Advanced Weaponiser
Diese Seite wird zurzeit auf Deutsch übersetzt. Wenn du Deutsch sprichst, poste bitte auf die Diskussionsseite oder sprich mit denen, die zu dieser Seite beigetragen haben (zu finden in der Versionsgeschichte). |
“ | DAS ist mal eine gute Waffe.
Anhören
— Der Sniper
|
” |
Advanced Weaponiser ist ein SourceMod Server Plugin, dass zusätzliche Items zu Team Fortress 2 hinzufügt. Es wurde von Mecha the Slag entwickelt.
Inhaltsverzeichnis
Demonstrations Video
Basic Use
Advanced Weaponiser erinnert sich an Spielern durch deren Steam ID, lassen den Spieler seine Items und Ausrüstung behalten bei jedem besuch auf dem Server. Wenn ein Spieler zu ersten mal auf dem Server joint, wird der Spieler keine Weaponiser Gegenstände haben, aber sie werden Ihm in kurzer Zeit gewährt. Jeder Spieler der respawnt wird gelegentlich ein Waponiser gegenstand finden das er noch nicht hat (so geht es weiter bis er jede Waffe hat), eine Ankündigung mit einem Text und einem Alarm wird angezeigt und In-Game erscheint ein Signal mit wiederholendem Prozess von einem Verdienst von Oofficiellen Waffen und Errungenschaften. Bei dem Empfangen des Spieler's HUD, zeigt das 'Radiomenu' den Namen, Klasse und Statistiken der Waffe die gefunden wurde an, und sie haben die Option die Waffe auszurüsten oder die Nachricht wegzublenden. Das Plugin hat sogar ihr eigenes Errungenschaftssystem (Basierend auf Mecha's anderen Plugins), und Spieler die die Errungenschaften erfüllen werden mit dem Weaponiser's tragbarem Gegenstand belohnt.
Spieler Befehle
Wie bei den meisten SourceMod Plugins, muss am Anfang eines Befehls ein ! oder / geschrieben werden. Sollte ! benutzt werden, wird der Befehl im Chat sichtbar, während / dies verhindert. Alle Befehle zeigen ihren Inhalt im 'Radio' Menü an:
- ach oder achievements - Eine Liste der Weaponiser Errungenschaften für die Klasse, die gerade gespielt wird, unterteilt in 'Erreicht' und 'Nicht Erreicht'.
- achall oder achievementsall - Eine Komplette Liste der Weaponiser Errungenschaften für alle Klassen, unterteilt in 'Erreicht' und 'Nicht Erreicht'.
- info <Waffen Name> - Zeigt den Namen, die Klasse und die Statistik für diese Waffen.
- loadout - Eine Anzeige zum Ausrüsten von Items, die der Spieler gefunden hat, sortiert nach der jeweiligen Position (Primär, Sekundär, Nahkampf und Hut). Nur Items für die gerade gespielte Klasse werden angezeigt.
- news - Ein Archive mit allen Änderungen, die am Plugin vorgenommen wurden, in umgekehrter chronologischer Reihenfolge. Das Datum und die Plugin Version werden nicht angezeigt.
