Стратегия режима Арена

From Team Fortress Wiki
< Community Arena strategy
Revision as of 16:35, 13 May 2011 by Pin (talk | contribs) ({{class link|Scout}})
Jump to: navigation, search

Стратегия режима Арена.

Основная стратегия

  • Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, борьба команды, и факт, что “последний человек одерживает победу”, может подбодрить0 команды в матчах Арены, поменять стиль игры на то, что каждый человек особенно важен команде, особенно на общественных серверах с режимом атаки. Так же, иногда можно заметить, что команды пытаются скоординировать свои действия, команды, которые стараются, могут получить большое преимущество перед теми командами, которые не стараются.
  • Обычно, взаимодействие между членами команды может дать вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше, чем с одним противником сразу. Выручите товарищей по команде в проблеме, особенно в то время как у Вас все еще есть товарищи по команде, отвлекайте врага на себя. Если Вы подходите слишком поздно к своему товарищу, можете ожидать с ним разногласий.
  • Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинскими запасами в целом, иметь медика или поддержку раздатчика инженера могут сделать огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, или блокируя их доступ к аптечкам. Без восстановления жизней игроки чрезвычайно уязвимы для “урона” и могут быть стерты и убиты в конечном счете даже от относительно слабых ударов. Ждите и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить жизни.
  • Всегда принимайте во внимание, какие классы находятся в Вашей команде (и, когда возможно, в команде врага), и сделайте план по тому, как играть раунд, основанный на этом. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, снабдите их металлом и играйте в режиме обороны, чтобы держать врага в страхе, в то время как они строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся вначале, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда - это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки . Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и дайте ему напарника, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищайте его.
  • Арена вознаграждает игроков, которые хотят и могу играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы, которые могут служить хорошим подспорьем Вашей команде, или противостоять вражеской команде.
  • Не упустите Первого усиление критами – во многих случаях, первая кровь может решить раунд такой как тогда, когда у вас в команде солдат или подрывник, получивший её. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, смотря на таблицу результатов), попробуйте спрятаться в течении нескольких секунд, пока их усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Отметьте, что Звон смерти у шпиона может также вызвать первую кровь; если враг получит это через эти средства, то ни в каком предупреждении не дадут на всем протяжении репортера убийства, так что держите это в уме.
  • В то время как большинство игроков рыщут вокруг карты, в поисках врагов, это - обычно плохая тактика, чтобы войти в область, если Вы не знаете, что там стоит ожидать. Куда пойти и когда являются очень важными решениями, когда у Вас есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение - достоинство. Карты арены обычно маленькие, и в конечном счете враги сами прибегут к Вам. Однако, это действительно означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать, каковы классы у Ваших врагов, где они, и что они делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки когда их используют, что позволит вам видеть их как через "рентгеновское виденье". Наконец, Вы можете проверить список команды и список убийства, чтобы видеть, какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
  • Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Немногие оружия полезны на Арене, как они находятся в других способах, из-за малого количества раундов и нехватки возрождения. Предметы, такие как Вдохнавляющее знамя и Спаситель, обычно лучше всего оставить дома. Оружие, которое восстанавливает жизни, такое как Черный ящик, Зломолоко, или Бутерброд, может быть невероятно полезными. Изменения вступят в силу сразу же после возрождения, то есть на следующем раунд, или во время убийства.
  • Контрольная точка играет последнюю роль в раунде, и её завоевание, чтобы выиграть раунд является альтернативой выслеживанию каждого вражеского игрока. Это особенно полезно против команд или игроков, которые выбирают тактику “глухая защита” или играют защитными классами - чаще всего инженерами, которые отстраивают охранную пушку/раздатчик - около игроков, пытающихся играть "игру в прятки", таких как шпионов. Захват точки также может быть эффективным способом получить преимущество, вынуждая вражескую команду попытаться остановить попытку захвата. Однако Контрольная точка - обоюдоострый меч. Ваше положение на точке покажет местоположение Вашему врагу, так как Контрольные точки всегда находятся в заметных областях в середине карты. В Оставьте попытку захвата, если вас можно будет легко убить.

