plus.png  Passive: 25 extra max health (175 total max health).[4]

7 sekunder[10] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Zombie Sniper Spyt

Pictogram plus.png  Ability: Spit an acid ball that, when it lands, damages any Human and building that stands on it. The acid deals fire damage, which melts the Spy-cicle, and deals half damage to buildings.
Pictogram info.png  The initial acid ball hit deals 45 damage and the acid pool deals 25 damage per tick (50 damage per second) and stays for 5 seconds. Standing on the acid as a Human shows a green burning overlay on the HUD.
Pictogram info.png  The acid pool has a 130 Hammer unit radius.[20]
Pictogram info.png  The acid ball can be held for a maximum of 5 seconds.[20]
Pictogram plus.png  Passive: Drop a pool of acid on death.
Pictogram plus.png  Passive: 25 extra max health (150 total max health).[4]

10 sekunder[10] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Zombie Spy Afslør

Pictogram plus.png  Ability: Mark Humans in a radius around the player, revealing their location with an outline.
Pictogram info.png  Reveal has a radius 1000 Hammer units and reveals Humans for 20 seconds.[21]
Pictogram plus.png  Passive: Automatically cloak. Attacking or using Reveal uncloaks the Zombie Spy for 3 seconds.
Pictogram plus.png  Passive: 25 extra max health (150 total max health).[4]

10 sekunder[10] Spy Zombie Infection ability.png

Strategi

Hovedartikel: Fællesskab Zombie Infection strategi

Baner

Hovedartikel: Liste over baner

Zombie Infection-baner har præfikset zi_; ællesskabsskabte baner har navnet skrævet med kursiv skrifttype.

Navn Billede Filnavn
Atoll Zi atoll.png zi_atoll
Blazehattan Zi blazehattan.png zi_blazehattan
Devastation Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky Zi murky.png zi_murky
Sanitarium Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods Zi woods.png zi_woods

Ændringslog

Dette er ændringerne i spiltilstanden før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:

V3 Patch Notes (27.9.2023)

