Patch du 18 octobre 2024

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction d'un problème avec les contrats de Blazehattan.
  • Correction d'un problème avec les contrats d'Outburst.
  • Correction de l'emplacement invalide d'une Gargouille d'âme sur Mann Manor.
  • Correction du problème suivant : il n'était pas possible de choisir une classe et une zone d'apparition après le visionnage d'une vidéo d'introduction.
  • Recompilation de « props_farm\box_cluster03.mdl » pour corriger un problème avec le matériau.
  • Mise à jour du « Cache-poussière du crépuscule » afin d'ajuster l'armature et réduire l'effet de distorsion.
  • Mise à jour de « Triboniophorus Gentlemannus ».
  • Mise à jour de la « Coiffure de l'inspecteur » pour résoudre un problème de masquage de l'armature avec le style « Affaire en cours ».
  • Mise à jour du « Commandant de flotte ».
    • Correction des coutures blanches quand la caméra s'éloigne du personnage.
    • Amélioration de la position de la caméra de sélection du style en supprimant des jiggles bones non utilisés.
  • Mise à jour du « buzzer » pour corriger un problème de carte spéculaire avec les styles « Remastérisé » et « Reconçu ».
  • Mise à jour du « Chaman » pour corriger un problème des cartes de texture diffuse et de normales.
  • Mise à jour de la raillerie « Applaudissements admiratifs » pour corriger des problèmes de son et de synchronisation.
  • Mise à jour de zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium et zi_woods.
    • Le temps de recharge de la grenade IEM de l'Engineer zombie est de 9 secondes au lieu de 10.
    • L'explosion à la mort du Pyro zombie a été ajustée afin qu'elle enflamme brièvement les personnages touchés.
    • Correction du problème suivant : le Medic zombie pouvait faire apparaitre un nombre infini de distributeurs (merci à Psychicpie !).
    • Correction du problème suivant : les capacités du Heavy zombie apparaissaient comme actives au lieu de passives sur le HUD (merci à NeoDement !).
    • Correction du problème suivant : quand on passait rapidement de Pyro à Heavy, l'effet de repoussement du Heavy zombie déclenchait des dégâts de brulure.
  • Mise à jour de zi_blazehattan (changements supplémentaires)
    • Correction du problème suivant : le toit le plus haut était dépourvu de zone de collision, ce qui faisait tomber les personnages.
    • La décoration de la brique près de la rampe en bois a été légèrement abaissée afin de faciliter les sauts sur le toit supérieur.
    • Suppression d'entités de collision redondantes.
    • Le minuteur de la manche est maintenant de 3 minutes et 30 secondes au lieu de 6 minutes.
    • Correction de textures manquantes derrière les fenêtres de l'entrepôt.
    • Correction du problème de rendu au point d'apparition des zombies de la porte A (merci Midnite !).
    • Correction de plusieurs instances où les personnages pouvaient grimper sur des objets invisibles, notamment en hauteur (merci à Midnite !).
    • Correction de l'emplacement où l'on pouvait rester bloqué près du projecteur de la porte B (merci à Midnite !).
    • Correction des emplacements de téléporteurs pouvant bloquer les membres de l'équipe (merci à Midnite !).
    • Correction d'une collision avec le poteau téléphonique (merci à Midnite !).
    • Ajout de blocages à la construction en haut des tonneaux empilés sur les containers pour plus de cohérence.
    • Ajout de tonneaux empilés et de planches en haut du container rouge à côté du projecteur pour indiquer aux Engineers qu'il n'est pas possible d'y construire, ainsi que pour donner un abri aux zombies.
    • Légères modifications diverses.
  • Mise à jour de tow_dynamite
    • Les chances d'obtenir un sort de saut ont été doublées.
    • Correction du problème suivant : le simple fait de toucher les extrémités des portes principales était fatal.
    • Correction du problème suivant : les portes principales tuaient prématurément les personnages avant d'être totalement fermées.
    • Correction du problème suivant : des textures manquaient parfois à l'appel sur le HUD (merci à Aar !).
    • Correction du problème suivant : sur le toit, le feu infligeait trop de dégâts.
    • Correction de plusieurs failles qui permettaient de construire hors des limites de la carte.
    • Correction du problème suivant : les objets disparaissaient trop abruptement devant la zone d'apparition.
    • Correction de bugs sur les bords de plusieurs toits qui permettaient aux joueurs et joueuses de rester en vie.
  • Mise à jour de vsh_outburst
    • Amélioration des performances.
    • Correction de problèmes au niveau des images du menu.
    • Correction d'un problème visuel mineur.
    • Correction du problème suivant : il était possible de grimper des murs invisibles.
  • Mise à jour de koth_sawmill_event
    • Réduction du nombre de squelettes qui apparaissent.
    • Ajout d'un nouvel itinéraire vers la sortie secrète des enfers.
    • Certains détails près de la base de l'équipe RED ont été retravaillés.
