Patch du 18 octobre 2024
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Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Correction d'un problème avec les contrats de Blazehattan.
- Correction d'un problème avec les contrats d'Outburst.
- Correction de l'emplacement invalide d'une Gargouille d'âme sur Mann Manor.
- Correction du problème suivant : il n'était pas possible de choisir une classe et une zone d'apparition après le visionnage d'une vidéo d'introduction.
- Recompilation de «
props_farm\box_cluster03.mdl
» pour corriger un problème avec le matériau. - Mise à jour du « Cache-poussière du crépuscule » afin d'ajuster l'armature et réduire l'effet de distorsion.
- Mise à jour de « Triboniophorus Gentlemannus ».
- Correction des collisions.
- Mise à jour de la texture pour corriger le MIP mapping.
- Ajout de jiggle bones.
- Ajout d'un effet de fumée distingué.
- Mise à jour de la « Coiffure de l'inspecteur » pour résoudre un problème de masquage de l'armature avec le style « Affaire en cours ».
- Mise à jour du « Commandant de flotte ».
- Correction des coutures blanches quand la caméra s'éloigne du personnage.
- Amélioration de la position de la caméra de sélection du style en supprimant des jiggles bones non utilisés.
- Mise à jour du « buzzer » pour corriger un problème de carte spéculaire avec les styles « Remastérisé » et « Reconçu ».
- Mise à jour du « Chaman » pour corriger un problème des cartes de texture diffuse et de normales.
- Mise à jour de la raillerie « Applaudissements admiratifs » pour corriger des problèmes de son et de synchronisation.
- Mise à jour de
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
etzi_woods
.- Le temps de recharge de la grenade IEM de l'Engineer zombie est de 9 secondes au lieu de 10.
- L'explosion à la mort du Pyro zombie a été ajustée afin qu'elle enflamme brièvement les personnages touchés.
- Correction du problème suivant : le Medic zombie pouvait faire apparaitre un nombre infini de distributeurs (merci à Psychicpie !).
- Correction du problème suivant : les capacités du Heavy zombie apparaissaient comme actives au lieu de passives sur le HUD (merci à NeoDement !).
- Correction du problème suivant : quand on passait rapidement de Pyro à Heavy, l'effet de repoussement du Heavy zombie déclenchait des dégâts de brulure.
- Mise à jour de
zi_blazehattan
(changements supplémentaires)- Correction du problème suivant : le toit le plus haut était dépourvu de zone de collision, ce qui faisait tomber les personnages.
- La décoration de la brique près de la rampe en bois a été légèrement abaissée afin de faciliter les sauts sur le toit supérieur.
- Suppression d'entités de collision redondantes.
- Le minuteur de la manche est maintenant de 3 minutes et 30 secondes au lieu de 6 minutes.
- Correction de textures manquantes derrière les fenêtres de l'entrepôt.
- Correction du problème de rendu au point d'apparition des zombies de la porte A (merci Midnite !).
- Correction de plusieurs instances où les personnages pouvaient grimper sur des objets invisibles, notamment en hauteur (merci à Midnite !).
- Correction de l'emplacement où l'on pouvait rester bloqué près du projecteur de la porte B (merci à Midnite !).
- Correction des emplacements de téléporteurs pouvant bloquer les membres de l'équipe (merci à Midnite !).
- Correction d'une collision avec le poteau téléphonique (merci à Midnite !).
- Ajout de blocages à la construction en haut des tonneaux empilés sur les containers pour plus de cohérence.
- Ajout de tonneaux empilés et de planches en haut du container rouge à côté du projecteur pour indiquer aux Engineers qu'il n'est pas possible d'y construire, ainsi que pour donner un abri aux zombies.
- Légères modifications diverses.
- Mise à jour de
tow_dynamite
- Les chances d'obtenir un sort de saut ont été doublées.
- Correction du problème suivant : le simple fait de toucher les extrémités des portes principales était fatal.
- Correction du problème suivant : les portes principales tuaient prématurément les personnages avant d'être totalement fermées.
- Correction du problème suivant : des textures manquaient parfois à l'appel sur le HUD (merci à Aar !).
- Correction du problème suivant : sur le toit, le feu infligeait trop de dégâts.
- Correction de plusieurs failles qui permettaient de construire hors des limites de la carte.
- Correction du problème suivant : les objets disparaissaient trop abruptement devant la zone d'apparition.
- Correction de bugs sur les bords de plusieurs toits qui permettaient aux joueurs et joueuses de rester en vie.
- Mise à jour de
vsh_outburst
- Amélioration des performances.
- Correction de problèmes au niveau des images du menu.
- Correction d'un problème visuel mineur.
- Correction du problème suivant : il était possible de grimper des murs invisibles.
- Mise à jour de
koth_sawmill_event
- Réduction du nombre de squelettes qui apparaissent.
- Ajout d'un nouvel itinéraire vers la sortie secrète des enfers.
- Certains détails près de la base de l'équipe RED ont été retravaillés.