  • Visuelle rettelser:
    • Ny brugerflade
      • Tilføjede en helt ny grafisk interface til Zombie infection.
      • Nyt UI viser evner for hver klasse, samt et meter der viser genladningen af deres evne.
    • Tilføjet skærmrystning til Zombie spy's afslørings-evne.
  • Rettelse:
    • De sidste tre overlevende har nu Mini-krits, endvidere vil den sidste overlevende have fuldt krits.
    • Zombier får nu 8 ekstra sekunder per drab, var tideligere 5.
    • Tilføjede en besked til de overlevende når de fik en bonus.
    • Ændrede Zombie våben til at bruge genstandsbeskrivelsen fra deres respektive voodoo-sjæle genstand.
      • Med denne ændring, vil Zombier ikke længere se "Prinny-machete" på deres HUD.
    • Ændrede Zombie våben til at bruge den rigtige slå-lyd og drabsikon.
    • Fjernede !hud chat-kommandoen.
    • Fjernede !version chat-kommandoen.
    • Fjernede kode logging fra værkstedsudgivelsen.
    • Rettede convars til at deaktivere autobalancering og holdblanding afstemninger.
    • Ændrede måden synspunktmodel-animationerne er kodet for at reducere hvor meget de spjætter, især ved høj ping.
  • Fiksede fejl:
    • Fiksede adskillige fejl der relaterede til mennesker der respawnede som mennesker efter at være startet som Zombie.
    • Fiksede fejl relateret til Zombier der ikke kunne se deres egne partikler og spillermodel.
    • Fiksede fejl relateret til Zombie partikeleffekter der ikke forsvandt ordentligt efter en Zombie døde.
    • Fiksede fejl relateret til at announceren ikke sagde de rigtige replikker.
    • Fiksede en fejl der gjorder at Zombie Spy's afslørings-evne havde en 10x så stor radius.
    • Fiksede en fejl der gjorder Zombie Pyro i stand til at blive våd.
    • Fiksede en fejl der gjorder at en løbende Zombie Demoman ikke ville eksplodere i nogle situationer.
    • Fiksede en fejl i forbindelse med Engineer's Roprotesen ikke blev taget ordentligt på igen efter en runde afsluttede.
    • EMP granater får ikke længere Engineer til at T-posere.
    • At spytte får ikke længere Sniper til at T-posere.
    • Fiksede adskillige fejl i forbindelse med spilcrashes.
    • Mange flere udokumenteret fiksede fejl.
  • Balance ændringer:
    • Zombie ændringer:
      • Reducerede nærkampsradiusen og bounds-gangeren til 1.
      • Zombier har nu 0 maks metal på deres primære og sekundære våben.
      • Zombier har ikke længere en øget hastighed hele tiden, men får det efter ikke at have været i kamp i 5 sekunder.
      • Zombier efterlader nu små helbredspakker når de dør.
      • Zombier efterlader ikke længere små ammunitionskasser når de dør.
      • Reducerede skadegangeren for alle Zombie-klasser til 1, med undtagelse af Zombie Pyro, som blev reduceret til 0.7.
      • Zombier tager nu 40% mindre skade fra Heavy's rullekanon og sentry guns.
    • Survivor våbenændringer
      • Korsridderens Armbrøst giver nu 300% skade imod Zombier.
      • Jægeren giver nu 200% skade imod Zombier.
      • Zombier giver 50% mindre skade imod en Demoman med et skjold på.
      • Rakethopperen og Klæbehopperen starter med et fuldt magasin, men kan kun holde 1 reserveammo på ethvert givet tidspunkt.
    • Stemmereplikker
      • Placeholder Yeti replikkerne er blevet fjernet og erstattet med de originale klasse replikker pitchet ned med 0.7.
  • Klassespecifikke ændringer:
    • Zombie Soldier
      • Spring-evnen vil nu sende én i den retning man kigger.
      • Spring-evnen fjerner nu FL_ONGROUND og tilføjer TF_COND_BLASTJUMPING som det var hensigten.
      • Zombie Soldier kan nu trampe på fjender hvis han rammer dem med sit spring med nok momentum.
    • Zombie Medic
      • Heling-evnen giver nu medspillere rundt omkring én en kortvarig ÜberLadning og helbreder dem hurtigt.
      • Radiussen for heling-evnen er reduceret fra 350 til 275.
    • Zombie Engineer
      • Længden af tid bygninger slukker fra EMP granaten er øget fra 5 til 6.5.
      • Ændrede skalaen fra 1.4 til 1.2.
      • Ændrede granat hitboksen fra 0.25 til 1.
      • Askillige EMP granater der rammer den samme bygning, vil ikke længere øge tiden den er slukket.
      • Hvis Zombie engineer dør imens han holder en opladt EMP granat, vil han efterlade en lille ammunitionskasse.
    • Zombie Scout
      • Zombie scout har nu et tredobbelt hop.
    • Zombie Heavy
      • Helbred reduceret til 600 fra 740.
    • Zombie Spy
      • Zombie spy efterlader ikke længere grønne fodspor hvor han går.


Opdateringshistorik

9. oktober 2023-opdateringen #1 (Scream Fortress XV)
  • Tilføjede baner: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium og Woods.