Errungenschaften
Klasse | Titel | Waffe | Kriterien |
---|---|---|---|
[[File:Leaderboard class
|
Unabwerfbare Kraft | N/A | Erhalte jede einzelne gefundene Waffe. |
Scout |
Atomare Sicherheit | Der Atomschläger | Vermeide tödlichen schaden bei dem Ausweichen. |
Achtung Grabber | Der Wahrnehmer | Desorientiere 20 Heavies während Sie feuern. | |
Pyro |
Flamotionaler Ausbruch | The Gentle Manne's Olde Firecannone | Treffe mehr als ein Gegner 3 mal mit der Gentle Manne's Olde Firecannone. |
Heavy |
Knochen-Brechende Schlägerei | Die Stahlfäuste | Benutze die Stahlfäuste, schlage 20 Gegner gegen Wände. |
Schocker Vereinigung | Der Elektroschock | Setze den Electroshock 3 mal in einem Leben ein. | |
Sniper |
Bestimmtes Ziel | Der Walkabout | Führe ein vollen Combo an einem Gegner aus. |
Der Weg des Ruhms | Der Walkabout | Führen Sie 2 Combos mit dem Walkabout in einem Leben aus. | |
Spy |
Ewiger Sonnenschein des Vergiss mein nicht | Der Herzenöffner | Infizieren Sie 3 Gegner auf einmal. |
Wärmeabdichtung | Der Feuerfeste Anzug | Absorbiere 2000 Feuerschaden mit dem Feuerfesten Anzug. |
Liste der Waffen
Klasse | Position | Waffen Name | Autor | Attribute |
---|---|---|---|---|
Scout |
Primär | CharlesMan (Script) |
+50% zugefügter Schaden | |
Primär | Der Wahrnehmer |
DanielAwesomo (Modell) Mecha the Slag (Script) |
Ziel wird beim Treffer desorientiert (Sein Sehzentrum wird sofort verschoben) | |
Nahkampf | Der Atomschläger |
BANG! (Modell) Mecha the Slag (Script) |
+30% Schussfrequenz | |
Soldier |
Primär | Der Matador |
Sgt Pepper (Modell) Mecha the Slag (Script) |
Raketen folgen leicht dem Fadenkreuz des Spielers |
Nahkampf | Des Plünderers Streitkolben |
MasterGir (Modell) Mecha the Slag (Script) |
Verursacht ein kleines Erdbeben nach einem Raketensprung, wenn der Streitkolben in der Luft getragen wird | |
Pyro |
Primär | Die Zündflamme |
Pogo (Model) Mecha the Slag (Script) |
Airblasts kann aufgeladen werden. Aufgeladene Airblasts lassen Gegner weiter fliegen. |
Sekundär | Der Gentle Manne's Olde Firecannone |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Model & Texture) |
Alt-Feuer explodiert die Flare mitten in der Luft. | |
Nahkampf | Der Amerikanische Gothic |
Mecha the Slag (Script) Hideous (Model) |
70% Schnellere Tauntgeschwindigkeit auf Träger. | |
Demoman |
Primär | Der RegenMann |
Kosai106 (Model) Mecha the Slag (Script) |
Die primär Granate zieht Bögen in der Luft, drei Granaten spawnen von ihr, hinterlässt eine kurze Strecke von Granaten. |
Heavy |
Primär | Maxine |
Svdl (Model) Mecha the Slag (Script) |
+75% Geschwindigkeit während des Feuerns. |
Sekundär | Der Elektroschock |
Mecha the Slag (Script) |
Belebt dich wieder mit einem Elektrischem Schock bei Tod. | |
Nahkampf | Mecha the Slag (Script) |
Bei Treffer, treibt den Gegner hoch und weg vom Angreifer. | ||
Engineer |
Primär | Der Bulldog |
Mecha the Slag (Script) |
Schaden entfernt Electro Sapper. |
Nahkampf | Der Blizzard Builder |
Mecha the Slag (Script) |
Gebäude werden gebaut, repariert und upgegraded durch das Verletzen der Gegner. | |
Medic |
Sekundär | Die Elektrische Versicherung |
Murphy (Model) Mecha the Slag (Script) |
+25% ÜberCharge Rate. |
Sniper |
Primär | Mecha the Slag (Script) |
Verwendet Combo-System. | |
Nahkampf | Der Khopesh Bergsteiger |
ez_jamin (Model) Mecha the Slag (Script) |
Auf eine Wand oder Stütze zu schlagen erlaubt den Spieler es hoch zu klettern. | |
Nahkampf | Der Amateur mit Gefühlen |
Mecha the Slag (Script) |
Nicht gebildet, nicht effizient. Nur ein Typ der versucht seine Frau ummzubringen. | |
Nahkampf | Der Kangaroo Fänger |
Mecha the Slag (Script) |
Alt-fire wirft den Boomerang. | |
Spy | ||||
