Обновление от 18 октября 2024

From Team Fortress Wiki
< October 18, 2024 Patch
Revision as of 17:36, 19 October 2024 by Undarker (talk | contribs) (Updated information.)
Jump to: navigation, search
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Исправлена ​​проблема с контрактами Blazehattan.
  • Исправлена ​​проблема с контрактами Outburst.
  • Исправлено недопустимое местоположение Проклятой гаргульи в Mann Manor.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать класс и появиться после просмотра вступительного видео.
  • Перекомпилирован props_farm\box_cluster03.mdl, чтобы исправить проблему с материалом.
  • Обновлён Полуночный пыльник, чтобы немного отрегулировать ригги и уменьшить искажения.
  • Обновлён Трибониофорус Джентльманнус:
  • Обновлён Стиль сыщика, чтобы исправить проблему с маской в стиле «Дело открыто».
  • Обновлён Флотский коммандер:
    • Исправлены белые швы при перемещении камеры от персонажа.
    • Улучшено положение камеры выбора стиля за счет удаления неиспользуемых костей.
  • Обновлён Делльдозер, чтобы устранить проблему с картой отражений для стилей Перезагрузка и Переосмысление.
  • Обновлён Вуду-врачеватель, чтобы исправить проблему с диффузными текстурами и картами нормалей.
  • Обновлена ​​насмешка: «Хвалебные хлопки», чтобы исправить некоторые проблемы со звуками и таймингом.
  • Обновлены zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods.
    • Время восстановления ЭМИ-гранаты Зомби-инженера уменьшено с 10 до 9 секунд.
    • Изменен смертельный взрыв Зомби-поджигателя, чтобы на короткое время поджечь игроков, пострадавших от взрыва.
    • Исправлена ​​ошибка, позволявшая Зомби-медику создавать бесконечные объекты раздатчиков. (Спасибо, Psychicpie!)
    • Исправлена ​​способность Зомби-пулемётчика, отображавшаяся в дисплее игрока как активная, а не пассивная. (Спасибо, NeoDement!)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект отбрасывания Зомби-пулемётчика срабатывал при догорании при быстром переключении с поджигателя на пулемётчика.
  • Обновлён zi_blazehattan (дополнительные изменения)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой верхняя крыша не имела столкновений, из-за чего игроки «тонули».
    • Кирпичную отделку возле деревянного пандуса сделали немного ниже, чтобы было легче прыгать на верхнюю крышу.
    • Удалены некоторые лишние клип-кисти.
    • Таймер раунда изменен с 6 минут на 3 минуты 30 секунд.
    • Исправлены отсутствующие текстуры за окнами складского здания.
    • Исправлена ​​проблема с рендерингом в зоне появления зомби Ворот А. (Спасибо, Midnite!)
    • Исправлено несколько случаев, когда игроки могли стоять на клип-кистях и на высоких местах. (Спасибо, Midnite!)
    • Исправлено застревание прожектора возле Ворот B. (Спасибо, Midnite!)
    • Исправлены места тролль-телепортаций. (Спасибо, Midnite!)
    • Исправлено столкновение с телефонным столбом. (Спасибо, Midnite!)
    • Для единообразия добавлены триггеры отсутствия сборки поверх групп стволов в верхней части контейнеров.
    • Добавлены группы бочек и древесный мусор(sic) поверх красного контейнера с прожектором, чтобы было более очевидно, что инженеры(sic) не могут там строить, а также чтобы обеспечить укрытие для зомби.
    • Различные небольшие изменения.
  • Обновлён tow_dynamite
    • Удвоены шансы выпадения взрывного прыжка.
    • Исправлены главные ворота, убившие игроков при прикосновении сбоку.
    • Исправлены главные ворота, убивающие вас преждевременно, прежде чем они полностью закроются.
    • Исправлены текстуры дисплея игрока, которые иногда пропадали. (Спасибо, Aar)
    • Исправлен слишком сильный огонь на крыше.
    • Исправлено несколько локаций, которые позволяли игрокам строить за пределами границ.
    • Исправлено слишком агрессивное затухание перед местом появления.
    • Исправлены баги краёв на нескольких крышах, которые позволяли игрокам оставаться в живых.
  • Обновлён vsh_outburst
    • Улучшена производительность.
    • Исправлены изображения меню.
    • Исправлена ​​небольшая визуальная проблема.