13. oktober 2023-opdateringen

  • Opdaterede zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods[22] og zi_sanitarium
    • Disse ændringer er lavet med henblik på at gøre det sjovere at spiller som zombier, og gøre der sværere for overlevende at camperer ét sted, uden at gøre det mere vanskeligt at kæmpe imens man bevæger sig rundt
      • Zombie Spy er nu passivt usynlig og mister kun sin usynlighed i 3 sekunder når han angriber eller bruger sin "Afslør" evne
        • Dette vil gøre Zombie Spy i stand til at undgå Sentry Guns der har udsigt til store arealer, så de kan snige sig ind i fjendens område
      • Zombie Soldier's "Spring" evne hopper nu betydeligt højere og har en 5 sekunders genladningsperiode (førhen var den 8)
        • Dette vil gøre Zombie Soldier's rolle bedre til at skabe overblik og angribe baser på tage, i stand til at hoppe igennem et Senty Gun forsvar
      • Zombie Sniper's "Spyt" evne giver nu skade til bygninger
      • Zombie Sniper efterlader nu en pøl af spyt når han dør
        • Begge af disse ændringer vil få det til at føles som om at éns spyt gør mere, og selv hvis det ikke er nok, vil det afskærer et lille område for de overlevende når man dør
      • Zombie Pyro efterlader ikke længere små helbredspakker
      • Zombie Pyro's passive "Hellspawn" evne, er nu en flammende eksplosion der går af, når man dør, oveni den eksisterende Benzindunken-sky man efterlader
        • Disse ændringer bør styrke evnen til at give efterbrænding og gøre det mere uhyggeligt for de overlevende hvis man kommer for tæt på
      • Zombie Heavy's "Tank" evne giver nu den samme modstand som Forsvarsfanen (immun overfor kritisk skade, 35% modstandsdygtighed fra normal skade og 50% modstandsdygtighed overfor skade fra Sentry Guns)
      • Zombie Heavy giver 20% øget nærkampsskade
        • Modstandsdygtighed overfor Sentry- og Krit-skade vil gøre Zombie Heavy's helbred langt mere holdbart og gøre ham til en tank man virkelig ikke skal komme for tæt på. Hans langsommere hastighed er uændret, så man kan stadig løbe fra ham. Disse ændringer vil gøre det langt sværere at campere for de overlevende.
      • Zombie Engineer's EMP-granat ruller ikke længere rundt i smalle huller i terrænet og giver nu 110 skade i stedet for at gøre det i fraktioner
        • Denne ændring vil gøre EMP-granater til en langt mere direkte trussel, da de kan ødelægge mini Sentry Guns med det samme, lamme level 1 Sentry Guns og gøre skade på andre bygninger
      • Zombie Scout's passive "Fartdjævel" evne kommer nu også med en 25% ekstra hoppe højde oveni
        • Zombie Scout har allerede et tredobbelt hop, men med øget højde på sine hop, vil det gøre ham til en endnu mere irriterende distrahering der flyver rundt om éns hoved, og bedre til at klatre op på tage hvor baser er blevet ødelagt
      • 1/5 af spillerne på serveren vil blive lavet om til zombier i slutningen af setup-tiden (ændret fra 1/6), og vil også runde op
        • Det er tydeligt at der simpelthen ikke er nok zombier i starten af runden. De første angreb bør være nemmere med et par ekstra rekrutter.
      • Sentry Guns giver 40% skade til zombier (ændret fra 60%)
        • Engineers er simpelthen for undertrykkende. Med en uundværlig Dispenser så man kan få uendelig ammunition, samt en Sentry Gun's evne til at skubbe fjender tilbage, burde det nu være mindre frustrerende at spille imod.
      • Demoman's skjolde halverer ikke længere skaden fra zombier
        • Han var for stærk at spille imod og ikke sjov at duellere. Den øgede rækkevidde på hans sværd er allerede meget fordelagtigt imod fjender der hovedsageligt bruger nærkampsangreb. Hans stærke evne til manøvrere er uændret.
      • Zombie Medic "Heling" genladning er reduceret til 7 sekunder (ned fra 11)
      • Alle Zombier undtagen Scout, heavy og Spy, har nu +25 ekstra HP (op fra +10)
    • Fiksede en fejl hvor Zombie Demo kunne sprænge sig selv i luften før han havde startet sit løb
    • Fiksede en fejl hvor effekten fra Bonk!-Atompunch kunne blive ved, efter man var blevet til en Zombie
    • Fiksede adskillige problemer med at Zombie Demo kunne overleve at sprænge i luften
    • Fiksede et problem med at Zombie HUD'en ikke viste nogle tekster korrekt
    • Fiksede et problem med at tilføje mere tid til timeren
    • Tilføjede yderligere HIDEHUD (Gem HUD) funktionaliteter, for at fjerne unødvendige HUD elementer når man spiller som Zombie
    • Tilføjede en instruksvideo (Tak Funicular!)