Стратегия класса

Leaderboard class scout.png Разведчик

Обычно в режиме Арена, скорость Разведчика даёт отличный шанс на урон Первой крови(Отсюда достижение "Первая кровь"). Однако, если выбежать на врага в начале раунда, это также отличный способ случайно погибнуть, отдав врагу урон Первой крови. Хотя, в полне возможно застать врага врасплох скоростью, то есть убить его неожиданно, но, к сожалению, это не будет работать каждый раз. Всегда будьте готовы прервать движение, если вы потеряете элемент неожиданности. Мобильность является большим подспорьем в режиме Арены, так как действие происходит на протяжении всей карты очень быстро и атаки на фланге очень важны. Скорость - это ваше оружие, значит вам следует напасть с фланга, но помните, о том, что вражеские турели никого не пощадят! Измените угол атаки, отвлеките врагов и прикончите их всех. Даже против группы врагов, вы можете использовать свою скорость, например удрать от них, отвлечь или заманить в засаду, где вам помогут ваши товарищи по команде. Отступайте, чтобы пополнить запас здоровья, когда вас ранили или используйте Mad Milk для восстановления здоровья, а также Candy Cane при убийстве которой из вашей жертвы выпадет баночка таблеток. Используйте дополнительные силы для захвата контрольной точки, когда это необхадимо.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Умелое использование прыжоков на ракете позволит вам сильно продвинутся вперед. Солдат с усилением критами может положить начало уничтожению врагов прежде, чем они даже будут знать то, что произошло. Идеально, добудьте сверхлечение от дружелюбного медика, потерянное от прыжков на ракете, или используйте Штурмботинки. Черный ящик может также быть очень полезным, чтобы возвратить часть здоровья, потерянного после прыжков на ракете. Знайте, что у Черного ящика ограничен запас патронов, и постарайтесь использовать его в связке с дробовиком. Всегда пытайтесь стрелять из высоких областей карты, например таких как вершина контейнеров на карте Granary.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

A bum rush can result in a First Blood if you’re lucky, and inexperienced players are often caught by surprise. If you choose to rush, try and take a route that is fast but offers some concealment. Hug a wall or take a low ground route and wait for an enemy to come out or wait until several have passed you before pulling the trigger. This tactic becomes more and more risky in large games and when the enemy team has several tough classes and Medics waiting for you. In that situation, it can be a good idea to bide your time, play defense, and use the Ракетницу at range to wear down opponents. Many Arena maps have water that players will usually seek out if they are on fire. Position yourself to block access to the water or to Health kits. Several Arena maps also contain environmental hazards, and it is possible (and hilarious) to use the Compression Blast to knock opponents off cliffs or into saw blades.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Как и солдат, подрывник может нанести большой урон Первой Крови. Также возможно использовать засады с бомбами-липучками в оборонительных целях. Будьте осторожны, выбирая Штурмовой щит или Одноглазый горец. Потеря огневой мощи или здоровья может быть слишком велика, чтобы возместить бонусы от оружия, особенно на Арене, где отрубание голов происходит крайне трудно из-за числа игроков и некоторых ограничений. Все в Ваших силах, используйте прямое повреждение Вашего оружия в максимально возможной степени.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Несмотря на свою медленную скорость, пулеметчик может также "помчаться" – если его поддерживает медик, тогда пулеметчик может выдвинуть противников назад и заманить их в ловушку около их комнат возрождения или в других невыгодных местоположениях. Не думайте, что будете получать Первую Кровь постоянно. Это может быть чрезвычайно опасно, быть агрессивным с самого начала, в начале раунда, когда вражеские снайперы и шпионы зачастую являются самыми активными и самыми опасными классами, на которые вам придется отвлекаться. Кроме того, если Вам повезло и у вас в команде есть медик, сначала выбирайте тактику обороны, чтобы помочь ему выжить, чтобы накопить его убер-заряд. Если у Вас нет медика, попытайтесь выбрать стиль игры "из засады" и не берите слишком много врагов сразу. В последней игре, когда Контрольный точка становится доступной, Вы можете использовать свою крутизну, чтобы начинать её захватывать, тем самым вынуждая Ваших противников показать себя.

