Fusil de sniper

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Le Fusil de Sniper est l'arme principale pour la classe du Sniper. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu (selon votre équipe) dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoome, la charge ne se remplie pas si on ne zoome pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La vitesse de mouvement est ralentie pendant le zoom à 27% et encore plus ,jusqu'à 0.01%, lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tue, dans la tête, pendant un zoom donnera un Headshot et fera une icône de Kill différente lorsque la mort est rapportée. Un Headshot est un Coup critique garanti et est en outre le seul moyen pour le Fusil de Sniper de marquer un Coup Critique (excepté pendant l'Humiliation ou avec le Kritzkrieg). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaîtra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposants attentifs de la présence du Sniper. Tirer avec le Fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts de base 100% 50 / 150
Tir dans le corps 43-57 / 128-172
Coup critique 150 / 450
Mini-crit 67.5 / 202.5
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1.5 sec
Durée de recharge maximum 4 sec
Délai de chargement du Zoom 1 sec
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0.2 sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: La distance par rapport à la cible n'affecte pas les dégâts fait par le fusil de Sniper. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associés

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.


Vengeance macabre
Vengeance macabre
Tuez un ennemi à l'aide d'une flèche alors que vous êtes mort.

Historique des mises à jour

Patch du 21 septembre 2007

  • Correction d'un crash occasionnel du Sniper en mode zoom.

Patch du 31 décembre 2007

  • Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.

Patch du 14 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de Sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de Sniper ne ré-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 15 janvier 2008

  • Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.

Patch du 2 février 2009

  • Le Fusil de Sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction du Fusil de Sniper ne pénétrant pas à travers les coéquipiers.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.

Bugs

  • Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
  • Il est possible d'obtenir le succès Vengeane macabre avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus, ceci malgré que le succès demande d'utiliser une flèche. En revanche, il est largement plus difficile de l'obtenir de cette façon qu'avec le Huntsman.

Anecdotes

  • Ce fusil semble reposer sur le fusil de Sniper des militaires Australiens, le M82 britannique Parker-Hale. Il a été remplacé vers la fin du millénaire avec la guerre AI de l'Arctique, mais il est encore utilisé pour la formation.
  • Le laser entre la cible et le canon n'a pas réellement de texture, seulement un petit point au centre.

Galerie

Voir aussi


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