Скелеты

From Team Fortress Wiki
< Skeletons
Revision as of 12:47, 5 November 2024 by BrazilianNut (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Скелеты
Skeletons
Иконка убийства
Killicon skeletons.png
Основная информация
Здоровье: Король: 1000
Обычный: 50
Маленький: 50
Наносимый урон: Король: 100
Обычный: 30
Маленький: 20
Влияние:
• Поддержка батальона: Нет
• Бонк! Атомный залп: Да
• Карамельная трость: Нет
• Штурмовой щит: Да
• Звон смерти: Да
• Штурмботинки: ?
• Мини-криты: Да
• Убер-заряд: Да
Расположение: Bloodwater, Brimstone, Cauldron, Erebus, Farmageddon, Ghoulpit, Gorge - Хеллоуин, Gravestone, Graveyard, Hassle Castle, Hellstone, Helltower, Los Muertos, Precipice, Sinthetic, Slasher, Spineyard, Terror

Только с помощью заклинаний: Monster Bash, Moonshine - Хеллоуин, Pit of Death

Эта статья о врагах, контролируемых ИИ. Для других значений слова "Скелет" см. Скелет (другие значения).
«
Король скелетов! О... гравийные карьеры, вы сейчас находитесь здесь!
Редмонд Манн
»

Скелеты — это объекты, контролируемые ИИ, которые были впервые представлены на карте Helltower и теперь находятся на других картах Хэллоуина. Они также могут быть созданы с помощью консольных команд с включенным sv_cheats.

Есть два типа скелетов: контролируемые какой-либо командой и зелёные. Контролируемые скелеты могут наносить урон и нападать только на вражескую команду, а зелёные скелеты могут нападать и наносить урон обеим командам. Контролируемые командой скелеты появляются только когда какой-либо игрок использует соответствующее редкое заклинание и убийства скелетами будут засчитываться игроку вызвавших их.

Есть три варианта скелетов: Маленькие, Обычные и Король Скелетов. Обычные скелеты появляются каждый Колдовской час (когда часы на башне бьют полночь), а рядом с ними один большой Король Скелетов с большим количеством здоровья. Обычные скелеты появляются отдельно или в группах, в то время как маленькие скелеты появляются только из костей разрушенных Обычных скелетов. После уничтожения, нормальные скелеты сбрасывают три светящихся черепа, которые затем вырастают в три маленьких скелета, которые затем атакуют, пока не будут уничтожены.

Когда умирает Король Скелетов, с него выпадает одно редкое заклинание, но при этом заклинание не выпадет если скелет был уничтожен элементом окружения или вагонеткой.

Карты со скелетами

Статистика

  • Все Скелеты перемещаются со скоростью 300 Hammer-единиц в секунду при перемещении по карте и бьют со скоростью примерно один раз в секунду.
    • Маленькие Скелеты появляются с 50 единицами здоровья и наносят 20 урона при попадании.
    • Обычные Скелеты также появляются с 50 единицами здоровья, но наносят 30 урона за удар.
    • Король Скелетов появляется с 1000 единиц здоровья и наносит 100 урона при попадании.
  • Атаки Короля Скелетов имеют сильное отталкивание; отталкивание при атаках Обычных и Малых Скелетов гораздо слабее.
  • ​​Убийственные насмешки обычно не производят никакого воздействия на Скелетов, однако всё же есть некоторые насмешки, действующие на Скелетов:
    • Насмешка Казнь всё ещё наносит обычный урон от выстрела Обжигающим выстрелом и тем самым может уничтожить несколько Малых и Обычных скелетов за два выстрела, хотя и скорость гораздо медленнее чем при обычной стрельбе.
    • Насмешка Камикадзе наносит ограниченный урон по зоне Скелетам, которые находятся достаточно близко, но его достаточно чтобы уничтожить Обычных и Малых Скелетов, но кроме того, эта насмешка выполняется достаточно медленно.

Поведение

  • Скелеты возникают из-под земли в точках появления.
  • При появлении, Обычные Скелеты и Король Скелетов издают особые звуки, которые различаются в зависимости от карты (например, колокольчики или заклинания Маразмуса).
  • Появившись, они бегут к игрокам, маневрируя вокруг препятствий. Они не могут прыгать или приседать.
  • Как только Скелеты окажутся достаточно близко к игроку, они начнут атаковать в ближнем бою. После уничтожения Обычного скелета из него выпадут 3 светящихся черепа. Они порождают Маленьких скелетов, которые затем продолжают атаковать игроков. Как только цель Скелетов будет убита или она достигнет недоступной точки (такой как крыша, до которой Скелеты не могут добраться), Скелеты убегут к следующему ближайшему игроку. Если Скелеты не могут определить следующую цель, они остановятся и будут стоять на месте.

