Patch du 28 février 2008
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Ajout d'un onglet "Personnalisé" à l'explorateur de serveur
- Les Serveurs peuvent maintenant spécifier des metatags décrivant les règles personnalisées qu'idescribing the custom rules they've adopted
- Les joueurs peuvent utiliser le filtre de tag pour trouver les serveurs utilisant des règles personnalisées avec lesquelles ils souhaitent jouer
- Ajout d'options pour les serveurs voulant se personnaliser : Désactivation des Coup critiques (tf_weapon_criticals), retirer la durée de réapparition (mp_disable_respawn_times), et augmenter le nombre maximum de joueur au dessus de 24
- Initialisation de la sortie du mode Tournoi :
- Ajout d'une Interface d'utilisateur pour gérer les noms des équipes, le mode prêt et les résultats de victoire
- Désactivation de la limite de joueurs par équipe, de l'auto-équilibrage et des périodes de repos
- Équilibrage des Classes :
- Réduction du nombre maximal de munition en réserve pour les roquettes du Soldier de 36 à 16
- Réduction de la réserve maximale de bombes collantes du Demoman de 30 à 16
- Réduction de la réserve maximale du Lance-Grenade de 40 à 24
- Ajout de protection contre le spam de Commandes Vocales. Réduction dramatique nécessaire avec les Téléporteurs
- Ajout de l'association "Choisir l'équipe du Déguisement" dans les Options->Clavier pour choisir l'équipe pour le déguisement du Spy dans son Kit de Déguisement
- Changement des menus du PDA pour accepter les touches associées à "slot1" ("emplacement1"), "slot2", etc. et "slot10" annule
- Changement du code d'auto-équilibrage des équipes pour ne pas équilibrer les équipes lorsque le compte à rebours est inférieur à 60 secondes
- Changement des bâtiments de l'Engineer pour exploser lorsque le joueur se déconnecte plutôt que de disparaitre
- Réalisation de plusieurs améliorations au rapport des statistiques des serveurs (non relié au statistiques de joueur)
- Correction de mp_timelimit finissant une carte au milieu du round sur des cartes comme Dustbowl et Gravel Pit
- Correction de la commande "lastdisguise" ne se rappelant pas si vous étiez déguisé comme quelqu'un votre propre équipe
- Correction de la targetID de Spectateur n'utilisant pas les couleurs d'équipes
- Correction de "-maxplayers" sur la ligne de commande ne paramétrant pas correctement la valeur de joueurs maximum sur le serveur
- Correction de Badlands n'ayant jamais de Mort Subite
- Correction des Engineer étant capable d'exploser les bâtiments étant sabotés
- Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur