스카웃 업데이트
“ | 이제 누가 센놈이야? 하, 센놈?!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃 업데이트 허브
|
” |
스카웃 업데이트는 스카웃업데이트 이고 4번째 메이저 콘텐트 업데이트 입니다. 업데이트는 35개의 새로운 스카웃 도전과제와 3개의 새로운 스카웃 무기를 포함하고 있습니다. 이것은 2009년 2월 14일에 릴리즈 되었습니다.
이 업데이트는 최초로 "미트 더 팀" 비디오가 포함되지 않은 업데이트이기도 합니다. 스카웃의 그의 새로운 무기에 대한 음성 대사들이 추가 되었고 지점 점령괴 우세시의 대사도 추가되었습니다. 이 업데이트는 유일한 지표를 깼을때 받을 언락을 고를 수 있게한 업데이트 입니다.
목차
추가
무기
클래스 | 무기 | 이름 |
---|---|---|
스카웃 |
포스 어 네이쳐 | |
봉크! 원자맛 음료 | ||
샌드맨 |
맵
게임 모드 | 사진 | 맵 이름 | 파일 이름 |
---|---|---|---|
Watchtower | arena_watchtower | ||
Junction | cp_junction | ||
Fastlane | cp_fastlane | ||
Egypt | cp_egypt |
업데이트 과정
데이 1
“ | ...느려빠진 멍청이들이나 호주인들을 기절 시키세...
— 샌드맨 광고
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” |
첫날에는 스카웃에게 멀리 있는 적을 기절 시키는 능력을 부여하는 샌드맨이 릴리즈 되었습니다. 원래 샌드맨은 우버 차지상태인 플레이어도 기절 시킬 수 있었습니다; 하지만 밸런스 문제때문에 패치되었습니다.
데이 2
“ | 이것은 스카웃 업데이의 완벽한 보충물입니다. 배터 업!
— Watchtower 맵 설명
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” |
두번째 날에는 커뮤니티 맵인 Watchtower와 Junction이 릴리즈 되었습니다.
데이 3
“ | 망할 놈들의 주위를 뛰어 다니다 보면- 더럽게 갈증이 납니다. 하지만 당신이 갈증을 해결하기 위해서는 핵융합 갈증 해소를 이용한 “원자맛 음료”가 필요할 것입니다.
— 봉크! 원자맛 음료 광고
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” |
데이 3에서는 스카웃의 봉크! 원자맛 음료와 스카웃 도전과제그리고 파이프 라인과 포스-어-네이쳐의 힌트가 나왔습니다. 파이프 라인은 스나이퍼 vs. 스파이 업데이트에서 릴리즈됩니다.
데이 4
“ | 더스트 보울 스타일의 이집트는 싸우기에 적합하고 매우 흥미로운 곳입니다. 클래스의 능력은 상향되었고 (솔져, 데모맨 스카웃의 새로운 스캐터건) 아레나를 통과하기위한 여러가지 방법이 있습니다. 그리고 엔지니어에게 센트리건을 건설할 많은 구역을 제공합니다.
— 이집트 맵 광고
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” |
데이 4는 마지막 맵 업데이트로 이집트가 추가되었고 Fastlane의 버그도 수정되었습니다. 새로운 포스-어-네이쳐의 능력의 힌트가 설명속에 있지만 이름은 없습니다.
데이 5
“ | 이놈을 쓰면 PACK A LUNCH를 할수있지, 왜나면 이건 탈 수 있거든!
— 포스-어-네이쳐 광고
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” |
스카웃 업데이트의 마지막으로 포스-어-네이쳐가 추가되고 벨브 스토어에 새로운 스카웃 T-셔츠가 추가되었습니다. 그리고 메일로 쿠폰을 보낸 팬들은 벨브의 답장으로부터 보상을 받았습니다. 그리고 페이지의 중앙에서는 언락으로 얻을 무기를 투표할 수 있었습니다.
데이 6
“ | 결론적으로 업데이트는 끝났고 이제 해야할건... 플레이 볼!
— 스카웃 업데이트 릴리즈 페이지
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” |
릴리즈 페이지는 커뮤니티 투표에 관한 내용을 담고 있습니다:
- 포스-어-네이쳐 (10개의 도전과제가 필요합니다): 17,219 표 (42.53%).
- 샌드맨 (15개의 도전과제가 필요합니다): 13,806 표 (34.10%).
- 봉크! 원자맛 음료 (20개의 도전과제가 필요합니다): 9,463 표 (23.37%).
갤러리
데이 1: 샌드맨 소개.
데이 2: Arena_Watchtower와 cp_Junction소개.
데이 3: 봉크! 원자맛 음료와 스카웃 도전과제 소개.
데이 4: cp_Egypt와 cp_Fastlane 소개.
데이 5: 포스-어-네이쳐 소개.
다른 추가
- 타겟을 치료하는 메딕을 죽이면 보너스 포인트를 얻습니다.
상식
- The Force-A-Nature could originally lift players into the air upon getting hit with even a single pellet, and disguised enemy spies were affected by the knockback. The strength of the Force-A-Nature's knockback was also far weaker.
- Bonk! Atomic Punch originally had a cooldown after the invulnerability wore off that slowed the Scout to Heavy speed, but was offset by a shorter resupply time. This slowdown was originally linked to the Retire the Runner achievement, which is now linked to Crit-A-Cola.
- Shortly after the Update, a glitch was discovered by Scout players that allowed a Scout to stay under the effects of Bonk! Atomic Punch indefinitely. This was soon patched out. However, a player can still recreate this glitch in the Spawn room by standing in front of the Resupply Locker whilst under the effects of Bonk! Atomic Punch. Leaving will cause it to wear off, however.
- The Sandman was vastly different upon release than the current incarnation.
- It would completely stop player movement when they were stunned, as opposed to the usage of the fleeing state that is imposed upon stunned players now.
- It originally had the ability to stun Übercharged players.
- It removed the Scout's double jump instead of incurring a health penalty.
- It originally did -50% damage against non-stunned opponents.
- The Scout Update weapons have had the most combined changes for a class weapon set after release.
링크
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