Обновление от 18 октября 2024
|
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Исправлена проблема с контрактами Blazehattan.
- Исправлена проблема с контрактами Outburst.
- Исправлено недопустимое местоположение Проклятой гаргульи в Mann Manor.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать класс и появиться после просмотра вступительного видео.
- Перекомпилирован
props_farm\box_cluster03.mdl
, чтобы исправить проблему с материалом. - Обновлён Полуночный пыльник, чтобы немного отрегулировать ригги и уменьшить искажения.
- Обновлён Трибониофорус Джентльманнус:
- Исправлен клиппинг.
- Обновлена текстура для исправления мип-мэппинга.
- Добавлена подвижность предмета.
- Добавлен эффект Благородного дымка.
- Обновлён Стиль сыщика, чтобы исправить проблему с маской в стиле «Дело открыто».
- Обновлён Флотский коммандер:
- Исправлены белые швы при перемещении камеры от персонажа.
- Улучшено положение камеры выбора стиля за счет удаления неиспользуемых костей.
- Обновлён Делльдозер, чтобы устранить проблему с картой отражений для стилей Перезагрузка и Переосмысление.
- Обновлён Вуду-врачеватель, чтобы исправить проблему с диффузными текстурами и картами нормалей.
- Обновлена насмешка: «Хвалебные хлопки», чтобы исправить некоторые проблемы со звуками и таймингом.
- Обновлены
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
иzi_woods
.- Время восстановления ЭМИ-гранаты Зомби-инженера уменьшено с 10 до 9 секунд.
- Изменен смертельный взрыв Зомби-поджигателя, чтобы на короткое время поджечь игроков, пострадавших от взрыва.
- Исправлена ошибка, позволявшая Зомби-медику создавать бесконечные объекты раздатчиков. (Спасибо, Psychicpie!)
- Исправлена способность Зомби-пулемётчика, отображавшаяся в дисплее игрока как активная, а не пассивная. (Спасибо, NeoDement!)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект отбрасывания Зомби-пулемётчика срабатывал при догорании при быстром переключении с поджигателя на пулемётчика.
- Обновлён
zi_blazehattan
(дополнительные изменения)- Исправлена ошибка, из-за которой верхняя крыша не имела столкновений, из-за чего игроки «тонули».
- Кирпичную отделку возле деревянного пандуса сделали немного ниже, чтобы было легче прыгать на верхнюю крышу.
- Удалены некоторые лишние клип-кисти.
- Таймер раунда изменен с 6 минут на 3 минуты 30 секунд.
- Исправлены отсутствующие текстуры за окнами складского здания.
- Исправлена проблема с рендерингом в зоне появления зомби Ворот А. (Спасибо, Midnite!)
- Исправлено несколько случаев, когда игроки могли стоять на клип-кистях и на высоких местах. (Спасибо, Midnite!)
- Исправлено застревание прожектора возле Ворот B. (Спасибо, Midnite!)
- Исправлены места тролль-телепортаций. (Спасибо, Midnite!)
- Исправлено столкновение с телефонным столбом. (Спасибо, Midnite!)
- Для единообразия добавлены триггеры отсутствия сборки поверх групп стволов в верхней части контейнеров.
- Добавлены группы бочек и древесный мусор(sic) поверх красного контейнера с прожектором, чтобы было более очевидно, что инженеры(sic) не могут там строить, а также чтобы обеспечить укрытие для зомби.
- Различные небольшие изменения.
- Обновлён
tow_dynamite
- Удвоены шансы выпадения взрывного прыжка.
- Исправлены главные ворота, убившие игроков при прикосновении сбоку.
- Исправлены главные ворота, убивающие вас преждевременно, прежде чем они полностью закроются.
- Исправлены текстуры дисплея игрока, которые иногда пропадали. (Спасибо, Aar)
- Исправлен слишком сильный огонь на крыше.
- Исправлено несколько локаций, которые позволяли игрокам строить за пределами границ.
- Исправлено слишком агрессивное затухание перед местом появления.
- Исправлены баги краёв на нескольких крышах, которые позволяли игрокам оставаться в живых.
- Обновлён
vsh_outburst
- Улучшена производительность.
- Исправлены изображения меню.
- Исправлена небольшая визуальная проблема.
- Исправлена возможность придерживаться невидимых стен.