19. oktober 2023-opdateringen

  • Opdaterede zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods og zi_sanitarium
    • Hvis et spil er i gang og der ikke er nogle spillere på BLU eller RED hold, vil spillet nu slutte
    • Fiksede en fejl der gjorder at en Spy der bliver dræbt med Gengangeren, ikke afslutter runden
    • Fiksede en fejl der gjorder Zombier ude af stand til at se kamptekst ordentligt
    • Fiksede en fejl der gjorder at Raketkaster og Klæbebombekaster startede med lav ammunition
    • Fiksede en fejl der dræbte overlevende spillere der skiftede udstyr (specielt på Murky)
    • Fiksede en fejl med manglende partikeleffekter på Medic's helingsevne
    • Tilpassede mængden af Zombier valgt i starten af runden når der er få spillere
    • Rettede op på uhensigtsmæssige ændringer fra den sidste opdatering
      • Ændrede skaden påført af Zombie Soldier's trampeangreb
        • I den forrige opdateringen ville Soldier dræbe sin modstander øjeblikkeligt hvis han ramte dem med sit trampeangreb. Dette var ikke meningen
        • Den nye udregning for skade er (10 + faldskade x 3). Dette er det samme som på Mandetræderne
      • Ændrede Sentry Gun til at give 40% skade imod Zombier
        • I den forrige opdatering var det 35%. Dette var ikke meningen
      • Tilføjede en lyd når man bryder brænd efter man dør
      • Fjernede nogle debug print statements
    • Lavede om på Demoman's Sprængløb for at fikse adskillige fejl og måder at udnytte den på
      • Disse ændringer burde gøre Sprængløb for en mere pålideligt og mindre frustrerende at bruge
    • Sprængløb er nu aktiveret baseret på spilleren hastighed
      • Når man som spiller kommer under en hvis hastighed imens man løber, explodere man
      • Udover det, vil alt som ellers normal ville standse et skjoldløb, aktivere eksplosionen i stedet
    • Fiksede en fejl der fik Überladning til at være på Sprængløb længere tid end det bør
    • Fiksede en fejl der gjorder at Sprængløb ikke dræbte spillere når den ellers burde
    • Fiksede en fejl der gjorder at Sprængløb viste spilleren et førstepersons-perspektiv kort før eksplosionen
    • Fiksede en fejl der gjorder spillere ude af stand til at angribe, hoppe eller dukke sig efter de overlevede et Sprængløb
    • Fiksede mange fejl der fik Sprængløb til ikke at aktivere
    • Fiksede mange fejl i relation til Sprængløb der blev aktiveret samtidig med at man blev en Zombie

18. juli 2024-opdateringen #1 (Summer 2024 Update)

  • Opdaterede zi_intro.webm medie-filen.

10. oktober 2024-opdateringen #1 (Scream Fortress XVI)

