Reakcje Administratorki
Reakcje Administratorki są specjalnymi kwestiami, które zostaną odtworzone, jeżeli podczas rozgrywki stanie się coś ważnego, na przykład po podniesieniu Tajnych Materiałów lub ile czasu pozostało do zakończenia rundy. Wszystkie jej kwestie mogą zostać odsłuchane poniżej.
Spis treści
- 1 Ogólne kwestie
- 2 Kwestie na mapach typu Punkty Kontrolne
- 3 Kwestie w trybie Król Wzgórza
- 4 Kwestie w trybie Ładunek
- 5 Kwestie trybu Zdobądź Flagę
- 6 Kwestie w trybie Arena
- 7 Kwestie z Aktualizacji WOJNA!
- 8 Kwestie podczas Aktualizacji Inżyniera
- 9 Kwestie w trybie Dostawa Specjalna
- 10 Kwestie Mann kontra Maszyny
- 11 Reakcje w trybie Niszczenie Robotów
- 12 Kwestie w trybie rankingowym
- 13 Niewykorzystane kwestie
Ogólne kwestie
Dodano czas |
Zwycięstwo |
Przegrana |
Nagła Śmierć |
Pat |
Dogrywka |
Kwestie na mapach typu Punkty Kontrolne
Punkt Kontrolny jest przejmowany, gracz jest w obronie |
Ostatni Punkt Kontrolny jest przejmowany, gracz jest w obronie |
Kwestie na mapie Snowplow
Uwaga: Kwestie zostały nagrane specjalnie dla trybów Dostawa Specjalna (tryb gry) i Wyścig ładunków, jednak nie zostały nigdy użyte. Zostały przerobione dla mapy Snowplow.
Czas w pociągu dobiegł końca |
Gracz broni punktu Gracz atakuje |
Pociąg dojeżdża do fazy 2, punkt kontrolny nr 3 |
Gracz broni punktu Gracz atakuje |
Kwestie w trybie Król Wzgórza
Punkt kontrolny przejęty |
Punkt kontrolny stracony |
Kwestie w trybie Ładunek
Początek rundy |
Ładunek zbliża się do punktu, gracz jest w ataku |
Ładunek zbliża się do punktu, gracz jest w obronie |
Ładunek zbliża się do ostatniego punktu, gracz atakuje |
Ładunek zbliża się do ostatniego punktu, gracz jest w obronie |
Kwestie trybu Zdobądź Flagę
Tajne Materiały zostały podniesione przez sojusznika/gracza |
Tajne Materiały zostały zabrane przez wroga |
Tajne Materiały zostały przejęte przez sojusznika/gracza |
Tajne Materiały zostały przejęte przez wroga |
Tajne Materiały zostały upuszczone przez sojusznika/gracza |
Tajne Materiały zostały upuszczone przez wroga |
|
Tajne Materiały powróciły do sojuszniczej bazy |
Tajne Materiały powróciły do bazy wroga |
Kwestie w trybie Arena
Początek rozgrywki |
Wymieszanie drużyn |
Punkt kontrolny jest dostępny |
Pierwsza Krew |
|
Perfekcyjna porażka |
Perfekcyjne zwycięstwo |
Kwestie z Aktualizacji WOJNA!
Porażka |
Wygrana |
Kwestie podczas Aktualizacji Inżyniera
Znaleziono Złoty Klucz |
Złoty Klucz został zniszczony |
Kwestie w trybie Dostawa Specjalna
Notatka: Wszystkie reakcje związane z Australium obecnie używane są tylko na Doomsday.
