ÜberCharge (Ylilataus) (Saksaksi "supercharge" tai "overcharge") on Medic klassin erityisominaisuus. Aktivoidessa se antaa käyttäjälleen joko kuolemattomuuden (katso Medigun) taikka 100% mahdollisuuden tehdä kriittistä (katso Kritzkrieg) vahinkoa noin kymmenen sekunnin ajan. ÜberCharge rakentuu keskittämällä Medicin parannussäteen puolulaiseen (taikka vaihtoehtoisesti valepukeutuneeseen Vakoojaan.
Palkki Alapalkisas, missä panokset normaalisti näkyvät, näyttää, paljonko Ylilatausta on valmiina. Kun palkki on 100% täynnä ja alkaa välkkyä, Medic voi aktivoida Ylilatauksen, joka joko tekee Medicin ja sen parannuskohteen kuolemattomaksi ~8 sekunniksi (Medi gun käytössä), taikka vaihtoehtoisesti antaa parannuksen kohteelle 100% mahdollisuuden tehdä 100% kriittistä vahinkoa ~8 sekunniksi (Salamasota käytössä). Kun Medi Gunin Ylilataus on käytössä, molemmat pelaajat hohtavat oman joukkueensa värisenä. Kun Kritzkriegin Ylilataus on aktivoitu, molemmat pelaajat näyttävät normaaleilta, mutta heidän aseensa hohtavat ja säteilevät sähköisesti joukkueen värisenä Ylilatauksen ajan. Medicciin päin katsotuttuna näet pelaajan nimen, sekä sen vieressä Medicin tämän hetkisen Ylilatauksen määrän, sekä parannusaseen (joko Medi Gun tai Kritzkrieg, tai vaihtoehtoisesti joku itse nimetty nimi).
Kannattaa myös ottaa huomioon, että pelaaja voi saada kahta eri Ylilatausta samanaikaisesti, eli kaksi Medicciä, joista toisella on Medi Gun ja toisella Kritzkrieg, sekä joku voimakas hyökkäysluokka, saavat aikaan kuolemattoman tappokoneen, joka tekee 100% kritikaalista damagea, jonka avulla saa aikaan erittäin vanhaa Mayhemiä.
Taitava Vakooja pystyy huijata vihollisjoukkueen Medicciä aktivoimaan Ylilatauksen itseensä ollessaan valepuvussa, ja näin ollen tuhlaamaan sen ja antaa omalle joukkueelle hyvän mahdollisuuden hyökätä. Yliladatessaan valepukuisen¨Spyn Ylilataus on vastustajan joukkueen värinen, vaikkakin omapuolulaisten näkökulmassa se on oman joukkueen värinen.
Vaihtaessa aseen Ylilatauksen aktivoimisen jälkeen menetät Ylilatauksen efektin, mutta mittariisi jääneet Ylilatausprosentit kuluvat silti.
Charging the ÜberCharge
Ylilataus latautuu kahteen eri vauhtiin, riippuen parannuskohteesi sen hetkisesti terveydentilasta.
- Medi Gun Ylilatausimttari täyttyy 2.50% / sekunti kun Medic...
- Parantaa pelaajaa jolla on vähemmän kuin 150% terveyttä (täysi yliparannus (buff)).
- Parantaa omapuolulaista lämmittelykierroksen aikana (myös jos täysin yliparannettu).
- Medi Gunin Ylilatausmittari täyttyy 1.25% / sekunti kun Medic parantaa pelaajaa joka on valmiiksi 150% yliparannettu, mukaanlukematta lämmittelykierrosta.
- Salamasodan Ylilatausmittari latautuu +25% nopeempaa kuin Medi Gunin.
- Nopeammalla latausnopeudella täyden Ylilatauksen saaminen kestää noin 40 sekuntia. Hitaammalla latautumisnopeuella täyden Ylilatausimttarin saamiseen menee noin 80 sekuntia.
- On myös olemassa avattava Lähitaisteluase Übersaha Medicille, jolla vihollista lyödessä saa +25% lisää Ylilatausmittaria, mutta se hidastaa lyöntinopeutta 20%
Using the ÜberCharge
Note that while players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by knockback from weapons such as the Sentry Gun and the Pyro's compression blast. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his teammate, the teammate's ÜberCharge will be deactivated.
After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain ÜberCharged for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once. However, each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [1].
Medi Gun ÜberCharged players cannot capture control points or hold intelligence or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the Medic. These same rules apply to the Scout's Bonk! Atomic Punch.
Related Achievements
|
|
|
Neuvostoblokki Kun olet haavoittumaton ja puolustustilanteessa, estä haavoittumatonta vihollis-Heavyä liikkumasta.
|
|
|
Tohtorien taisto Käytä ylilatausta 8 sekunnissa siitä, kun lähettyvillä oleva Medic käyttää omaansa.
|
|
Ryhmäterapiaa Käytä 2 muun Medicin kanssa 3 samanaikaista ylilatausta.
|
|
Kun hätä on suurin Käytä ylilatausta tiimikaveriisi alle sekunti ennen kriittisen räjähdyksen osumista häneen.
|
|
|
|
Perhelääkäri Ylilataa viisi Steam-yhteisökaveriasi.
|
|
Kotikäynti Liity peliin, jossa kaverisi on mukana, ja käytä häneen ylilatausta.
|
|
Lumelääkitys Tapa 2 vihollista yhden elämän aikana samalla, kun ylilataus on valmiina mutta ei käytössä.
|
|
Toinen diagnoosi Ylilataa 2 tiimikaveria kerralla.
|
|
Monta rautaa tulessa Käytä 3 ylilatausta alle 5 minuutissa ja avusta siinä ajassa 5 tapossa.
|
|
Update history
October 25, 2007 Patch
- Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue Übercharging their target until they timed out.
November 7, 2007 Patch
- Fixed Medic's Über-charge stats tracking.
December 20, 2007 Patch
- Fixed exploit where the Medi Gun ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
April 1, 2008 Patch
- Each extra player ÜberCharged drains the ÜberCharge an additional 50% faster.
May 5, 2008 Patch
- Fixed unlimited ÜberCharge exploit.
May 7, 2008 Patch
- Fixed another unlimited ÜberCharge exploit.
May 21, 2008 Patch
- Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed ÜberCharges from draining.
August 13, 2009 Patch
- Übercharged players can not be stunned.
Trivia
- Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
- ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
- While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medi Gun.
- ÜberCharged players can be killed by telefrags.
- The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of Team Fortress 2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
- When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play and the letters that indicate a critical hit will appear above the enemy.
- ÜberCharged players are not immune to Jarate or Mad Milk.
See also
Medic |
---|
| Aseet |
Ensisijainen | | | Toissijainen | | | Lähitaistelu |
Luusaha ( Paistinpannu, Saxxy, Aseistakieltäytyjä, Vapauden valtikka, Paholaisen pamppu, Ikuistaja, Possun potka, Kultainen paistinpannu, Nekronuija, Liikenteenohjaajan litsari, Prinny-viidakkoveitsi) · Übersaha · Vita-saha · Amputoija · Vakava vala | | | | | | |
| | Kyvyt | | | Cosmetics | | | Esinejoukot | | | Erikoispilkat | | | Saavutukset | | | Hahmo | | | Strategia | | | Muut | |
|