Стратегия

Смотреть Стратегии от сообщества против Скелетов

Связанные достижения

Item icon Spellbook Magazine.png Сдохстижения

Helltower: А скелеты против!
Helltower: А скелеты против!
Убейте 99 скелетов

Консольные команды

Чтобы призвать скелетов не на Хеллоуинской карте, на сервере должен быть запущен Режим Хеллоуина. Администратор сервера может вручную включить этот режим с помощью команды tf_forced_holiday 2. На сервере также необходимо включить читы, (sv_cheats 1), что отключит получение достижений. Объекты TF Zombie могут быть призваны вручную с помощью команды ent_create tf_zombie.

Команда Описание
tf_halloween_zombie_mob_enabled Если стоит не 0, то включает появление скелетов.
Синтаксис
tf_halloween_zombie_mob_enabled <integer>
Параметры
<integer>
Доступно 1 или 0. По умолчанию стоит 0 (отключено).
Пример
tf_halloween_zombie_mob_enabled 1 Включает орду скелетов на всех картах с AI-узлами.
На картах без появления скелета эта команда будет призывать 20 обычных скелетов каждые 8 минут в предопределенных местах вне поля зрения, относительно ближайшего игрока.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count Определяет общее количество скелетов, порождаемых в каждой волне.
Синтаксис
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count <integer>
Параметры
<integer>
Доступно от 0 и до желаемого вами числа. По умолчанию стоит 20.
Пример
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 5 Появится 5 скелетов за волну.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval Определяет время между волнами скелета.
Синтаксис
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval <integer>
Параметры
<integer>
Доступно от 0 и до желаемого вами числа. По умолчанию стоит 480.
При установке интервала появления скелетов 0, может привести к сбою сервера и игры.
Пример
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 40 Будет вызывать волну скелетов каждые 40 секунд.
tf_halloween_zombie_damage Количество урона, наносимого скелетом. Эта команда больше не работает с Вииизг Фортресс 2013.
Синтаксис
tf_halloween_zombie_damage <integer>
Параметры
<integer>
Доступно от 0 и до желаемого вами числа. По умолчанию стоит 10.
Пример
tf_halloween_zombie_damage 20 Заставит скелетов наносить 20 урона при каждом ударе.
tf_halloween_zombie_speed Скорость, с которой движутся скелеты. Эта команда была удалена с Вииизг Фортресс 2013, поэтому скелеты всегда движутся с одинаковой скоростью.
Синтаксис
tf_halloween_zombie_speed <integer>
Параметры
<integer>
Доступно от 0 и до желаемого вами числа. По умолчанию стоит 300.
Установка скорости около 1000 и выше, заставит зомби умирать от скорости.
Пример
tf_halloween_zombie_speed 400 Заставит скелетов двигаться на 400 единиц Хаммера.
tf_max_active_zombie Устанавливает максимально допустимое количество скелетов за один раз. Если лимит будет превышен, новые скелеты будут сразу появляться.
Параметры
<integer>
Доступно от 0 и до желаемого вами числа. По умолчанию стоит 32.
Пример
tf_max_active_zombie 512 Появится до 512 активных скелетов одновременно.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 июня 2022

Обновление от 13 августа 2024

  • Обновлен объект tf_zombie_spawner для поддержки установки номеров команд для зомби (по умолчанию используется исходное поведение, если команда не задана).

Неиспользованный контент

  • Также существуют еще 3 вида скелетов, удаленных из финальной версии обновления: желтый, фиолетовый и обычный.

Ошибки

  • Скелеты могут убить или нанести урон игрокам через определенные стены, потолки или другие препятствия, если игроки находятся в пределах их обычной досягаемости. Конкретные примеры включают в себя Короля скелетов и обычного скелета, проходящих на оконную стену, перед местом появления команды, появляется на карте Helltower, и король скелетов может достигать игроков, стоящих над ним, на некоторых балконах.
  • В редких случаях скелеты, вызванные какой-либо командой, замерзают, не двигаются и не атакуют, что делает их бесполезными. Они все еще могут получать урон как обычно. Это часто происходит, когда скелеты появляются в областях, в которых отсутствует сетка навигации.
  • Скелеты не появляются на картах при отсутствии игроков и даже наличии ботов.
  • Из-за того что по умолчанию в nb_update_frequency установлено значение 0.1, анимация скелетов и других NPC отображается с пониженной частотой кадров.

Заметки

  • ​Если призвать скелета через консоль, с помощью команды ent_create tf_zombie до Вииизг Фортресс 2013, то скелет был бы случайным классом, носящим проклятую душу, с невидимым оружием ближнего боя.
  • Скелеты используют измененную анимацию снайпера при движении и атаке, аналогично Маразмусу.

Факты

  • Скелеты используют звуки летающей гильотины, когда появляются из черепа (например, когда появляются с помощью заклинания или после убийства скелета среднего размера).
  • Король скелетов носит Корону принца Тавиша.

Галерея

См. также