  • Tilføjede bane: Blazehattan
  • Opdaterede zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods og zi_sanitarium
    • Generelle ændringer
      • Zombier vil ikke længere respawne med det samme- tiden det tager før de vender tilbage er afhængig af banen de er på
      • Ændrede holdnavnene til at være "Overlevende" og "Zombier" (istedet for "RED" og "BLU")
        • Bemærk: Denne ændring vil kun være synlig i casual-tilstand eller på servere med mp_tournament sat til 1
      • Overlever Spy kan nu forklæde sig som en Zombie og blive set som en Zombie af modstanderholdet (Tak Sprinkles!)
        • Bemærk: En forklædt Overlevende Spy kan blive afløret af Zombie Spy’s “Afslør” evne
      • Pomson 6000 dræner nu Zombier's evner når de bliver ramt
      • Overlevende Pyro kan nu ødelægge Zombie Engineer's EMP Granat ved at slå den med Husvrageren
      • Hvis man træder i en pøl af Zombie Sniper's Spyt vil det ødelægge Kolde Skulder og forhindre den initiale skade man ville tage
      • At stå i Zombie Sniper's spyt har nu flere lyde og grønt brændende HUD-overlay
      • Tilføjede nyt drabsikon for hvert zombie angreb
    • Zombie ændringer
      • Fjernede ude-af-kamp hastighedsøgelse for alle Zombier
      • Zombie Pyro
        • Zombie Pyro har en ny evne - "Drageånde"
          • Affyrer en ildkugle magen til den fra Dragens Vrede
          • Ildkuglen laver i starten også et trykluftsstød som kan reflekterer projektiler og skubbe fjender
        • Zombie Pyro skader nu med mini-krits med sine nærkampsangreb imod spillere der allerede brænder
        • Zombie Pyro laver nu en lille eksplosion når man dør, der skubber fjender tilbage i en 125 hu radius
        • Zombie Pyro laver ikke længere en sky som Benzindunken når man bliver dræbt
      • Zombie Demoman
        • Tilføjede nye lydeffekter til at kommunikerer når Zombie Demoman's Sprængløb evne er klar
      • Zombie Heavy
        • Zombie Heavy's helbred er reduceret til 450 (ned fra 600)
        • Zombie Heavy efterlader nu en medium størrelses helbredspakke når han dør
      • Zombie Sniper
        • Zombie Sniper's skade fra hans spyt giver nu kun halvt skade imod bygninger
        • Zombie Sniper's spyt giver nu et grønt skærm-overlay for spillere der står i det
      • Zombie Medic
        • Zombie Medic helbreder nu nærtgående zombier, som en Dispenser
        • Zombie Medic kan ikke længere angribe imens han bruger sin evne
        • Tilføjede en ny lydeffekt til Zombie Medic's evne
      • Zombie Spy
        • Zombie Spy efterlader ikke længere partikler når han skjuler sig, så han er helt usynlig når han ikke angriber. Jumpscare advarsel!
      • Zombie Scout
        • Imens andre zombier bliver langsommere, er Zombie Scout's hastighed mere fremtræden end førhen
    • Fiksede fejl
      • Fiksede en fejl der gjorder Zombie Demoman i stand til at overleve hans Sprængløb evne (Tak gasous nebule!)
      • Fiksede en fejl der gjorder at Zombie Demoman ikke blev krediteret for drabet på nogen han dræbte med sit Sprængløb
      • Fiksede en fejl der gjorder at Zombier ikke blev sprunget i stumper ordentligt
      • Fiksede en fejl der gjorder at Zombie kosmetikgenstande til fortsat at være på de overlevende efter runden genstarter
      • Fiksede en fejl der gjorder Zombie Sniper's spytpøl i stand til at skubbe spillere lidt i en retning under særlige omstændigheder
      • Fiksede en fejl der gjorder at spillere havde det forkerte spiller-skin når de respawnede i starten af runden
      • Fiksede en fejl der fik spillere til at sidde fast i tilskuer-tilstand når man prøvede at deltage i et igangværende spil
      • Fiksede et problem med "game_text" enheder der ikke blev fjernet ordentligt når runden genstartede

11. oktober 2024-opdateringen

  • Opdaterede zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium og zi_woods
    • Fiksede et manglende overlay for materialet på Sniper's Spyt evne
    • Fiksede en manglende partikeleffekt på Pyro's Dragånde evne
    • Fiksede en fejl der ville få spillere til at sidde fast i tilskuer-tilstand når de prøvede at deltage i et igangværende spil

18. oktober 2024-opdateringen

  • Opdaterede zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium og zi_woods
    • Reducerede Zombie Engineer's EMP Granat genladning fra 10 sekunder til 9 sekunder
    • Rettede på Zombie Pyro's dødseksplosion så den kort sætter ild til spillere der bliver ramt af eksplosionen
    • Fiksede en fejl der gjorder Zombie Medic i stand til at lave uendelige helbredningskilder (Tak Psychicpie!)
    • Fiksede at Zombie Heavy's evne så ud som en evne der kunne aktiveres i stedet for en der var passiv på HUD'en (Tak NeoDement!)
    • Fiksede en fejl der gjorder Zombie Heavy's tilbageslag effekt til at lave efterbrænding hvis man hurtigt skiftede fra Pyro til Heavy

