Dégâts de Chute
« | Argh!
Cliquer pour écouter
— Le Demoman
|
» |
Les dégâts de Chute sont des dégâts qui se produisent seulement quand un joueur tombe d'une certaine hauteur. Plus la hauteur de la chute sera élevée, plus le joueur aura de dégâts. La chute est accompagnée d'un son de craquement d'os.
Si un joueur s'accroupit dans les airs et continue à rester accroupi jusqu'à son atterrissage, le joueur aura des dégâts plus importants que de tomber en étant debout. Dans le Source Engine, s'accroupir en l'air déplace vos "jambes" vers le haut (ce qui provoque le changement de la hit box pour une plus petite et haute par rapport au sol). Il y aurait donc plus de distance entre le personnage et le sol, ce qui augmenterait la quantité de dégâts de chute. Toutefois, si vous vous accroupissez tout en avançant juste avant de frapper le sol, vous diminuerez vos dégâts de chute.
Il est important de noter que les dommages de chute peuvent être annulés par le Double Saut, le Sticky Jump ou le Rocket Jump vers la fin de la chute. Le Double Saut est plus pratique que le Sticky Jump ou le Rocket Jump, car il ne traite pas des dégâts de zone pour le joueur. Les Soldiers peuvent utiliser le Rocket Jump pour arrêter leur chute, sans subir de dégâts de chute (les dégats commis par l'arme ne seront pas annulés, sauf si vous utilisez le Explo'sauteur ou le Propul'sauteur).
Certaines zones qui sont hors des limites des cartes vous tuent instantanément avec des dégâts de chute quand vous les touchez, même si une chute de cette hauteur ne devrait normalement pas vous tuer ou si vous annulez votre vitesse de chute avec un Double Saut.
Les morts par chutes se produisent généralement lorsqu'une classe est blessée lors d'un grand saut, quand un Soldier ou Demoman exécute mal un Rocket Jump ou un Sticky Jump respectivement, et dans des cas plus rares, où une classe légère est frappée par le haut avec une explosion qui envoie vers le bas avec une force considérable, même sur de courtes distances.
Sommaire
Galerie
Icône
Démonstration
Valeurs des dégâts
Note: les valeurs sont approximatives et les dommages ont été déterminés par des tests de la communauté.
Hauteur (unités) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Hauteur (suite) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Dégâts (suite) | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Graphique
Provenant au départ de ce document.
Damage : Dégâts
Height : Hauteur
Average Fall Damage : Moyenne des dégâts de chute
Succès relatif
Medic
Intervention médicale Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle. |