Leaderboard class engineer.png Инженер

While it is rare for an Engineer to win First Blood, an Engineer can do two great things in an Arena match. One, you can provide healing to your team from your Dispenser and two you can create a “safe zone” with your Sentry Gun. The Sentry Gun is great for defending against early rushers, but make sure to build it as fast as possible in order to have it ready in time. Both your Dispenser and Sentry should start building within seconds of the round start, and you should always speed-build and upgrade as fast as possible. Make sure you remind your teammates to leave you the ammo pickups whenever possible, and search actively (though not recklessly) for dropped weapons. While your initial Buildings will usually go up near your team’s spawn location, make sure to “move that gear up” whenever the opportunity presents itself such as when your team is moving out in a certain direction. Late in the round, having a Sentry covering the Control Point by the time it becomes available for capture can be a winning advantage and forces the other team to take you on as opposed to simply capping. The other alternative for a Sentry location is covering the health pack(s) if there are any, though can depend on whether the enemy team has healing abilities or not. It becomes harder and harder to relocate your Buildings safely if your team starts to get outnumbered and you lose your allies, so plan ahead.

Leaderboard class medic.png Медик

It can be less than rewarding to play on a team with a rush mentality as a Medic, since you want to be building your Übercharge and not banzai charging. Hopefully your team doesn’t get itself killed too fast and gives you a chance to heal them (reminding them can be helpful). Always overheal your entire team before the round starts to give even your rushers as much health as possible, and to help you build your Über faster. Try to stay alive as much as possible, and try to attach yourself to the most talented player on your team but don’t ignore your other teammates. Also, don’t be afraid not to follow a teammate into an area when you aren’t sure it’s safe for you. Use your own judgment, and don’t put your fate into the hands of your heal target. In keeping with this, if your team is outnumbered in a combat situation, pull out a weapon and assist. Your healing talents are wasted if all your allies are killed outright. As far as which Medi Gun to use, the Kritzkrieg is usually the better choice for two reasons. Firstly, Arena rounds are short so the faster charge is more useful more often, and secondly, enemies will often simply try to run away from a regular Über and can usually succeed. Outrunning an invulnerable Heavy is much easier than outrunning a Critting Minigun. Finally, if you end up all alone, all is not lost. Use your advantages of health regeneration and speed to try and outlast your foes.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Часто Вы можете получить Первую Кровь в течение нескольких секунд после начала раунда играя за снайпера, но стоит также помнить, что то же самое также верно для вражеских снайперов! Однако данное преимущество - очень небольшой удобный момент сразу через несколько секунд, когда разведчик или солдат могли очень хорошо оказаться в Вашем прицеле. Всегда оставайтесь около более сильного товарища по команде, чтобы он мог защитить Вас от близких столкновений, в то время как Вы пробуете снять противника выстрелом. Стремительное движение вперед довольно необычно для снайпера, однако с Охотником и Банкате, снайпер может оказаться весьма разрушительным классом рядом с другими игроками. Позже в раунде, продолжайте перемещаться от края до края карты и попытайтесь остаться столь же скрытыми на столько, насколько возможно. Вместо того, чтобы пытаться захватить контрольную точку, подождите врага, чтобы попытаться застрелить его вблизи. Также используйте аптечки или постройки инженера как другая потенциальная "приманка" для врагов.

Leaderboard class spy.png Шпион

The Spy can be one of the trickiest classes to play in Arena because of time pressure. You can’t take forever to plan your attacks and get into position, because by the time you do, most of your team could already be dead, leaving a bunch of enemy players left who will often be in groups, and who by then will usually be expecting a Spy. Spies must attack fast while they have distractions to take advantage of, but not so fast that they don’t wait for enemy targets to become isolated. Later in the round, gunplay usually becomes more feasible than knifeplay, especially since Disguises become less and less useful when only a few enemies are left. Use of your gun can also be used to bait enemies into backstab range. It can often be more advantageous to disguise as a friendly than as an enemy either very early or very late in the round. Also remember that enemy Buildings can help you, either as bait or as healing, so don’t just simply sap everything in sight. If you are using the Dead Ringer, remember that it can grant an easy First Blood to the enemy. Try not to activate it before First Blood occurs. Use of the Cloak and Dagger is also tricky due to the fact that cloaked movement is restricted, but the unlimited Cloak is also handy in the later game, but before the control point opens if you are the last one or two standing of your team.