    • Исправлена ​​возможность придерживаться невидимых стен.
  • Обновлён koth_sawmill_event
    • Уменьшено количество появляющихся скелетов.
    • Добавлен новый путь к секретному выходу из подземного мира.
    • Переделана детализация возле базы Красных.
    • Улучшено освещение возле некоторых хижин в центре города.
    • Исправлена ​​обрезка для хижины.
    • Переработано место появления Проклятых горгулий, теперь чаще отдается предпочтение середине.
    • Сделано немного новой, более зеленой воды для лесозаготовки.
    • Новые камеры наблюдателя.
  • Обновлён cp_freaky_fair
    • Исправлены проблемы, связанные с логикой игрового режима.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли сохранить улучшения своего оружия, поместив их в свою экипировку до смены раунда, а затем снова переключившись на них.
      • Исправлены некоторые ошибки с кредитами, связанные с тем, что игроки, ожидающие обновления, но не принятые, а затем оставляли триггер обновления.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли сохранять свои улучшения при переключении классов внутри триггера обновления после возврата кредитов.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшения персонажа иногда устанавливались на неправильное количество.
      • Изменены зелья убера и критов, теперь они используют эквивалентные условия на берегу озера, что позволяет медикам переключать оружие и сохранять его эффекты.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли загнать класс в огромные долги.
      • Несколько мелких исправлений:
    • Маразмус очень разговорчив, поэтому мы попросили его говорить немного по-другому.
      • Маразмус иногда говорит что-то только после того, как уже говорил о своих финансовых проблемах в первые секунды установки.
      • Маразмус больше не будет говорить что-то слишком длинное, прежде чем ему нужно будет объявить что-то еще, теперь он скажет что-то другое.
      • Маразмусу теперь есть что сказать.
      • Маразмус теперь будет сообщать о сверхурочной работе, тупиковой ситуации и захвате последней контрольной точки вместо Администратора.
    • Внесены изменения в обновления:
      • Зелье призрака: радиус спугивания призраков уменьшен с 512 до 384 ху.
      • Зелье призрака: частота появления призраков увеличена с 5 до 7 секунд (это нёрф).
      • Скорость стрельбы турели: удален лишний 3-й уровень.
      • Дополнительная мини-турель: максимальное количество уменьшено с 4 до 3.
      • Повышение критического удара при убийстве: теперь отключено.
      • Бонус к скорости перезарядки щита: максимальный уровень уменьшен с 4 до 2.
      • Бонус к скорости перезарядки щита: цена увеличена со 150 до 250 долларов.
      • Специалист по ракетам: цена увеличена с 300 до 450 долларов.
      • Специалист по ракетам: максимальный уровень снижен с 4 до 3.
      • Сопротивление критическому урону: сопротивление уменьшено с 30% до 25% за уровень (это нёрф).
      • Сопротивление критическому урону: максимальное сопротивление уменьшено с 90% до 75% (это нёрф).
      • Оглушение от Термической тяги: цена увеличена с 600 до 750 долларов.
      • Взрывной выстрел в голову: цена увеличена с 350 до 450 долларов.
      • Скорость действия Зломолока и Банкате на целевой дебафф: дебафф уменьшен с 35% до 25%.
      • Метка смерти: цена снижена с 500 до 300 долларов.
    • Исправлено несколько мест на крыше, на которых игроки могли стоять. (Спасибо, Midnite!)
    • Исправлено несколько застревающих мест телепорта. (Спасибо, Midnite!)
    • Исправлены плавающие тыквы и доски.(Спасибо, Midnite!)
    • Исправлено несколько мест, которые можно было использовать для создания лагеря вражеской команды. (Спасибо, Midnite!)
    • Удалены некоторые видимые текстуры разработчиков. (Спасибо, Midnite!)
    • Убран табурет из аркады, который ранее преграждал путь.
    • Исправлена ​​возможность нанесения урона от брызг через металлические решетки.
    • Обрезан чердак в комнате возрождения, чтобы игроки не могли попасть туда и строить там.
    • Подрезано несколько балок в вестибюле.
    • Исправлена ​​недостающая деревянная доска возле двери Красной комнаты возрождения.
    • Источник звука карусели перемещен ближе, чтобы сделать его громче.
    • Осветлено несколько темных мест.
    • Закрыта щель между деревьями.

Недокументированные изменения