    • Amélioration de l'éclairage à côté de certaines cabanes près du milieu de la carte.
    • Correction de collisions sur une cabane.
    • Les Gargouilles d'âmes apparaissent maintenant plus souvent au centre de la carte.
    • L'eau est maintenant plus verte au niveau de la scierie, au centre de la carte.
    • Nouvelles caméras en mode spectateur.
  • Mise à jour de cp_freaky_fair
    • Correction de problèmes liés à la logique du mode de jeu.
      • Correction du problème suivant : il était possible de conserver les améliorations de ses armes d'une manche à l'autre en les rangeant dans l'équipement avant la fin de la manche en cours, puis en les rééquipant au début de la manche suivante.
      • Correction de problèmes liés aux transactions qui survenaient lorsque des améliorations étaient en attente et non acceptées et que l'on quittait la zone d'amélioration.
      • Correction du problème suivant : après avoir obtenu un remboursement de ses améliorations, il était possible de les conserver en changeant de classe dans la zone d'amélioration.
      • Correction du problème suivant : parfois, les améliorations de personnages n'étaient pas attribuées dans les bonnes quantités.
      • Les potions Über et Kritz ont été modifiées : elles utilisent des conditions équivalentes à celles de Ghost Fort, permettant ainsi aux Medics de changer d'arme tout en conservant leurs effets.
      • Correction du problème suivant : il était possible d'endetter massivement une classe.
      • Correction de problèmes mineurs.
    • Merasmus n'a pas sa langue dans sa poche : nous lui avons donc demandé de parler un peu différemment.
      • Après avoir parlé de ses problèmes financiers pendant les premières secondes du temps de préparation, Merasmus ne continuera que parfois sa conversation.
      • Au lieu de se lancer dans une logorrhée interminable avant de devoir annoncer autre chose, Merasmus dira quelque chose de différent.
      • Merasmus a maintenant de nouvelles répliques.
      • Merasmus va désormais annoncer les temps supplémentaires, les matchs nuls et la capture du dernier point de contrôle à la place de l'administratrice.
    • Changements apportés aux améliorations.
      • Potion fantôme : le rayon d'effroi des fantômes a été réduit, passant de 512 à 384 unités.
      • Potion fantôme : la fréquence d'effroi des fantômes a été allongée de 5 à 7 secondes pour amenuiser son effet.
      • Cadence de tir de la mitrailleuse : suppression du troisième niveau qui était redondant.
      • Mitrailleuse jetable : le nombre maximum est maintenant de 3 au lieu de 4.
      • Bonus de coups critiques à chaque victime : désactivé.
      • Bonus de temps de recharge du bouclier : le niveau maximum a été réduit (2 au lieu de 4).
      • Bonus de temps de recharge du bouclier : le prix d'achat a été augmenté (250 $ au lieu de 150 $).
      • Spécialiste de la roquette : le prix d'achat a augmenté (450 $ au lieu de 300 $).
      • Spécialiste de la roquette : le niveau maximum a été réduit (3 au lieu de 4).
      • Résistance aux dégâts critiques : efficacité réduite (25 % au lieu de 30 % par niveau).
      • Résistance aux dégâts critiques : résistance maximum réduite (75 % au lieu de 90 % par niveau).
      • Étourdissement à l'atterrissage avec le propulseur thermique : le prix d'achat a augmenté (750 $ au lieu de 600 $).
      • Tir en pleine tête explosif : le prix d'achat a augmenté (450 $ au lieu de 350 $).
      • Effet négatif du lait frelaté et du jaraté à l'impact : efficacité réduite (25 % au lieu de 35 %).
      • Marque à mort : le prix d'achat a diminué (300 $ au lieu de 500 $).
    • Correction de plusieurs endroits sur le toit sur lesquels il était possible de grimper (merci à Midnite !).
    • Correction de plusieurs emplacements sur lesquels il était possible de construire un téléporteur pour ensuite bloquer les membres de l'équipe (merci à Midnite !).
    • Correction des citrouilles et des planches flottantes (merci à Midnite !).
    • Correction de plusieurs endroits depuis lesquels il était possible d'éliminer les adversaires à la sortie de leur base (« spawncamping », merci à Midnite !).
    • Suppression de textures invisibles(sic) (merci à Midnite !).
    • Suppression d'un tabouret gênant dans la salle des bornes d'arcade.
    • Correction du problème suivant : il était possible d'infliger des dégâts de zone à travers les grilles métalliques.
    • Ajout de collisions au grenier dans la salle de réapparition pour y interdire l'accès et empêcher toute construction.
    • Ajout de plusieurs collisions aux poutres de la salle d'attente.
    • Ajout d'une planche en bois manquante près de la sortie de la salle de réapparition de l'équipe RED.
    • L'origine de l'effet sonore du manège a été rapprochée pour en augmenter le volume.
    • Augmentation de la luminosité à certains endroits sombres.
    • Fermeture de l'accès entre les arbres.

Changements non documentés