Przygotowanie do przejęcia walizki |
Pojawienie się walizki |
Suitcase respawn |
Walizka została podniesiona przez gracz/sojusznika |
Walizka została podniesiona przez wroga |
Walizka została upuszczona przez gracza/sojusznika |
Walizka została upuszczona przez wroga |
Gracz/sojusznika znajdują się na podnośniku |
Przeciwnik znajduje się na podnośniku |
Walizka została dostarczona przez gracza/sojusznika |
Walizka została dostarczona przez wroga |
Rakieta została wystrzelona przez wroga |
Upadek rakiety |
Kwestie Mann kontra Maszyny
Rozpoczęcie pierwszej fali |
Fala ukończona |
Ukończenie ostatniej fali |
Wszyscy gracze nie żyją |
Otrzymanie bonusu |
Bomba została cofnięta |
Pojawienie się Robo-Szpiegów |
Pojedyńczy Robo-Inżynier się pojawia |
Pojedyńczy Robo-Inżynier jest martwy, bez Teleportera |
Pojedyńczy Robo-Inżynier jest martwy, z Teleporterem |
Wiele Robo-Inżynierów pojawia się |
Wiele Robo-Inżynierów jest martwych bez Teleporterów |
Wiele Robo-Inżynierów jest martwych z aktywnymi Teleporterami |
Teleporter Robo-Inżyniera został aktywowany |
Manning Up |
Fala trybu Mann Up ukończona |
Kwestie na mapie Mannhattan
Punkt kontrolny przy odrodzeniu przejęty przez roboty |
Reakcje w trybie Niszczenie Robotów
Uwaga: tryb gry jest obecnie w fazie beta, co oznacza, że poniższe kwestie głosowe mogą w przyszłości ulec zmianie.
Wyjaśnienie podczas przygotowania lub momentu dołączenia gracza do serwera w połowie gry. |
Wróg ukradł rdzeń reaktora |
Sojusznik ukradł rdzeń reaktora |
Wróg przejął rdzeń reaktora |
Sojusznik przejął rdzeń reaktora |
Rdzeń reaktora upuszczony przez przeciwnika |
Rdzeń reaktora upuszczony przez sojusznika |
Rdzeń reaktora wrócił do bazy przeciwnika |
Rdzeń reaktora wrócił do bazy sojusznika |
Wróg prawie wygrał |
Sojusznicy prawie wygrywają |
Kwestie w trybie rankingowym
Przygotowanie
Początek rozgrywki |
Podczas rozgrywki
Wszyscy członkowie drużyny zostali zabici |
RED BLU |
Różne |
Wyniki
Remis |
Wyróżniający się
Niewykorzystane kwestie
Ogólne kwestie
Początek rundy |
Koniec rundy |
Wygranie rundy |
Pat |
Kwestie Tajnych Materiałów |
Kwestie porażki |
Kwestie ostrzeżeń |
Broń z serią zabójstw |
Uwaga: Niezależne od niewykorzystanych kwestii na serię zabójstw w trybie areny, kwestie te prawdopodobnie zostaną użyte, gdy gracz dokona serii zabójstw za pomocą broni z serią zabójstw.
|
Niewykorzystane kwestie trybu Arena
Rozpoczęcie rundy |
Punkt kontrolny dostępny |
Seria zabójstw |
Ostatni żywy |
Ostatni żywy, podczas gdy przeciwnik wygrywa poprzez przejęcie punktu |
Niewykorzystane kwestie dostawy specjalnej
Osoba przenosząca Australium nie porusza się |
Walizka zostanie zniszczona |
Niewykorzystane kwestie wyścigu ładunków
Uwaga: wiele linii wymaga warunków, których nie ma na żadnej oficjalnej mapie Wyścigu Ładunków
Pchanie wózka |
Ogólna zachęta
Twoja drużyna na prowadzeniu Przeciwnik na prowadzeniu Twoja drużyna nadrabia Przeciwna drużyna nadrabia Twoja drużyna pozostaje w tyle Wózki remisują Twoja drużyna prawie wygrała Wróg prawie wygrał |
Wyniki pierwszej fazy |
Win Loss |
Wyniki drugiej fazy |
Wygrana Wygrana prowadząca do remisu Przegrana prowadząca do remisu Przegrana |
Wyniki ostatniej fazy |
Win Loss |
Niewykorzystane kwestie trybu Mann kontra Maszyny
|