25. oktober 2024-opdateringen

  • Opdaterede zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium og zi_woods
    • Generelt
      • Lavede om på koden til Zombie Infection lydeffekterne til .WAV
        • Dette løser et problem med at lydeffekter ikke spillede ordentligt og gav fejl i konsollen
    • Fiksede fejl
      • Fiksede en fejl der gjorder at Sniper's spytpøl gjorder mere skade end meningen
      • Fiksede en fejl der gjorder at holdnavne ikke blev vist ordentligt når man spillede med mp_tournament aktiveret
      • Fiksede en fejl hvor at Engineer nogle gange ville skrige som en løbende Demoman når han kastede sin EMP-Granat
    • Zombie ændringer
      • Sniper's spytpøl giver nu ikke mere skade når man står i flere pøle på én gang
      • Zombie Heavy er ikke længere immun overfor kritisk skade
      • Zombie Heavy's makshelbred er øget til 525 (fra 450)
      • Zombie Pyro's makshelbred er øget til 250 (fra 175)
      • Zombie Pyro efterlader nu mellemstore helbredspakker når man bliver dræbt
    • Ændringer for Overlevende
      • Armbrystvåben har ikke længere en flad opganget skade imod Zombier
      • B.A.S.E.-hopperen kan ikke længere udløses hvis man er én af de sidste tre Overlevende
      • Hoppe-våben kan ikke længere holde på reserve ammunition

4. november 2024-opdateringen

  • Opdaterede zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium og zi_woods
    • Fiksede en fejl der gjorder spillere i stand til at respawne som menneske eller spille som menneske på Zombie-holdet.

Fejl

  • Efterbrænding der er forårsaget af Pyro Zombie's nærkampsangreb vil ikke afspille en træffer effekt.[23]
  • Spiltilstandens HUD-elementer loader nogle gange ikke ind, og der vil i stedet være en stor sort eller hvid streg der går tværs over skærmen i stedet.
  • Førstepersons-perspektivet for nogle af modellerne fejler nogle gange i at loade.
  • Nogle gange kan spillere deltage som tilskuer.
    • De Voodoo-forbandede Sjæle og grønne fodtrin fra Halloween-besværgelse-effekten, vil dukke hvor end en tilskuer kigger hen, som standard er i midten af banen.
      • Disse effekter kan nogle gange også hægte sig på spillere når runden skifter, selv i deres overlevende menneske form. Disse effekter kan også ødelægge udsynet for spilleren hvis de bliver hægtet på dem. De Voodoo-forbandede Sjæle blev ikke hægtet på den klasse som spilleren spiller som, men som den klasse de spillede i den tidligere runde.
  • Thriller-hånet har en chance for at erstatte Zombie Heavy's Opgør-drabshån, når det ellers normalt ikke erstatter drabshån.
  • Zombie Heavy svinger langsommere end de andre Zombier.

Ubrugt indhold

  • Zombier der fik Jarate-effekten på sig, skulle originalt have taget fuld kritisk skade i stedet for mini-krits, som det er hentydet til i noget kodet der er gemt i en kommentar.[24]

Galleri

Referencer

Pictogram comment.png Nå opdateringer bliver udgivet, vil koden muligvis være rykket med nogle mellemrum eller være flyttet et helt nyt sted hen.

  1. Chat-besked når der er 3 mennesker tilbage.
  2. Chat-besked når der er 1 menneske tilbage i live.
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L378
  7. vscripts\infection\const.nut:L99
  8. vscripts\infection\think.nut:L151
  9. vscripts\infection\ability.nut:L225
  10. a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
  11. vscripts\infection\infection.nut:L349
  12. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  13. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  14. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  15. vscripts\infection\const.nut:L229
  16. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  17. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  18. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  19. vscripts\infection\ability.nut:L320
  20. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  21. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  22. zi_woods var ikke nævnt oprindeligt
  23. Video der viser fejlen.
  24. vscripts\infection\infection.nut:L548