Primär | SeneorGoat/LarryBraverman (Model) Roflman (Script) Mecha the Slag (Script) |
Kann nicht Brennen. | ||
Primär | Die Große Flucht |
Viper Snake (Model & Script) Pie_Tony (Texture) Mecha the Slag (Script) |
Bei Treffer 50% Verkleidung oder mehr: unmittelbarer Mantel, schwarm von Rauch, sofortige Verkleidung, entfernt Flüssigkeiten und Feuer. | |
Nahkampf | Der Herzensöffner |
Mico27 (Model) Mecha the Slag (Script) |
Rückenstich infiziert das Opfer. |
Treasure Hunt Weapons
Class | Slot | Weapon name | Authors | Attributes |
---|---|---|---|---|
Scout |
Secondary | The Pegasus Boots |
N/A |
Passive item. |
Demoman |
Secondary | The Celtic King |
Mnemosynaut (Model) Mecha the Slag (Script) |
Passive item. |
Medic |
Primary | The Lethal Injection |
Hideous (Model) Svdl (Texture) |
150% of damage dealt is healed on both patient and medic |
Removed Weapons
Class | Slot | Weapon name | Authors | Attributes |
---|---|---|---|---|
Heavy |
Melee | The Drill |
Sparkwire (Model & Script) NeoDement (Script) |
+10% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Spy |
Primary | The Backdoor Bandit |
Viper Snake (Model) Lei Lei (Texture) Mecha the Slag (Script) |
Zeigt keine Verletzung beim Opfer. |
Pyro |
Melee | The Endless Carnage |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Model) LT_Commander (Texture) |
+30 Mehr Energie |
Liste der Hüte
Class | Slot | Item name | Authors | Attributes |
---|---|---|---|---|
Multiple Classes |
Head | Der Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Auf der Spitze des Berges<, dort ist ein Plastikbaum." |
Scout |
Head | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Given to the Scout by an old European immigrant to follow a family tradition. It will help the Scout perform the acrobatics that will leave your enemies speechless, mainly because they'll be dead..." |
Bekannte Fehler
- Inspecting a player that's using Weaponiser equipment causes accurate pro/con/description data to be shown, but the weapon's name, name color and icon are rarely correct.
- Weapons with custom viewmodels flicker back and forth between the custom weapon and the weapon it's skinning, due to glitched idle and firing animations. Some weapons do not have custom viewmodels.
- Item sets that are equipped on the regular loadout will carry their pros and cons, even when equipping the Weaponiser's weapons.
- Using Your Eternal Reward with The Great Escape can sometimes cause enemies to see classes (the disguised Spy) carrying weapons that do not belong to that class, e.g. a Scout carrying a Minigun.
- The Blizzard Builder will still destroy Buildings upon respawn if the Engineer originally had the Gunslinger equipped.
Sonstiges
- The Elektric Assurance's model was made specifically for Advanced Weaponiser, but was also submitted to Valve's contribution page.
- Several weapons in Weaponiser are based on unused content or beta weapons.
- So far, two Weaponiser items have had certain aspects officially added to the game: the Endless Carnage had its stats used for the Back Scratcher, while the Fists of Steel retained their model and name (but not stats). The two items are still available in Weaponiser, with the Fists of Steel being the "Alternative Fists of Steel" with its Weaponiser stats and the Endless Carnage gaining a new set of stats.
- In addition, the Loch-n-Load looks very similar to the RainMan. However, the models are not identical.
- A function similar to that of the Gentle Manne's Olde Firecannone is attached to an official weapon in the latest update of the TF2 Beta, called the Detonator.
- The model of the The Heart Opener is based on the Yatagarasu's Key from Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
Weblinks
|