- Amélioration de l'éclairage à côté de certaines cabanes près du milieu de la carte.
- Correction de collisions sur une cabane.
- Les Gargouilles d'âmes apparaissent maintenant plus souvent au centre de la carte.
- L'eau est maintenant plus verte au niveau de la scierie, au centre de la carte.
- Nouvelles caméras en mode spectateur.
- Mise à jour de
cp_freaky_fair
- Correction de problèmes liés à la logique du mode de jeu.
- Correction du problème suivant : il était possible de conserver les améliorations de ses armes d'une manche à l'autre en les rangeant dans l'équipement avant la fin de la manche en cours, puis en les rééquipant au début de la manche suivante.
- Correction de problèmes liés aux transactions qui survenaient lorsque des améliorations étaient en attente et non acceptées et que l'on quittait la zone d'amélioration.
- Correction du problème suivant : après avoir obtenu un remboursement de ses améliorations, il était possible de les conserver en changeant de classe dans la zone d'amélioration.
- Correction du problème suivant : parfois, les améliorations de personnages n'étaient pas attribuées dans les bonnes quantités.
- Les potions Über et Kritz ont été modifiées : elles utilisent des conditions équivalentes à celles de Ghost Fort, permettant ainsi aux Medics de changer d'arme tout en conservant leurs effets.
- Correction du problème suivant : il était possible d'endetter massivement une classe.
- Correction de problèmes mineurs.
- Merasmus n'a pas sa langue dans sa poche : nous lui avons donc demandé de parler un peu différemment.
- Après avoir parlé de ses problèmes financiers pendant les premières secondes du temps de préparation, Merasmus ne continuera que parfois sa conversation.
- Au lieu de se lancer dans une logorrhée interminable avant de devoir annoncer autre chose, Merasmus dira quelque chose de différent.
- Merasmus a maintenant de nouvelles répliques.
- Merasmus va désormais annoncer les temps supplémentaires, les matchs nuls et la capture du dernier point de contrôle à la place de l'administratrice.
- Changements apportés aux améliorations.
- Potion fantôme : le rayon d'effroi des fantômes a été réduit, passant de 512 à 384 unités.
- Potion fantôme : la fréquence d'effroi des fantômes a été allongée de 5 à 7 secondes pour amenuiser son effet.
- Cadence de tir de la mitrailleuse : suppression du troisième niveau qui était redondant.
- Mitrailleuse jetable : le nombre maximum est maintenant de 3 au lieu de 4.
- Bonus de coups critiques à chaque victime : désactivé.
- Bonus de temps de recharge du bouclier : le niveau maximum a été réduit (2 au lieu de 4).
- Bonus de temps de recharge du bouclier : le prix d'achat a été augmenté (250 $ au lieu de 150 $).
- Spécialiste de la roquette : le prix d'achat a augmenté (450 $ au lieu de 300 $).
- Spécialiste de la roquette : le niveau maximum a été réduit (3 au lieu de 4).
- Résistance aux dégâts critiques : efficacité réduite (25 % au lieu de 30 % par niveau).
- Résistance aux dégâts critiques : résistance maximum réduite (75 % au lieu de 90 % par niveau).
- Étourdissement à l'atterrissage avec le propulseur thermique : le prix d'achat a augmenté (750 $ au lieu de 600 $).
- Tir en pleine tête explosif : le prix d'achat a augmenté (450 $ au lieu de 350 $).
- Effet négatif du lait frelaté et du jaraté à l'impact : efficacité réduite (25 % au lieu de 35 %).
- Marque à mort : le prix d'achat a diminué (300 $ au lieu de 500 $).
- Correction de plusieurs endroits sur le toit sur lesquels il était possible de grimper (merci à Midnite !).
- Correction de plusieurs emplacements sur lesquels il était possible de construire un téléporteur pour ensuite bloquer les membres de l'équipe (merci à Midnite !).
- Correction des citrouilles et des planches flottantes (merci à Midnite !).
- Correction de plusieurs endroits depuis lesquels il était possible d'éliminer les adversaires à la sortie de leur base (« spawncamping », merci à Midnite !).
- Suppression de textures invisibles(sic) (merci à Midnite !).
- Suppression d'un tabouret gênant dans la salle des bornes d'arcade.
- Correction du problème suivant : il était possible d'infliger des dégâts de zone à travers les grilles métalliques.
- Ajout de collisions au grenier dans la salle de réapparition pour y interdire l'accès et empêcher toute construction.
- Ajout de plusieurs collisions aux poutres de la salle d'attente.
- Ajout d'une planche en bois manquante près de la sortie de la salle de réapparition de l'équipe RED.
- L'origine de l'effet sonore du manège a été rapprochée pour en augmenter le volume.
- Augmentation de la luminosité à certains endroits sombres.
- Fermeture de l'accès entre les arbres.
- Correction de problèmes liés à la logique du mode de jeu.
Changements non documentés
- Correction du fait que le Détonateur défiguré n'affichait pas correctement son type d'objet.