- Обновлён
koth_sawmill_event
- Уменьшено количество появляющихся скелетов.
- Добавлен новый путь к секретному выходу из подземного мира.
- Переделана детализация возле базы Красных.
- Улучшено освещение возле некоторых хижин в центре города.
- Исправлена обрезка для хижины.
- Переработано место появления Проклятых горгулий, теперь чаще отдается предпочтение середине.
- Сделано немного новой, более зеленой воды для лесозаготовки.
- Новые камеры наблюдателя.
- Обновлён
cp_freaky_fair
- Исправлены проблемы, связанные с логикой игрового режима.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сохранить улучшения своего оружия, поместив их в свою экипировку до смены раунда, а затем снова переключившись на них.
- Исправлены некоторые ошибки с кредитами, связанные с тем, что игроки, ожидающие обновления, но не принятые, а затем оставляли триггер обновления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сохранять свои улучшения при переключении классов внутри триггера обновления после возврата кредитов.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшения персонажа иногда устанавливались на неправильное количество.
- Изменены зелья убера и критов, теперь они используют эквивалентные условия на берегу озера, что позволяет медикам переключать оружие и сохранять его эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли загнать класс в огромные долги.
- Несколько мелких исправлений:
- Маразмус очень разговорчив, поэтому мы попросили его говорить немного по-другому.
- Маразмус иногда говорит что-то только после того, как уже говорил о своих финансовых проблемах в первые секунды установки.
- Маразмус больше не будет говорить что-то слишком длинное, прежде чем ему нужно будет объявить что-то еще, теперь он скажет что-то другое.
- Маразмусу теперь есть что сказать.
- Маразмус теперь будет сообщать о сверхурочной работе, тупиковой ситуации и захвате последней контрольной точки вместо Администратора.
- Внесены изменения в обновления:
- Зелье призрака: радиус спугивания призраков уменьшен с 512 до 384 ху.
- Зелье призрака: частота появления призраков увеличена с 5 до 7 секунд (это нёрф).
- Скорость стрельбы турели: удален лишний 3-й уровень.
- Дополнительная мини-турель: максимальное количество уменьшено с 4 до 3.
- Повышение критического удара при убийстве: теперь отключено.
- Бонус к скорости перезарядки щита: максимальный уровень уменьшен с 4 до 2.
- Бонус к скорости перезарядки щита: цена увеличена со 150 до 250 долларов.
- Специалист по ракетам: цена увеличена с 300 до 450 долларов.
- Специалист по ракетам: максимальный уровень снижен с 4 до 3.
- Сопротивление критическому урону: сопротивление уменьшено с 30% до 25% за уровень (это нёрф).
- Сопротивление критическому урону: максимальное сопротивление уменьшено с 90% до 75% (это нёрф).
- Оглушение от Термической тяги: цена увеличена с 600 до 750 долларов.
- Взрывной выстрел в голову: цена увеличена с 350 до 450 долларов.
- Скорость действия Зломолока и Банкате на целевой дебафф: дебафф уменьшен с 35% до 25%.
- Метка смерти: цена снижена с 500 до 300 долларов.
- Исправлено несколько мест на крыше, на которых игроки могли стоять. (Спасибо, Midnite!)
- Исправлено несколько застревающих мест телепорта. (Спасибо, Midnite!)
- Исправлены плавающие тыквы и доски.(Спасибо, Midnite!)
- Исправлено несколько мест, которые можно было использовать для создания лагеря вражеской команды. (Спасибо, Midnite!)
- Удалены некоторые видимые текстуры разработчиков. (Спасибо, Midnite!)
- Убран табурет из аркады, который ранее преграждал путь.
- Исправлена возможность нанесения урона от брызг через металлические решетки.
- Обрезан чердак в комнате возрождения, чтобы игроки не могли попасть туда и строить там.
- Подрезано несколько балок в вестибюле.
- Исправлена недостающая деревянная доска возле двери Красной комнаты возрождения.
- Источник звука карусели перемещен ближе, чтобы сделать его громче.
- Осветлено несколько темных мест.
- Закрыта щель между деревьями.
- Исправлены проблемы, связанные с логикой игрового режима.
Недокументированные изменения
- Исправлен Двуликий детонатор, который неправильно отображал тип предмета.